+7487.40
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

  • avatar Vantala
  • 3
Вот «показать, что нагибатор-- это обычный гопник и ничего крутого»-- хорошая идея. Только как…
А что если попробовать ввести такого персонажа в качестве НПЦ?..
  • avatar Vantala
  • 6
У меня лично, возможно, возникло бы желание сделать так, чтобы этот игрок призвал-таки своего тёмного бога, и тот бы его зохавал…
  • avatar Vantala
  • 2
А я заголовок прочитал сперва как восхищение: «О, Амстердам!».
  • avatar Vantala
  • 6
Я у Арриса в игноре
А, собственно, поче… *заглянул в профиль Арриса* ОХТЫЖНИФИГАСЕБЕ!
  • avatar Vantala
  • 1
Я когда-то делал в своём блоге обзор сеттинга, в котором были клонированные рыцари с лазерными копьями верхом на антигравитационных кибернетических лошадях… %)
Вообще, мне кажется, этот мой сон слегка похож на предысторию «Периметра»… :)
*всё прилежно записывает*
Как бы мне соединить систему d20 и магию из MtAs… %)
Ну и если я действительно буду делать это под d20, то к тому времени, как я закончу, выйдет Шестая редакция. :)
В общем, в силу внезапного появления внешнего стимула, я этот сеттинг в каком-то виде написал уже вотпрямщас. Прошу любить и жаловать. :)
Нет, парящих медуз я убрал оттуда первым делом. :)
Нифига себе у вас «не делаю специальных указаний»! :) Мне наоборот, казалось, что более логично исходить из предположения, что в мире есть смена дня и ночи/времён года.

Тут проблема в том, что основа сеттинга была придумана не мной (я, конечно, уже «творчески переработал» некоторые детали, но саму концепцию летающих островов выбрасывать не хочу).
Собственно, сеттинг базируется на мире компьютерной стратегии Tone Rebellion. Действие происходит на летающих островах, когда-то составлявших единый остров (то есть все космологические картины должны учитывать это прошлое единство), но тот остров был расколот на куски чудовищем Левиафаном. Острова, удерживаемые теми самыми линиями силы (которые также служат как «мосты» между островами), находятся постоянно в одном положении относительно друг друга (это тоже нужно учитывать). На четырёх «сторонах света» живут четыре расы, а на том самом центральном острове когда-то было главное логово Левиафана, но теперь там основала свою столицу пятая раса — полукровки, результаты скрещивания четырёх других рас. Вроде, ничего жизненно важного я не забыл…

Хотя я думаю, что я в целом пришёл к тому, с чего начинал… (Ну разве что сейчас кто-нибудь выскажет супер-мега-гениальную идею...) Спасибо всем за помощь! :)
Кхм… Это глубоко философский вопрос: персонажа из какого мира проще отыграть — того, в котором зелёное солнце солнце движется как-то не по-нашему, или в котором солнца нет вовсе?
О! Это звучит хорошо!
Картинка мне нравится, но увы-увы, у меня в центре не солнце, а центральный остров — и мне в некоторой степени важно, чтобы он там был. :(

Я уже морально готов написать письмо разработчикам оригинальной игры с вопросом «вы тут в девяносто лохматом году одну игру выпустили — где у вас в ней солнце?», но никак не могу найти их контактные данные… :(
Тут такое дело, что всю эту космологию с островами придумал не я (все претензии — вот к этим чувакам), и карта островов уже есть, и рисовал её тоже не я. :( Поэтому разместить острова на внутренней поверхности сферы я не могу. Другая проблема — в том, что где солнце было в оригинале, я тоже не знаю…
Да-да, я тоже их помню. :)
Ну, в Эберроне «магопанковая» составляющая была прописана с большим вниманием — в Third Dawn с этим всё значительно хуже. :(
  • avatar Vantala
  • 2
То, что меч не может быть «прекрасным выбором для война»: он может быть каким-то выбором для войны или для воина.
  • avatar Vantala
  • 6
Ну-у-у… Если игрокам известно, что игра по Blood Omen, и персонажи умирают в самом начале, то игроки прямо-таки обязаны предполагать, что это только начало. %)

Для тех, кто не в теме: сюжет компьютерной игры Blood Omen начинается с того, что главного героя убивают разбойники, после чего некромант воскрешает его в качестве вампира, и далее игра превращается в «симулятор вампира».
  • avatar Vantala
  • 1
(Кто меня звал?) А вот когда я для одного своего сеттинга описывал расу дварфов (на самом деле это были космические кремнийорганические дварфы), то у меня как-то получилось так, что у них торговлей и дипломатическими связями с другими расами занимаются преимущественно женщины. Потому что мужчины-дварфы обладают довольно скверным характером и при общении с представителями других рас с трудом удерживаются от комментариев по поводу отсутствия у собеседника бороды и тому подобного, что портит всю торговлю и дипломатией, а женщины этого недостатка в целом лишены.