Как бы мне соединить систему d20 и магию из MtAs… %)
Ну и если я действительно буду делать это под d20, то к тому времени, как я закончу, выйдет Шестая редакция. :)
Нифига себе у вас «не делаю специальных указаний»! :) Мне наоборот, казалось, что более логично исходить из предположения, что в мире есть смена дня и ночи/времён года.
Тут проблема в том, что основа сеттинга была придумана не мной (я, конечно, уже «творчески переработал» некоторые детали, но саму концепцию летающих островов выбрасывать не хочу).
Собственно, сеттинг базируется на мире компьютерной стратегии Tone Rebellion. Действие происходит на летающих островах, когда-то составлявших единый остров (то есть все космологические картины должны учитывать это прошлое единство), но тот остров был расколот на куски чудовищем Левиафаном. Острова, удерживаемые теми самыми линиями силы (которые также служат как «мосты» между островами), находятся постоянно в одном положении относительно друг друга (это тоже нужно учитывать). На четырёх «сторонах света» живут четыре расы, а на том самом центральном острове когда-то было главное логово Левиафана, но теперь там основала свою столицу пятая раса — полукровки, результаты скрещивания четырёх других рас. Вроде, ничего жизненно важного я не забыл…
Хотя я думаю, что я в целом пришёл к тому, с чего начинал… (Ну разве что сейчас кто-нибудь выскажет супер-мега-гениальную идею...) Спасибо всем за помощь! :)
Кхм… Это глубоко философский вопрос: персонажа из какого мира проще отыграть — того, в котором зелёное солнце солнце движется как-то не по-нашему, или в котором солнца нет вовсе?
Картинка мне нравится, но увы-увы, у меня в центре не солнце, а центральный остров — и мне в некоторой степени важно, чтобы он там был. :(
Я уже морально готов написать письмо разработчикам оригинальной игры с вопросом «вы тут в девяносто лохматом году одну игру выпустили — где у вас в ней солнце?», но никак не могу найти их контактные данные… :(
Тут такое дело, что всю эту космологию с островами придумал не я (все претензии — вот к этим чувакам), и карта островов уже есть, и рисовал её тоже не я. :( Поэтому разместить острова на внутренней поверхности сферы я не могу. Другая проблема — в том, что где солнце было в оригинале, я тоже не знаю…
Ну-у-у… Если игрокам известно, что игра по Blood Omen, и персонажи умирают в самом начале, то игроки прямо-таки обязаны предполагать, что это только начало. %)
Для тех, кто не в теме: сюжет компьютерной игры Blood Omen начинается с того, что главного героя убивают разбойники, после чего некромант воскрешает его в качестве вампира, и далее игра превращается в «симулятор вампира».
(Кто меня звал?) А вот когда я для одного своего сеттинга описывал расу дварфов (на самом деле это были космические кремнийорганические дварфы), то у меня как-то получилось так, что у них торговлей и дипломатическими связями с другими расами занимаются преимущественно женщины. Потому что мужчины-дварфы обладают довольно скверным характером и при общении с представителями других рас с трудом удерживаются от комментариев по поводу отсутствия у собеседника бороды и тому подобного, что портит всю торговлю и дипломатией, а женщины этого недостатка в целом лишены.
Не-не-не. Сеттинг под названием «Ктулху, вперёд!» должен быть про сталинский СССР, в котором советская антарктическая экспедиция принесла советскому народу две радостные новости: 1) мы не одиноки во Вселенной, и 2) Бога нет — это теперь известно точно, и поповская ложь о происхождении мира и человека ниспровергнута окончательно. И теперь советский народ с помощью своих новых космических друзей, вооружённый новейшими достижениями науки, семимильными шагами движется в̠̟̤̼̯̜ͯ̌ ̩̯͇̲̇͛̋̈́ͣ͛͢с̛̬̺̜͇̝̦̆̔̅́в͇͖̻̩̲̾͊͐̆̀͘е͖̬͎͍͚т̶̻̞͎̙̏̍ͬл̺̱̤͉̼̌̎о̝͔̦̫̫̯̥̀͒̿̄̏̚͟е̡͉̣̖̤͍͇͓̎ͯ̅̔ ͇̖͇б́ͩ̔͆͂҉̳̯͓̞̯̭̱у̱͍̩̠̦̹͍̎͛̎д̵̯̫̙̻͎͕ͩ̈ͫ̿̉у̸̠̗͋̒̀щ̮̖̪ͣ̇̏͂͗е̫̼͇ͧ̈́ͩ̒͜е̠̣͈̫͔͍̐̃̐, к̵̝̙̯̟̟͔̯ͩ̏̑͋͘͜ ̛̤͎̰̝̇̾̄̄́͘п̴͚͓͈̑͋̂ͧͦо̴̪̣͚̩͉͍̜̯̉̈ͬ͆̇ͮ̓͑̌͘͟б̶̇̈́͌͏͖̦͇̙͇̲̼ͅе̴̰̦͎̣̯͚͉̄̊͛͆͋̿ͥͫ͡д͗̇҉̱̗͔̪͇͍̳̬е͋҉̟̗͖̖̳̘ ͔̣͉ͦ̋̅̑̀͌́̂̕к̨͚̮̰̰̓̾̕о̬̦̺͓̠̼̱͊̆ͫ̕м̵͚̝͖̖̜̣͉̋̐͛̊̿͂̃͘м̤ͫ̊̔̑͊̉͆ͮͭ͘͟͡у̿̐̅ͦͪ͂͏̙͙̩͉͞н̢͍̳̙̟͖̖͚͚͒ͣ͠и̳̭ͩ̓̾̅̋͐̂̇͟з̶̫̟̌́́м͇̣̲̠̭̯̋̆ͅа͕̜̟͈̦̜̟ͧ̋̈́̓̒̌
Кстати, о политических взглядах авторов. Одна вещь привлекла моё внимание.
Вот один из основных заветов того самого «злого бога свободы»:
The weak should not rule the strong. Any laws or leaders that say or show otherwise must be discarded for the betterment of the world.
(Интересные же у авторов представления о том, что называется свободой...)
А вот похожие заветы двух других богов (эти боги считаются нейтральными, но не будем себя обманывать — их последователи являются врагами «хороших парней»):
The weak must follow the strong for protection and survival. If you are strong, take over the weak; if you are weak, find the strong to take care of you.
Choose a natural path – prey or predator. Prey worshippers must work for the community and the people, predatory followers must seek battle and conquest over ‘infidels’.
Я затрудняюсь сделать из этого какие-то выводы, но если одна и та же мысль — о том, что «плохие парни» сеттинга проповедуют превосходство сильных над слабыми — повторена аж три раза, вероятно, это не случайно…
Ну и если я действительно буду делать это под d20, то к тому времени, как я закончу, выйдет Шестая редакция. :)
Тут проблема в том, что основа сеттинга была придумана не мной (я, конечно, уже «творчески переработал» некоторые детали, но саму концепцию летающих островов выбрасывать не хочу).
Собственно, сеттинг базируется на мире компьютерной стратегии Tone Rebellion. Действие происходит на летающих островах, когда-то составлявших единый остров (то есть все космологические картины должны учитывать это прошлое единство), но тот остров был расколот на куски чудовищем Левиафаном. Острова, удерживаемые теми самыми линиями силы (которые также служат как «мосты» между островами), находятся постоянно в одном положении относительно друг друга (это тоже нужно учитывать). На четырёх «сторонах света» живут четыре расы, а на том самом центральном острове когда-то было главное логово Левиафана, но теперь там основала свою столицу пятая раса — полукровки, результаты скрещивания четырёх других рас. Вроде, ничего жизненно важного я не забыл…
Хотя я думаю, что я в целом пришёл к тому, с чего начинал… (Ну разве что сейчас кто-нибудь выскажет супер-мега-гениальную идею...) Спасибо всем за помощь! :)
зелёное солнцесолнце движется как-то не по-нашему, или в котором солнца нет вовсе?Я уже морально готов написать письмо разработчикам оригинальной игры с вопросом «вы тут в девяносто лохматом году одну игру выпустили — где у вас в ней солнце?», но никак не могу найти их контактные данные… :(
Для тех, кто не в теме: сюжет компьютерной игры Blood Omen начинается с того, что главного героя убивают разбойники, после чего некромант воскрешает его в качестве вампира, и далее игра превращается в «симулятор вампира».
Вот один из основных заветов того самого «злого бога свободы»:
(Интересные же у авторов представления о том, что называется свободой...)
А вот похожие заветы двух других богов (эти боги считаются нейтральными, но не будем себя обманывать — их последователи являются врагами «хороших парней»):
Я затрудняюсь сделать из этого какие-то выводы, но если одна и та же мысль — о том, что «плохие парни» сеттинга проповедуют превосходство сильных над слабыми — повторена аж три раза, вероятно, это не случайно…