+7490.30
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

  • avatar Vantala
  • 5
И радует глаз система падежей из 46 штук.

Четыре абстрактных: именительный, эргативный, родительный, дательный.

И семь серий местных (локативных) падежей, выражающих различное положение предмета в пространстве по отношению к другому предмету:
То есть по факту падежей на самом деле четыре, а все остальные служат заменой предлогов и образуются по одной и той же схеме?
(Я учил эстонский. Если вам будут говорить, что он дофига сложный, и в нём 14 падежей, не верьте — в нём ТРИ падежа (правда, именно в этих трёх самый дьявол), а остальные именно что являются заменой предлогов и образуются по одному общему шаблону).
  • avatar Vantala
  • 4
Дайсовая зависимость.
  • avatar Vantala
  • 2
«Карфаген должен быть разрушен!»
  • avatar Vantala
  • 1
Ты шо. Это ж Халлвард.
  • avatar Vantala
  • 1
Мой опыт гурпсоигр КРАЙНЕ невелик, но… это не переколбасит баланс персонажей в стиле «вам даётся столько-то очков на создание персонажа при таком-то максимуме недостатков, вот только брать ментальные недостатки вам теперь НЕЛЬЗЯ»?
УПД: Ага, вижу…
Последний раз редактировалось
Вообще, у меня была идея, что из данженов герои вытаскивают волшебные рунные камни, из которых можно крафтить разные волшебные вещи, в том числе полезные в быту и сельском хозяйстве… И после этого останется только назвать деревню, рядом с которой расположен данжен, Тристрамом.
Как мы знаем, приключенцы, спускающиеся в данжены за лутом, — это постапокалиптические сталкеры, расхищающие руины древней, более развитой цивилизации. :)
То есть ответ на вопрос «если вы сталкивались с такой ситуацией, то что вы делали, и помогало ли это?» — «не сталкивались», понятно…
Ну, в данном случае ответ на вопрос «Вантала, почему ты играешь с мудаками», как обычно, «потому что это не я с ними играю, они друзья друзей моих друзей».
Ну это когда как… Я в свою последнюю игру с трудом нашёл четырёх игроков, причём одного из них взял только от той самой безысходности (он отыгрывает невыносимого гения по жизни). -_-
Да я-то полностью согласен! Осталось только убедить в этом других пользователей сервера… а они, словно от какой-то безысходности, продолжают принимать его в свои игры… обоих его персонажей (у него ровно два концепта персонажей: «лоли-лисодевочка» и «лисодевочка с сиськами»).
Я не помню, какая там была причина…
а) Да, это можно, но без гайда не разберёшься, как.
б) Создатель сервера в гробу видал с этим разбираться.
в) Если забанить кидающего в чат лолей пользователя в одном канале, он начнёт кидать их в чат в другом.
А первоначальные создатели серверов их создавали совсем не с мыслью о том, что им придётся модерировать срачи людей, которые не факт, что вообще играют у них лично, увы.
Да, но
потенциальные модераторы либо не хотят этим заниматься, либо не могут, либо могут и хотят, но лучше не надо
Плюс банхаммер немножечко упирается в то, что такие сервера создаются как средство коммуникации между участниками игры. Если игрока бить банхаммером даже за то, что он кидает картинки с анимешными лолями в общий чат, он будет выключен из коммуникации с другими участниками своих игр, то есть из того, ради чего сервер создавался изначально.
Последний раз редактировалось
Проблема в том, что сервера, с одной стороны, достаточно большие, чтобы на них образовывались «клубы, в которые я не хожу», а с другой, недостаточно большие, чтобы на них целесообразно было вводить модераторскую должность, — потенциальные модераторы либо не хотят этим заниматься, либо не могут, либо могут и хотят, но лучше не надо.
Я так понимаю, ОП спрашивает про сеттинги, в которых «возвращение магии» произошло не в недавнем прошлом, а происходит СЕЙЧАС, в реальном времени.
— Я хочу провести игру по Фоллауту.
— А можно я заявлюсь пони из постапокалиптической Эквестрии??
Я просто представил себе вырожденную ситуацию, когда КАЖДЫЙ игрок заявляется в игру с мыслью «мне нужно, чтобы в случае чего мой персонаж мог убить не менее трёх сопартийцев в раунд» и устраивают этакую гонку вооружений…
Как-то давно было замечено, что существуют люди, которые по какой-то неясной причине считают, что самый лучший сценарий, который можно сыграть в ролевой игре — это предательство.
Я одного такого знал. Он в большинство игр заявлялся предателями, при этом он вёл себя так, будто он нарциссизмом не страдал, а наслаждался, и был, по-видимому, искренне уверен, что его персонажи своим присутствием делают игру на 20% — именно такие НАСТОЯЩИЕ главные гады, которых заслуживает сюжет, только в конце они ещё и ПОБЕЖДАЮТ силой своей крутизны.
Как должна выглядеть партия, каждый персонаж в которой способен убить трёх и более сопартийцев в раунд?