+7492.30
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Эээ… скорее как рогалик. %) Умер — респавнишься в совершенно другой стране, в окружении совершенно других людей, локация вокруг тебя генерируется процедурно, и ты никак не можешь повлиять на то, где и в какой семье ты переродишься. (Говорят, магия помогает в этом, но проверить это сложно). А про память прошлых инкарнаций — она частично стирается при каждом новом перерождении.

Вообще интересно, насколько на выбор профессии будет влиять опыт предыдущего рождения. Например, был ты в прошлой инкарнации великим полководцем, учёным или художником — в новой ты, вероятно, сохранишь свой талант… но будет ли в том окружении, в котором ты переродишься, у тебя возможность этим заниматься? Допустим, в прошлом рождении ты знал всё о банановодстве — но переродился ты в краю, где бананы не растут вообще, весь твой прошлый опыт бесполезен.
(Простите, не удержался).
И как мне теперь прогнать о себя идею Духовного Путешествия, которое можно совершить только на цыганской кибитке?..
Если твой пойнт в том, что игровая компания была обречена заранее в силу наличия в ней сочетания людей с такими недостатками, то… людей без недостатков вообще не бывает. У всех людей есть недостатки — у тебя, у меня, у Арриса, даже у Геометра, даже у неба, даже у Аллаха. Можно ли на основании этого утверждать, что любая игровая компания, составленная из неидеальных людей, рано или поздно распадётся? Наверное, да. Можно ли на основании этого утверждать, что играть в НРИ с неидеальными людьми, обладающими недостатками, не имеет смысла? Очень может быть.
Я бы сделал данное явление более опасным. То есть около 50% успешно переживают процесс, а остальные трогаются кукушкой и рано или поздно заканчивают самоубийством, а также просто стоят на улицах безумными кликушами, вещающими о конце света. Ну и после первой неудачной попытки душа больше не может реинкарнировать, т.к. получает непоправимый изъян. Тем самым ротация личностей обеспечена.
Тогда получается, что пробуждение воспоминаний о прошлых рождениях переживают не все люди?
Ауч. Про увеличение населения мира я не подумал. Хм, вообще, это интересная идея — социальные перемены, когда население мира начинает расти как в XX веке…
И тут, помимо всяческих других кризисов, назрел кризис кармический. В самом деле — человеческое поголовье растет как на дрожжах, а остальная, менее сложная живая природа, наоборот численность сокращает. Если раньше всех несознательных личностей можно было в следующей жизни воплотить в ужей и гадюк, то теперь на всех гадов ходячих не напасешься гадов ползучих, приходится на второй срок людьми оставлять.
С кармическим ростом тоже беда. Раньше-то процесс был налажен: морально созреет червячок, в следующей жизни уже глядишь — суслик. Потом — цапля. Потом — корова. А среди коров уже конкурс — кому в следующей жизни в человека воплотиться. Кто там дозрел, кто нет — а конкурс-то почище чем в театральный. А сейчас — что?
Разверни мысль? Что значит «утрясётся», и что значит «будет как в ММО»?
Кстати, я читал, да.
Если честно, я не смотрел Сейлор Мун… %) Ну, то есть смотрел отдельные серии, но это было двадцать с лишним лет назад, и я не помню, какой там был сквозной сюжет.
Когда участники игры начинают выяснять, кто из них более виноват, это ни к чему хорошему не приводит. Да, мастер был во много раз более неправ, чем игрок — когда не объяснял, почему не может уделять игре столько же сил, когда встал в эту дурацкую позу «ничего я не налажал, идите все нафиг», — но оттого, что игрок решила «ах, так, раз это ТЫ виноват, то я тоже встану в позу и буду ждать, пока ТЫ покаешься», и игра в итоге развалилась, кто выиграл? Ну, если добить полумёртвую игру и рассориться с прежней партией не было целью.
Чем Фейт так плох?
Откровенно сказать, большинство из известных мне людей, мыслящих в парадигме „я заслуживаю crème de la crème прямо сейчас, потому что я так хочу, уже по факту своего существования — а вы не тратьте-ка моё время зря и быстренько выдайте мне на блюдечке с голубой каёмочкой то, чего я так желаю“ — пустые и бесполезные обнаглевшие типы, вредные паразиты, которых желательно устранить от любой общей деятельности, в которой процесс имеет значение наравне с конечным результатом.
Ящитаю, что мне должны на ролевой платформе Данженмастер точка ру такого вида пост недели, последний голос и пульс, из которых я смогу что-то крутое, умное и стильное почерпнуть для себя и научиться сам постить нечто более приемлемое и, в отдалённой перспективе, несущее частичку художественной ценности в себе.
И эти первые 8 часов в ФФ14 были бы скучными?
Почему кишечник, почему не мозг, не сердце, не печень...
Чёрт, опять я велосипед изобрёл. %) Признаюсь: с сеттингом Железных Королевств я не знаком совсем.
Сайр — это Эберрон (?), а Ллаэль...?
Стоп, мне кажется, или модуль отправляет игроков на поиски чего-то эфемерного, не имеющего физической формы, но при этом внятных способов это что-то найти у персонажей, ну, не предусмотрено?
это еще было в фиговом рассказе некоего все менее известного американского писателя
Это в каком?
Напомни, а что там за проблема с арканистом? *последний раз играл по Трёшке сто лет назад*
В этом плане подход ОДнД представляется мне весьма удачным с геймдизайнерской точки зрения.
А как там это было реализовано?