+7502.80
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Двачую этого джентльмена. Я вот люблю брать зацепки из биографий персонажей и вплетать их в ткань будущего сюжета.

Хотя вот был случай, описанный у меня где-то под тэгом «сын ошибок трудных», когда я, прочитав историю персонажа, настроился водить одного, а игрок начал отыгрывать нечто совершенно другое. Просто как будто совершенно другого персонажа, не того, чью историю он мне показывал. >_<
Этот элемент у меня не до конца продуман — считал, что детали забылись за давностью лет. %) Хотя у меня была идея, что в какой-то момент истории в Элементауне была борьба за независимость от Изначального мира, и, возможно, уничтожение порталов могло иметь отношение к этому…
Ну, если брать базовые параметры — там их было… не помню, сколько, но не меньше 16, включая такие вещи как «Kinetic Charisma» (определял, насколько красиво персонаж движется) «Rhetoric Charisma» (определял, насколько убедительно персонаж говорит), причём параметры не зависели друг от друга, поэтому там легко можно было накидать (только случайная генерация характеристик! только хардкор!) персонажа с никакой координацией движений, но высокой той самой «кинетической харизмой». При этом там был параметр, от которого зависело максимальное число слов, которые персонаж может произнести в раунд, и другой параметр, от которого зависело среднее число произносимых в раунд слов, — разумеется, эти характеристики были независимыми друг от друга и определялись броском кубика, так что теоретически можно было накидать персонажа, у которого это самое среднее значение было бы больше максимального.

И это я ещё не начал рассказывать про таблицу определения анального диаметра.
  • avatar Vantala
  • 0
Я так понимаю, что «симулятор мрачного средневековья» — это «не бага, а фича». :)
  • avatar Vantala
  • 11
Это хорошая статья с точки зрения рассказа о средневековых товарно-денежных отношениях (я, впрочем, не берусь утверждать, что она не содержит фактических ошибок), но она целиком строится на предположении, которое никак не было обосновано: откуда, собственно, на гоблине взялись волшебные сапоги с клеймом волшебника, да ещё и опознаваемые торговцами как иностранные? (Я уж не буду говорить о том, что сапоги, снятые с гоблина, вряд ли подойдут по размерам человеку).
  • avatar Vantala
  • 4
(Сначала прочитал это как "+1 корову").
  • avatar Vantala
  • 0
Что-то похожее было в системе Mazes & Minotaurs, где, допустим, бонус на попадание в ближнем бою складывался из Might mod + Skill mod + Luck mod (всё-таки простым сложением — высчитывание среднего арифметического было бы слегка чересчур), а в дальнем — из Skill mod + Wits mod + Luck mod.
  • avatar Vantala
  • 3
Я бы начал с вопроса, откуда взялся тролль, грабящий торговцев, и почему местный землевладелец поручил разобраться с ним каким-то «бомжам-убийцам».
  • avatar Vantala
  • 2
Ну, у меня возникло впечатление, что у автора взяты, с одной стороны, особенности средневековой экономики, с другой стороны, особенности фэнтезийно-приключенческого геймплея, а вместе эти две вещи не сочетаются, и в результате получается нечто достойное лавров Астиона, только с другой стороны.
  • avatar Vantala
  • 0
Я рад, что игрокам понравилось. :)
  • avatar Vantala
  • 5
Мне кажется, в эти рассуждения вкралась пара не слишком очевидных логических ошибок, обессмысливающих всё это умопостроение, — КМК, автор смешивает вместе реальную средневековую экономику и не слишком сочетающиеся с ней черты фэнтези-РПГ.
  • avatar Vantala
  • 1
Я, кстати, недавно заявился на игру по миру третьих Героев на данженмастер.ру. Партия подобралась из эльфа-рейнджера, джинны-волшебницы, огра-боевого мага, человека — таталийского зверовода (правда, приключается он без зверей) и магического элементаля-планоходца. Мастер, правда, по не вполне понятной мне причине захотел, чтобы мы играли только кем-то из героев, фигурировавших в оригинальной игре, и таких же героев использует в качестве именных НПЦ.
  • avatar Vantala
  • 4
Скелет, зомби, призрак, вампир, лич, рыцарь смерти, призрачный дракон?

Простите, не удержался. ^_^ Шутка для тех, кто играл сами-знаете-во-что.
  • avatar Vantala
  • 4
Немножко странно видеть, как очередной комментатор говорит о «живых неписях», как будто он прочитал только заголовок темы, хотя вообще-то она несколько о другом. О_о
  • avatar Vantala
  • 0
Издано в 2004 году, страница 25.
MG Overheating
Modern air-cooled belt-fed machineguns often have a rate of fire that exceeds the capacity of the barrel to cool itself, resulting in melted barrels. When firing suppressive fire, a 1 rolled on the Shooting roll indicates that the barrel has overheated. It must then be changed. If no barrels are available the gunner can either wait five rounds for the weapon to cool, or pour 4 quarts of water on the barrel. A third solution is to keep firing the weapon. On subsequent rolls in which the gunner takes none of the above remedial actions, any 1s rolled indicate the barrel has melted, ruining the gun until it can be worked on by the unit armorer.
  • avatar Vantala
  • 2
Вон даже в Tour Of Darkness никто не заморачивался на смену стволов для пулемета, хотя и могли бы (коль уж у нас Вьетнам, а чарли за каждым деревом прячутся).
<педантичность>Возможно, у нас разные версии Tour of Darkness, но в той, что на моём жёстком диске, есть соответствующий блок правил.</педантичность>
  • avatar Vantala
  • 0
Да, я что-то такое слышал, но, честно говоря, не готов к столь глубокому погружению в историю ролевых игр. *_* (Хотя, возможно, однажды, когда-нибудь...)
  • avatar Vantala
  • 0
На всякий случай уточняю: ты же не подумал, что я намекаю на то, что именно ты тогда отстаивал эту точку зрения? О_о Потому что именно этого я не имел в виду.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну, когда-то в одной старой дискуссии на Ролемансере кто-то отстаивал точку зрения, что «миром правят НПЦ-аристократы третьего уровня, и так и должно быть». :)

Но вот такую основополагающую мысль, чтобы у каждого обладателя сколько-либо высокого уровня был какой-никакой социальный статус, мне, кажется, и в том ванталосеттинге не удалось последовательно претворить в жизнь. :( Отыгрыш людей, облечённых властью, — это такая специфическая штука…
  • avatar Vantala
  • 0
Про живых неписей — а если в игре за столом мастер будет отыгрывать общение неписей друг с другом, то не заскучают ли игроки/не будут ли обижены, что внимание достаётся не их персонажам?

(Был у меня в моей сравнительно небольшой практике настольных игр случай, когда у меня непись долго-долго излагала персонажам информацию именно потому, что игроки никак не пытались её прервать и вообще как-то проявить инициативу, а потом выяснилось, что всё это время игроки скучали. Что поделать — мы, аутисты, такие вещи замечаем не всегда...)