Ок, я вроде не еврей, попытаюсь ответить примером.
Кроме НРИ, я занимался такими вещами, как шахматы, рисование, просмотр аниме и хождение в походы.
И единственная область деятельности, где я встречал жалобы на излишнее развитие науки, были шахматы.
Ты вряд ли найдёшь художника, который бы жаловался на то, что мол Да Винчи понапридумывал всякой теории, и от этого рисование стало хуже и менее труёвым.
Ты вряд ли найдёшь анимешника, который жалуется на то, что на многие аниме в базе данных можно найти теги, и, посмотрев на них, решить, что оно не для тебя, заранее. Или на то, что твтропы убивают аниме.
И люди, ходящие в походы, вряд ли пожалуются на то, что кто-то изобрёл поезда или самолёты.
Два плохих совета на две немаленьких статьи — это не «слишком много», как мне кажется.
Но про «правильный отыгрыш» — это действительно устаревшее представление, с тех пор теория НРИ ушла вперёд и рассматривает эту ситуацию по-другому.
Читая этот документ сейчас, подмечаю слабые места перевода. Ну да ладно, надеюсь, что смысловая часть нигде не пострадала (я не уверен, что когда-либо читал английский оригинал и вообще не уверен, где его искать).
Если вам нужно, чтобы PC наткнулись на Чудище, Забытое в Холодильнике, не планируйте заранее место встречи. Иначе для выполнения своих планов вы должны будете по ходу игры запинать своих игроков именно в это место. Спланируйте взамен несколько атак Чудища в разных местах и в разное время. Существуют хорошие шансы на то, что игроки всё-таки попадут в одно из этих мест, и тогда — опа! В качестве добавочной выгоды вы убедите их, что мудро провидели эту встречу с самого начала.
сильно напоминает проблему Квантового Огра (который находится именно на той дорожке, по которой пошли персонажи). Но при этом достаточно сильно от него отличается, особенно если в разных местах Чудище получает разное тактическое преимущество, и атаки Чудища спланированы не везде.
Это что?
Дети — это я знаю. 404 — это код ошибки «страница не найдена».
То есть дети-404 — это пропавшие без вести дети? разве по этому вопросу возможны расхождения во мнениях?
Представил себе очень угрюмого дварфа, которого регулярно ранит помощник, чтобы он получил больше фишек и мог снова колдовать. Когда раны становятся опасными, он колдует на себя лечение.
1) при заполнении гуглоанкеты система даёт ссылку для редактирования
2) там у каждой записи есть срок годности. Когда он вышел — можно занести себя заново. это полезно, если ссылка из первого варианта потерялась.
Кроме НРИ, я занимался такими вещами, как шахматы, рисование, просмотр аниме и хождение в походы.
И единственная область деятельности, где я встречал жалобы на излишнее развитие науки, были шахматы.
Ты вряд ли найдёшь художника, который бы жаловался на то, что мол Да Винчи понапридумывал всякой теории, и от этого рисование стало хуже и менее труёвым.
Ты вряд ли найдёшь анимешника, который жалуется на то, что на многие аниме в базе данных можно найти теги, и, посмотрев на них, решить, что оно не для тебя, заранее. Или на то, что твтропы убивают аниме.
И люди, ходящие в походы, вряд ли пожалуются на то, что кто-то изобрёл поезда или самолёты.
Но про «правильный отыгрыш» — это действительно устаревшее представление, с тех пор теория НРИ ушла вперёд и рассматривает эту ситуацию по-другому.
сильно напоминает проблему Квантового Огра (который находится именно на той дорожке, по которой пошли персонажи). Но при этом достаточно сильно от него отличается, особенно если в разных местах Чудище получает разное тактическое преимущество, и атаки Чудища спланированы не везде.
Дети — это я знаю. 404 — это код ошибки «страница не найдена».
То есть дети-404 — это пропавшие без вести дети? разве по этому вопросу возможны расхождения во мнениях?
2) там у каждой записи есть срок годности. Когда он вышел — можно занести себя заново. это полезно, если ссылка из первого варианта потерялась.
??????: vndb.org/v1715
???????: www.mangaupdates.com/series.html?id=48783