Специальный формат: партия из мастеров, поочередно водит каждый!

Недавно увидел одно объявление по системе KULT и очень понравился формат. Набиралась группа из мастеров, на каждого создаются по персонажу и затем каждый участник по очереди водит группу. Я также давно имел опыт с похожим форматом: серия коротких ваншотов (от одной до трех сессий) от разных мастеров поочередно в одной группе. Я не склоняюсь к конкретному формату из этих двух, набираю всех желающих и совместно рассмотрим все предложения.

Итак, набирается группа из 3-4 человек, которым
Читать дальше →

ПЕРЕВОД (FATE) ПРЕПЯТСТВИЯ

По классике: перевод самостоятельный, местами корявый, если вы видите ошибки или неточности — не стесняйтесь, пишите в комментариях, буду благодарен. Моя группа, обычно перевод сначала оказывается там.

Препятствия

В отличии от врагов, которых можно атаковать и уничтожить, препятствия неуязвимы. Препятствия усложняют сцены, ведь их можно только преодолеть или сопротивляться им. Хотя большинство препятствий являются особенностями окружения, некоторые из них могут быть противниками, которых
Читать дальше →

ПЕРЕВОД (FATE) ВРАГИ

ВРАГИ

У всех врагов есть одна общая черта: вы можете их атаковать. Точнее, вы можете одержать над ними верх, атакуя. У всех врагов есть аспекты, навыки и стресс. У некоторых есть трюки, и даже последствия.
Враги — самый знакомый тип противника, потому что они ближе всего к персонажам игрока. Персонажи мастера (далее ПМ), противостоящие персонажам игроков (далее ПИ), обычно являются врагами, но врагами не обязательно должны быть люди (роботы, приматы, или что похуже). Это может быть Идол в
Читать дальше →

Планов громадье

Как вы могли догадаться, в данный момент мы с 9power тащим «Аппиеву дорогу». Кому рассказать, скажут, что так не бывает: два схожих, но все-таки различных приключения для двух разных групп, два мастера на четверых игроков. Но самое интересное не это, а то что игроки второй партии пишут отчеты! Давно такого не было.

Теперь, собственно, про мои дальнейшие планы. Я собираюсь оффлайн водить ваншот по Веям, всеми любимый Алчущий холм и окрестная инфраструктура будут освещены в лучшем виде.

А потом я
Читать дальше →

Fate Shot и как его готовить

Проведя несколько игр по Fate Shot, пришел к выводу, что не все в нем так гладко, но об этом позже. Для себя вывел ряд пунктов, следуя которым, игра получится динамичной и нескучной.

Читать дальше →

Uprising: обзор от Кейла Сандерса

Uprising — новая игра на движке Fate, и при этом — адаптация для НРИ игр Resistance («Сопротивление»), Coup и One Night Revolution, настолок от Indie Boards and Cards.
«Сопротивление» — игра настольная, игра «с предателем», игра про постапокалипсис, дополненную реальность и революцию.
«Восстание» — то, что получилось, когда всё это перенесли на ролевые рельсы, снабдили лесенкой навыков и сказали, что всё вокруг — аспект, даже небо, даже Матрица, если хотите. Не говоря уже про мировое
Читать дальше →

M.A.S.H. only war

Давняя, очень давняя идея.
Трагикомедия. На Firefly RPG или Фейте.
В стиле M.A.S.H. Мобильный госпиталь в космосе.
По Светляку никто играть не хотел, родился концепт, под который точно кто-то найдется.

Пациенты — ултрамарины, которые хотят прям вот счаз вернуться на фронт, гвардейцы, которые хотят полежать подольше, орки, которые хотят убить всех как только придут в себя, Тау, которые хотят всеобщего блага, некроны, которые вообще нихуя не хотят, зато хотят те имперские комиссары, которые
Читать дальше →

FATE: рестарт "Детей Звезд", ИДТИ, отчет 2

Теперь про другую партию, которая ИДТИ, она же «не-Воронеж». Это натурально цирк-шапито. Сейчас вы прочтете об их приключениях и сами в этом убедитесь.
Читать дальше →

FATE: рестарт "Детей Звезд", САЛО, отчет 2

По-хорошему надо рассказать, как мы доиграли FATE.
Как вы знаете, партий было две. САЛО – это герои, через терни к звездам и все прочее в этом духе. Сейчас речь пойдет про них.

Читать дальше →