+7478.80
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Я, право же, не ожидал, что кто-то, не заинтересованный в форумных играх никак, будет смотреть в мой профиль на данженмастере и сличать список игр там с моим дайджестом… Нет, остальное — это в основном камерные игры на одного-двух моих друзяшек. И ещё одна игра про пираток в бронелифчиках.
Я щас задам вопрос, который любят задавать мне… а во что играть-то предлагается?
У меня, внезапно, такой вопрос. Допустим, я хочу поиграть в Гневославу строго первым тиром про гвардоту, которая ПРЕВОЗМОГАЕТ и умирает за Императора. Раз у нас строго первый тир, игрокам доступны из архетипов собственно гвардеец, священник Министорума, сестра-госпитальерка, аколит инквизиции и адепт инквизиции (список даётся по первой редакции, вторую я ещё не смотрел) — допустим, я не хочу добавлять в игру инквизиторов, и у нас остаются только гвардеец, священник и сороритка. Вопрос: насколько система позволяет создавать разных персонажей в рамках одного архетипа (в качестве примера возьмём имперского гвардейца)?
Я имел в виду не реформы Жиллимана, а ситуации вроде «мы не можем больше санкционировать псайкеров как положено» или «у нас творится такой пиндец, что мы должны временно помириться с ксеносами» — насколько в Гиледе сложилась ситуация, когда по-старому верхи не могут, низы не хотят жить не получается?
У меня внезапный вопрос оффтопом. Тема того, что старые законы, за нарушение которых раньше подвергали экстерминатусу ставили к стенке, теперь больше не работают/не соблюдаются, — она насколько вообще в W&G раскрыта?
Возвращаясь к Wrath & Glory. По ней существует чудесный обзор от Katikris :
Но… но ведь там нет ответа на вопрос «во что можно играть этим случайным набором варгемовых миниатюр?».
А там в описании сектора разве не сказано прямо, что связь со Святой Террой потеряна, и отправлять псайкеров санкционироваться на Чёрных Кораблях и хочется, но возможности нет?
Потому что это калька с английского permeate (это название этой способности в системе), и она с ошибкой. >_<
Виноват, пытался использовать по возможности меньшее количество слов… Хождение сквозь стены, но без перехода в нематериальную форму (то есть без неуязвимости к физическому урону при этом).
Во-первых 3.5 обьективно лучшее ДнД.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 3
Вообще, мне кажется, я начинаю догадываться, откуда у проблемы ноги растут.
Правила о потере кастовалки для согрешивших жрецов и паладинов были введены для того, чтобы держать в узде персонажей игроков и не давать им впадать в их профессиональное заболевание — синдром бомжа-убийцы. Они изначально не были рассчитаны на то, чтобы применяться к НПЦ. И когда эти правила начинают применяться к НПЦ в таком виде, в каком они сформулированы для персонажей игроков, сеттинг делает маленький шажок в сторону астионверса.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну, вообще да. Но я побуду Геометром и скажу, что это ещё не факт, что божество присматривает за каждым своим служителем и постоянно держит его в курсе, был ли он naughty или nice (разве что служитель каждый вечер пишет божеству письмо «дорогая Принцесса Селестия, сегодня я узнал, что...»). То есть это возможно, но ооочень сеттингоспецифично. Бог слишком занят, чтобы контролировать действия каждого своего служителя!

(У меня был недописанный сеттинг, где у местных джедаев был встроенный моральный компас — их мечи ДЕЙСТВИТЕЛЬНО меняли цвет в зависимости от их элайнмента. Правда, о том, в результате каких именно действий меч поменял цвет, джедаю приходилось догадываться самому… и плюс в сеттинге подразумевалось, что бороться со злом, полностью, всегда избегая дурных поступков, живой человек из плоти и крови не может).
  • avatar Vantala
  • 4
А вот сердитые телеграммы с небес будут сыпаться каждый раз, когда запас кармы уменьшается.
Вот против этого я категорически возражаю. Смысл возможности совершить ошибку как раз в том, что ты не будешь знать, что совершаешь ошибку. Сеттинг, в котором у каждого служителя Бобра есть встроенный бесперебойно работающий моральный компас, представляется мне скучным.
  • avatar Vantala
  • 2
Я тут позволю себе повторить высказанную в том же чате мысль, что мне кажется, что мир, в котором «хорошие парни» не могут совершать плохие вещи даже по ошибке, искренне заблуждаясь, поддавшись соблазнам или человеческим порокам, потому что в случае с хождения с истинного пути их бьёт по голове/рукам божественный банхаммер, должен быть… скучным. Неидеальность человеческой природы и способность даже самых хороших людей совершать ошибки — вечный двигатель драмы, и если этот двигатель убрать…
(Точно так же мне кажется, что скучным должен быть мир, в котором есть универсальная кнопка «получить абсолютно верный ответ на произвольный вопрос», и эта кнопка используется не от случая к случаю, а регулярно).
  • avatar Vantala
  • 2
И плевать, что в реальности никто так не играет.
Ах, если бы.
  • avatar Vantala
  • 6
Я бы сказал, что синдром бомжа-убийцы появляется тогда, когда игрок воспринимает игровой мир как декорации, окружающих его NPC — как ботов в компьютерной игре, которые не живые люди, и относиться к ним иначе попросту глупо, и даже собственного персонажа — как куклу, к которой незачем привязываться: убьют — перегенеришься.
  • avatar Vantala
  • 2
Вот мне и интересно: как выглядит бомж-убийца, управляющий замком/таверной/чем бы то ни было?
  • avatar Vantala
  • 3
Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате… или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что… да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики.
© Джим «Не смейте играть в НРИ ради удовольствия» Рагги
  • avatar Vantala
  • 1
Ничего, что я смутно представляю себе, кто все эти люди?
и тогда грязный варвар без цветных штанов получит быстрое и суровое правосудие Империи.
«Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели!»
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
Ага. Ну, мне кажется, что я бы, если бы передо мной стояла проблема, выбрал бы вариант б)
б. Должен быть введен механизм в котором они могут прикинуть силу своей оппозиции. Чтобы там была возможность для расчета, рисков, возможности «пройти» локацию по-разному (будь то скрытной операцией или выбей-дверь-ногой штурмом).
… и, если бы я был не собой-социофобом, а идеальным мастером, донёс бы до игроков словами через рот (говорят, некоторые так делают, говорят, иногда это даже помогает), что им желательно перед тем, как лезть в какую-нибудь дыру, предварительно пособирать слухи об этой дыре и уровне её опасности — не орудует ли там опасная банда/гильдия *вставить название класса*/вигилант в маске. Потому что если ожидать, что игроки должны САМИ ДОГАДАТЬСЯ, что они могут оценить уровень опасности путём сбора информации, то они могут не догадаться даже спустя N ТПК.