Urbanpunk Буклеты городского фентези

Urbanpunk — слово, которое я начал использовать после кампании по Неизвестным армиям и после продолжил, когда водил Черн по Городским легендам. Это игры о городе, его сказаниях и том, как эти сказания влияют на его обитателей. Жестко, грубо и бесповоротно.

Одна из моих самых любимых вещей в пбта — буклеты. С ними как-то проще, понятнее, пробежался глазами и схватил, что понравившийся. Подчеркнул пару ходов, которые на самом деле по структуре довольно близки к трюкам в Fate Core, выбрал набор
Читать дальше →

МАГИЯ В ВЫСОКОМ ФЕНТЕЗИ (Перевод стать Fate Core)

Вступление

Авантюристы медленно продвигаются по тускло освещенному коридору. Влажная каменная кладка блестит от света их факелов. Затем впереди они замечают вход в давно забытый тронный зал. Плутовка пробирается вперед, чтобы осмотреть дверь, но стоит ей протянуть руку, чтобы прикоснуться к двери, как синее свечение переливается по всей ее поверхности, отбросив авантюристку обратно в коридор. Воровка поднимается с пола и, потирая ушибы, кивает своему незадачливому союзнику. Не теряя времени
Читать дальше →

Можно ли водить Fate, заготовив приключение заранее?

Мир вам, коллеги. Я начинающий мастер и начинающий пользователь Имажинарии, так что не судите строго. Вопросы же вроде в блоге задают? Так вот, есть у меня сюжет, и хочется провести его в лёгкой системе. Fate вроде неплох, но только вот правила предполагают, что приключение будет создаваться совместно с игроками. Логика подсказывает, что можно просто запустить готовый сюжет по првилам Fate, но я лучше спрошу: это хорошая идея? Какие подводные?
UPD: заготовлены не рельсы, но конфликты, неписи и
Читать дальше →

Ограничения

Ограничения — не столько тип противника, сколько способ разнообразить конфликт с другими противниками. Они затрудняют или усложняют дело с врагами или препятствиями. Вы можете использовать ограничения, чтобы создать срочность, чтобы сделать некоторых противников более угрожающими, или заставить ПИ взаимодействовать с противником так, как иначе они бы не стали.
Вы не должны использовать ограничения постоянно, но они могут добавить изюминку встрече или злодею. Обратите внимание, что добавление
Читать дальше →

Специальный формат: партия из мастеров, поочередно водит каждый!

Недавно увидел одно объявление по системе KULT и очень понравился формат. Набиралась группа из мастеров, на каждого создаются по персонажу и затем каждый участник по очереди водит группу. Я также давно имел опыт с похожим форматом: серия коротких ваншотов (от одной до трех сессий) от разных мастеров поочередно в одной группе. Я не склоняюсь к конкретному формату из этих двух, набираю всех желающих и совместно рассмотрим все предложения.

Итак, набирается группа из 3-4 человек, которым
Читать дальше →

ПЕРЕВОД (FATE) ПРЕПЯТСТВИЯ

По классике: перевод самостоятельный, местами корявый, если вы видите ошибки или неточности — не стесняйтесь, пишите в комментариях, буду благодарен. Моя группа, обычно перевод сначала оказывается там.

Препятствия

В отличии от врагов, которых можно атаковать и уничтожить, препятствия неуязвимы. Препятствия усложняют сцены, ведь их можно только преодолеть или сопротивляться им. Хотя большинство препятствий являются особенностями окружения, некоторые из них могут быть противниками, которых
Читать дальше →

ПЕРЕВОД (FATE) ВРАГИ

ВРАГИ

У всех врагов есть одна общая черта: вы можете их атаковать. Точнее, вы можете одержать над ними верх, атакуя. У всех врагов есть аспекты, навыки и стресс. У некоторых есть трюки, и даже последствия.
Враги — самый знакомый тип противника, потому что они ближе всего к персонажам игрока. Персонажи мастера (далее ПМ), противостоящие персонажам игроков (далее ПИ), обычно являются врагами, но врагами не обязательно должны быть люди (роботы, приматы, или что похуже). Это может быть Идол в
Читать дальше →

Планов громадье

Как вы могли догадаться, в данный момент мы с 9power тащим «Аппиеву дорогу». Кому рассказать, скажут, что так не бывает: два схожих, но все-таки различных приключения для двух разных групп, два мастера на четверых игроков. Но самое интересное не это, а то что игроки второй партии пишут отчеты! Давно такого не было.

Теперь, собственно, про мои дальнейшие планы. Я собираюсь оффлайн водить ваншот по Веям, всеми любимый Алчущий холм и окрестная инфраструктура будут освещены в лучшем виде.

А потом я
Читать дальше →

Fate Shot и как его готовить

Проведя несколько игр по Fate Shot, пришел к выводу, что не все в нем так гладко, но об этом позже. Для себя вывел ряд пунктов, следуя которым, игра получится динамичной и нескучной.

Читать дальше →