Я вам давно не рассказывал про свою игру по Обыкновенным Японским Школьникам? Я тут на этой неделе ввёл в игру персонажа, у которого в квенте написано, что он — оказавшийся в современной Японии (ну, как и все остальные персонажи) ниндзя, служивший роду Асикага, и телохранитель дочери (в настоящий момент — сироты) Асикаги Ёситэру, 13го сёгуна Муромати, перенесшийся в наш мир вместе с ней.
Читать дальше →
Раз уж он прокрался в сеттинг, и я уже дважды его упомянул, надо о нём рассказать.
Многие считают, что Никто — это выдумка, легенда. Что ж, наверное, лучше им продолжать думать так и дальше — и, тем не менее, он существует. На самом деле, никто не знает, кто такой Никто. Собственно, его имя было дано ему за обыкновение на прямой вопрос «кто ты?», когда спрашивающий уже знает или догадывается, с кем он разговаривает, отвечать: «я никто». Существует несколько разных версий если не того, кем Никто является на самом деле, то того, какое влияние он оказывал в своё время на человеческую историю:
Читать дальше →
Этот фрагмент тоже давно ждал в моей голове оформления, и я решил после описания зодиакальных созвездий, что пора уже, в самом деле.
О том, что у других из Семи Звёзд есть свои острова, а на островах есть жизнь, обитателям Золотой Звезды известно уже давно — благодаря регулярным путешествиям на острова Золотой Звезды сильфов (см. далее). Однако, до последних столетий мало кому из людей удавалось преодолеть Холод, разделяющий звёзды.
Читать дальше →
Астрология так астрология. В общем, эта идея частично давно ждала у меня оформления, частично была додумана только что (и я доложу вам: нелёгкая это работа — приводить знаки зодиака в соответствие с альтернативной системой классических элементов).
Из-за того, что Острова вращаются вокруг Золотой Звезды по орбитам разного радиуса и с разными скоростями, времена года сменяют друг друга на каждом острове в разное время, а полный оборот разные острова делают тоже за разное время. Соответственно, жители разных островов пользуются разными системами отсчёта сезонов, и нередко попытка свести воедино системы летосчисления, принятые на разных островах, чтобы узнать, какому времени на одном острове соответствует какое время на другом, превращается в настоящий математический кошмар. После Алхимической Войны, когда два острова были расколоты на куски, а орбита ещё одного изменилась, стало ещё хуже.
Читать дальше →
… Я всё никак не придумаю, как для «Голубого Холода» астрологию оцифровать, и что она должна уметь, кроме предсказания будущего. :[
(Я, правда, и про теургию ещё ничего не решил… вернее, я примерно знаю, как я буду её оцифровывать, но не знаю, стоит ли делать это вообще.)
Куски флаффа по Аквилону из «Голубого Холода»:
Аристобайкеры «Всадники смерти»
На Островах паровой мотоцикл (с двигателем на флогистоне) — вещь редкая, дорогая и потому доступная лишь достаточно богатым. А хороший мотоцикл — тем более. Поэтому в байкеры на Островах идёт не пьяное быдло, а самые что ни на есть аристократы. Тем не менее, у у них есть довольно много схожих черт с байкерами нашего мира: демонстративное презрение к смерти (и любовь к черепной символике), демонстративное презрение к общественному порядку и разгульный образ жизни с пьянками, блядками и чадом угара кутежа, но к этому добавляются ещё и аристократическое презрение к «быдлу».
Читать дальше →
«Принц-Котик» навёл меня на мысль об игре, в которой вместо 13вековых Икон — наделённые властью и красотой ключевые неписи, а персонажи игроков пытаются соблазнить кого-нибудь из них/как можно больше из них/всех из них противоположного пола/необязательно противоположного/необязательно только противоположного.
Ээээ… Мэри из рода Сью покоряет сердце профессора Снейпа
Читать дальше →
Абсолютно случайно. В блоге абсолютно не связанного с ролевыми играми человека.
Наткнуться на...
Месмеризм был несколько раз упомянут ещё в предыдущей версии «Alchemy&Clockwork», однако, так и не был описан. Пора исправиться.
Читать дальше →
Для начала советую ответить на вопрос, зачем идёт война и для чего захватываются планеты.
Дядя Геометр, я понимаю твою логику, но. В реальном мире до сих пор существует несколько конфликтующих объяснений того, за каким хреном американцы полезли в Ирак. (Кстати, я первоначально хотел привести именно Ирак как пример войны, которую не удалось выиграть с помощью лучше обученной и лучше вооружённой армии.) И это в реальном, а ты хочешь спросить меня, зачем происходят войны в каком-то вымышленном мире! :)
На самом деле, я практически сразу, как написал этот ответ Геометру, понял, что ошибаюсь.
Читать дальше →