Фэнтезийно-лингвистическое

Из забавного. В «Странствующих мирах» есть две таблицы языков: одна для языков рас, другая для языков пантеонов (языков, на которых говорят поклоняющиеся тем или иным богам), и для языков пантеонов указано, каким языкам нашего мира какой из них соответствует. (Вот тут можно увидеть таблицу на стр. 90). ВНЕЗАПНО выяснилось, что поскольку таблицы расположены рядом, можно по незнанию принять вторую таблицу за продолжение первой и решить, что:
Читать дальше →

Легенды не врут!

Я уже говорил про свою текущую игру про супергеройскую школу? Так вот. В ней в силу стечения обстоятельств сложилась такая ситуация…

Сначала я в списке НПЦ написал, в числе прочих, следующего персонажа:
Читать дальше →

Достаточно детальная система фехтования

Одна из (многочисленных) подветок моей (неприлично разросшейся, да сколько можно уже) темы про оптимизацию и казуальщину заставила меня вспомнить один забавный случай… Мой основной опыт ролевых игр, как я уже не раз говорил, проходил в онлайне, где у игрока/ведущего есть возможность повидать много самых разных игроков, но некоторые из них оказываются… странными…

Проводил я как-то донабор на игру. По фэнтези. По системе ДнД. И ко мне обратился потенциальный игрок, который про себя сказал, что он увлекается историческим фехтованием (или исторической реконструкцией — это было несколько лет назад, я могу не помнить всех деталей), и в первую очередь спросил меня: насколько детальна используемая мной боевая система с точки зрения реального фехтования? Учитывает ли боевая система направление удара, стойку, удары в разные части тела и невозможность провести колющий удар в глаз сразу после рубящего удара от правого уха к левому бедру?
Читать дальше →

Забавное про языки

Обсуждение в моей ветке про внутримировой жаргон заставило меня вспомнить две забавные истории…

Когда-то, много лет назад, я с интересом читал (не участвуя лично) одну форумную игру по AD&D. Среди персонажей там был священник, который периодически (особенно при использовании жреческих заклинаний) вставлял в речь фразы на «целестиальном языке», который он отыгрывал через латынь. А потом к партии присоединился персонаж-эльф, который, конечно, тоже время от времени переходил на эльфийский, отыгрывая его… тоже через латынь.
Нет, я не знаю, почему игрок решил, что эльфийский язык чем-то похож на латынь.
Читать дальше →

Когда ты обманываешь игроков, будь готов к тому, что тебе это удастся

Я когда-то писал, что если мастер устами антагониста персонажей пытается этих персонажей убедить перейти на тёмную сторону, мастеру следует быть готовым к тому, что персонажи действительно могут решить перейти на тёмную сторону.

Но вот почему-то мне вспомнились два забавных случая — в обоих из них я давал игрокам в начале игры ложную информацию о сеттинге, и игра должна была быть посвящена раскрытию истины (и тому, что с этой истиной потом делать). А игроки сами достраивали себе внутреннюю картину мира, исходя из этой ложной информации.
Читать дальше →

Gangsta-D&D

Рэпер Ice-T «случайно» начитал роман по Dungeons & Dragons.

Рэпер Ice-T выпустит аудиоверсию фэнтезийного романа, основанного на настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. О том, что сейчас он занимается записью этого проекта, сообщает Paste Magazine со ссылкой на последний подкаст рэпера.

В подкасте рэпер объяснил, что не знал о содержимом книги до начала записи. «Они мне не сказали, что это был ****** роман по D&D», — сказал он в подкасте, — «это безумное дерьмо для самых поехавших нердов». Комментируя содержимое книги, Ice-T заметил, что «ублюдки [ее герои] говорят как Йода». Он также заявил, что в книге фигурируют «пегасы, такие лошади с крыльями», а одним из ее героев является «ублюдок с говорящим мечом».

Читать дальше →

"Орудия правой турели - огонь!"

Забавное совпадение. Когда я набрасывал идеи для «Светлого завтра», у меня родилась идея сделать для космических кораблей орудия с разным углом обстрела — чем больше корабль, тем больше орудий на нём можно было бы разместить, и, соответственно, тем меньший сектор обстрела могло иметь каждое конкретное, чтобы перекрывать всё пространство вокруг корабля, а чем меньше был сектор обстрела, тем более сильное было орудие.
Читать дальше →

"Heracles! You created a time paradox!"

Геракл убивал гигантов своими стрелами с наконечниками, пропитанными ядовитой кровью убитой им гидры.
боги победили гигантов, а впавшая в ярость Гея родила порождающего ужас Тифона — самого главного противника богов и самого ужасного из детей Геи и Тартара.

Читать дальше →

"На Дерибасовской хорошая погода - на Брайтон-Бич опять идут дожди"

«Токио. 10 июля. INTERFAX.RU — Крупнейшая группировка японской мафии (якудзы) Ямагути-гуми приступила к изданию журнала, предназначенного исключительно для членов своей организации, пишет Sankei Shimbun.

На первой полосе восьмистраничного журнала „Ямагути-гуми Симпо“ опубликовано обращение главы организации Кэнити Синоды, жалующегося на то, что для японской мафии наступили тяжелые времена.

Кроме этого, Синода в своем обращении призывает членов организации вести себя в соответствии с традиционными ценностями и правилами организации.

Читать дальше →