+298.80
Рейтинг
0.00
Сила

agentgoblin

Перечитал пару книг на выходных, у Полотты всё просто. Маскарад падает ровно в каждой книге. В каждой книге масштаб — все США или пара штатов. Разруливается всё просто — это были террористы, которых мы прищучили; в отдельных городах снимали кино; где-то просто вылился галюциногенный газ, семьям пострадавших от техногенной аварии оказана помощь; массовое промывание мозгов телепатами. Он прямо так и пишет, что Джессика — штатный телепат отряда, способна, находясь в полной силе, промыть мозги всему штату Иллинойс (с поправкой на то, что это топовый отряд Бюро). И на этом всё.

Создаётся впечатление, что регулярные падения маскарада там вписаны в маскарад, обычная рутина.
Тут несколько странно, потому что на мой взгляд долина с её освобождёнными жителями и племенем йордлов хороша для отражения атаки и жизни в ней. Я просто не вижу причин персонажам двигаться дальше куда-то в открытую местность к крупному поселению, которое им ничего не должно.

Ради ресурсов? Жить удобно, отражать атаки удобно, а вот с материальной базой беда. Или фишка именно в том, что по описанию долина — Эдемский Сад?
Вообще Гидеона никто не видел в этом Мухосранске, а только читал, ибо он международная птицы высокого полёта, но мы тут не об этом.

Я, видимо, тоже ушёл от исходной темы, но вообще обрати внимание — мы обсуждаем именно план Ы на случай падения. И конкретной в этой ветке план состоит в том, чтобы плавно ввести в общество мысль, что магия — она всегда была и вообще это просто сорт науки.

В этой ветке исходный постулат Налии в том, что магию просто введут в общество как научное достижение. И в традиции «ниспровержения авторитетов» будет то же самое, что и при «давлении авторитетом». Просто впереди паровоза будут бежать ниспровергатели. Нормальная мировая закулиса должна, разумеется, учесть региональные особенности, чтобы понимать, кого надо правильно прикармливать.

Или ты полагаешь, что учёный из США, который дорожит своей карьерой возьмёт и скажет: «Люди, нас обманывают! Это не наука, это непостижимая магия! Ни в коем случае не занимайтесь!» Серьёзно? Да он первый побежит выбивать гранты и исследовать, сколько калорий маг затрачивает на файрбол и какой итоговый энергетический баланс. Да ты сам пишешь об этом выше.
По опыту общения с некоторыми представителями этого самого сообщества могу сказать, что им впаривать ничего не надо. Очень продвинутый в своём направлении учёный имеет порой такие представления о мире, что хоть вирдовый сеттинг пиши с его слов.

Да и вообще, впаривать надо не научному сообществу в целом, а именитым авторитетным академикам. Чтобы любой, кто захочет усомниться, усомнился в первую очередь в своей умственной полноценности. «Гедеон Рихтерович и Ко говорят, что всегда так было, просто игнорировали эффекты, а если уж ОНИ говорят такое — то точно так и есть!» Это в теории люди науки свободны в своих мыслях, а на деле давление авторитетом работает как и у прочих.
Последний раз редактировалось
Ага, поискал книгу. Книги » Любовные романы » Ник Полотта: Бюро-13. Это был любовный роман, расходимся!
(нет, это именно та книга, всё в порядке)
Во, точно! Мне ещё кажется была какая-то даже настолка на эту тему (именно зарубежная), но кроме Неизвестных Армий вспомнить ничего не могу, а они всё-таки чуть про иное.
Кстати, а как этот вопрос решали в Эре Водолея?

Были ещё какие-то книжки, из которых я помню, что там мир очень похож на описанный в Эре (спецотдел борется с колдунами). Можете заодно подсказать автора, если кто узнает, помню там был эпизод, как культисты угнали небоскрёб и куда-то летели на нём. Вроде у главного героя была ещё жена-сослуживец Джессика. Там тоже вопрос конспирации как-то решался.
Побольше финансируемых мировой закулисой:
* уличных фокусников и театралов;
* операторов и актёров, снимающих инди-фильмы;
* тик-токеров и ютуберов с контентом;
которые будут выкладывать то же самое, что и свидетели реальных существ. Сюда же добавить карманных разоблачителей видео и объяснятелей фокусов (как сделать «реальный» укус вампира и задержать дыхание, чтобы даже «скорая» не отличила от трупа).

Думаю, если хватило ресурсов скрывать, то хватит ресурсов и заспамить инфосреду так, что обыватель начнёт просто игнорировать всё необычное. Пффф, тренд тик-тока прошлого месяца, лул, неужели кто-то на это поведётся?

Безусловно, в таком случае всё равно останутся люди, которые будут знать, что «вот это видео не постановка», но так даже лучше. Вы только посмотрите на них, они серьёзно верят, что этот фокус настоящий, лол, кукухой поехали. Можно даже специально организовать ресурс, где рьяно доказывать, что реальное видео реально, А ВЛАСТИ СКРЫВАЮТ, вызывая тем самым наплыв людей, которые найдут в реальном видео нестыковки чисто из принципа и тем самым сделают часть или всю работу за тебя.

В общем, топите информацию в информации.
Кичиться своей безграмотностью как-то глупо, тебе не кажется?
Ага. Героическое. Полное пафосного превозмогания.
Лавки локальной кухни

Нет в русском языке локальной кухни, есть местная кухня.
Что-то такое я читал в правилах Dungeon World. ;)
Ну считали в 1970х грубо говоря что клавиатура и монитор — вовсе не обязательные компоненты ЭВМ, что тут сделаешь?

Но ведь они и правда не обязательные. Миллионы серверов и виртуальных машин по всему миру не дадут соврать.
Для второго варианта вообще что угодно подходит. Потому что достаточно отбросить систему совсем и не торопясь беседовать. Лишь бы ведущий мог нормально моделировать события, дабы в пиксельхантинг не скатилось.
Я рад за него. Но чем-то же этот блок в правилах обусловлен? Или они там не приходя в сознание пишут что в голову взбредёт? Если второе, то у меня вопрос — как можно играть в D&D?
Вывод, что создатели правил на такой темп закладывались. Иначе зачем размещать такую рекомендацию.
Но косвенно по указанию «от шести до восьми средних или сложных сцен в день» можно сделать именно такой вывод. На всё остальное времени не останется. Я просто не знаю, у них там в фэнтези дни длинее или «день» — это «время между отдыхами», а не астрономически обусловленная единица?

Я не утверждаю, что весь D&D 5e про бой, но надо понимать, что подача правил, если их читать, а не смотреть, настраивает именно на такой лад.
Последний раз редактировалось
А, ну и я слепой же. Это как раз подраздел раздела «Боевые сцены».
Да вот прямо в DMG 5e можно заглянуть и прочитать рекомендации:

ДЕНЬ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
В обычных условиях и при средней удаче, большинство отрядов может пройти от шести до восьми средних или сложных сцен в день. Если в приключении задействованы более лёгкие сцены, то и пройдено будет больше. Обратная история со смертельными сценами, большое их количество никто не выдержит.
Подобно тому, как вы рассчитываете уровень сложности сцены, вы можете использовать значения опыта чудовищ и других противников в качестве ориентира при определении того, как далеко продвинется отряд.
Для каждого персонажа в отряде при помощи таблицы «опыт за день приключений» определите, сколько опыта персонаж планирует заработать за день. Сложите значения всех искателей приключений, чтобы получить общий опыт отряда за один день приключений. Так вы получите грубую оценку общего значения опыта для сцен, которые отряд сможет выдержать, прежде чем героям понадобится продолжительный отдых.


Понимаете, да? Прямых указаний, что это боевые энкаутеры, нет, но учитывая, что героям после этого «понадобится продолжительный отдых», скорее всего это всё-таки боевые сцены. В механике нет ничего за рамками сражений, что требует восстановления. Исключение может быть лишь заклинания, применённые в небоевой ситуации, но что получается — это игра про волшебников, которые решают загадки и жизненные ситуации спеллами? Не смешите.
Последний раз редактировалось
Ради интереса — а какая система поддерживает интриги (на уровне механики)? Что-нибудь вроде «Сыщика»?