Необходимость решать квадратное уравнение, чтобы выяснить объем газов, исторгнутых задницей персонажа… Хм… кто-то влюблен в квадратные уравнения, а кто-то расстраивается, когда приходится заниматься умножением вместо игры. Кто-то обожает фейлфорвард, кто-то плюется от боя по клеточкам. Есть те, кто ненавидит пойнтбай, а есть те, кто до сих пор любит девять элайнментов. Расскажите о ваших
Читать дальше →
Утро второго дня чуть не кончилось скверно. Сначала я заверил Сайбериса, что у меня нет свободных мест, затем оказалось, что записавшиеся игроки не пришли, а Кохаська опоздал. Я целый час ждал пополнения, но, поскольку сам дурак, не догадался обратиться на ресепшен пораньше. Зато успел чарники доделать, поскольку это приключение предполагалось для новых героев.
Так или иначе, игроков я получил, суммарно пять человек. Согласно плану кампейна, этот модуль был посвящен тому, как агенты
Читать дальше →
Подходим, не стесняемся. Расскажите о своих самых трагичных и веселых моментах в процессе игры (учтите, что про веселые смерти РС уже был пост).
А мне рассказывать про Ролекон, увы, нечего. Если бы я не мастерил, то записался бы на игру к кому-нибудь и получил бы новых впечатлений. Потому общий информационный посыл будет скорее посвящен проведенной игре (вернее сказать, мини-кампейну, осуществленному на Ролеконе в течение трех игровых сеансов).
Ясен пень, я отмечу, что в этом году Ролекон прошел с небывалым размахом (по крайней мере визуально — как в 2011 году), а уж о разнообразии и прогрессе ИНРИНРИ я лишний разу упоминать не буду.
Читать дальше →
А вот это весьма интересный пункт. Чему вас научила какая-то конкретная игровая сходка, или система в совокупности открыла вам на что-то глаза?
Все довольно просто: название сегодняшнего дня само себя объясняет.
Все началось с того, что я чуть ли не внезапно был призван на Игрокон (это все в той же Москве) — конвент про настольные игры как таковые. Три огромных зала со столами и невероятным множеством настольных игр и форм коллективного досуга, сотни человек, а для Ролекона — жлобский уголок в 3,5 стола.
Что неудивительно, я водил Pax Psychiosis… Вообще, когда глядишь на книгу, которую сам написал — вроде все понятно, логично и необходимая информация обнаруживается достаточно быстро. Поэтому мой
Читать дальше →
Как я и предупреждал, в один день — два пункта челленджа. Но не в пятницу, поскольку был занят подготовкой к конвенту, а свободное время нашлось только сейчас.
Сегодняшний топик достаточно прост: смерть героя (соседского, своего, мастерского ли — главное, чтобы вы при этом были очевидцем: байки про летающего слона и мага-шахматиста не нужны), которая вызвала
Читать дальше →
Прошу извинить за задержку, но я водил на Ролеконе (2-ой день) целых джве игры, поэтому не имел возможности уделить внимания челленджу.
По условиям дня можно выбрать любой модуль, приключение или дополнение.
Игра без ведущего. Хм… поскольку не сказано никаких других других услвий этого дня: любимая, нелюбимая игра, самая без ведущего-без ведущего игра, игра, где есть коллективный ведущий настолько, что его нет, джип-формы (да, я теперь знаю и этот термин 0_о), самая запомнившаяся игра и пр., то можете постить что угодно, хоть открытое хейтерство и признания в любви. Только без ракования, пожалуйста.
Читать дальше →