+1568.60
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 0
Это холиварная тема — давайте не будем её развивать.

(фланнан за «на украине»)
  • avatar flannan
  • 3
«Самая распространённая фамилия» особенно полезна в контексте ролевых игр.
  • avatar flannan
  • 2
К слову, в GURPS есть «нарративные» механики, и они хорошо заметны на фоне «объективных». Например, преимущество «Удача».
  • avatar flannan
  • 0
Даже мне понравилась. Правда, я в команде играю, отчего у меня возможно завышенное мнение о играбельности.
  • avatar flannan
  • 2
Один раз доставал истребитель из болота, когда персонаж никак не мог пробросить этот бросок.
  • avatar flannan
  • 0
Если ты ей не хочешь заниматься, и никто в партии не хочет заниматься — значит, вещь не крутая. По крайней мере в глазах партии.
  • avatar flannan
  • 2
А что, если я не захочу делать данный конкретный cool thing? Если не дать мне выбора, то нарушится первое утверждение, а если дать выбор, то в игре потенциально на один cool thing стало меньше.
Если эта вещь настолько некрута, что ни один приключенец не стал к ней прикасаться 10-футовым шестом, может и хорошо, что она не произошла?
  • avatar flannan
  • 1
даже если это великий и дистопичный империум, ты правда доверишь охранять принцессу дьяволам, джиннам и прочим сомнительным личностям, которые говорят, что прямо-таки ни копейки за свой труд не возьмут и готовы работать за еду?

Лично я бы не доверил — они явно собираются её похитить, и платит им на самом деле кто-то ещё.
  • avatar flannan
  • 1
С другой стороны, существует противоположный подход — что игроки по-настоящему могут что-то сделать только тогда, когда вокруг их персонажей по-настоящему живой, логичный и не прогибающийся под них мир. Что только в этом случае их решения имеют значение, а противоположная ситуация слишком похожа на проблему вождения вида «все дороги ведут в рим» — хотя игрокам кажется, что у них есть выбор, в действительности они ни на что не влияют.

Впрочем, я склонен больше к озвученной выше точке зрения: глубокая проработка живого сеттинга не оправдывается, эффективнее создавать его на ходу. И вообще сеттингописание себя не оправдывает.
  • avatar flannan
  • 2
не логично, что вор 1 уровня при помощи мастерского произвола (и потому что так захотелось игроку) может попать в спальню к принцессе великого империума, патамушта это великий империум и там стоит стража 100500 уровня и замки 100500 сложности
Там хрустальный шар для предсказания опасности настроен на 5+ уровень, чтобы не зацеплять королевскую кошку. Поэтому все самые опасные опасности вора не коснулись, и там стояла обычная стража 2ого уровня, а замок был открыт.

Вот во что я не верю, так это в стражу 100500ого уровня, которую можно получить в таких количествах, чтобы регулярно стеречь королевские покои.
  • avatar flannan
  • 0
人間の欲望を好み、性欲に否定的な人間やエンジェルを見つけると言葉巧みに誘惑し、快楽を与え、自らと同じように堕落させようとする。
«Они любят человеческие желания, встретив человека или ангела, отрицающего (противоречащего) сексуальным желаниям, совращают умными словами, дают удовольствие, делают подобно себе развратными»

уфф… тяжело этот шрифт читается. Но да, часть про умные слова относится только к совращению. Не то, чтобы у меня было достаточно квалификации, чтобы разобрать японскую грамматику.
  • avatar flannan
  • 5
Как связано удобство использования дндшных модулей для мастера с неспособностью игроков отвечать на *Вэ-стайл вопросы и црпг-синдромом?

Если игроков лучше всего водить, загнав их в подземелье с монстрами и ловушками, и они одновременно не способны проявить креативность — это весьма похоже на црпг-синдром.

Люди с другим бэкграундом, насколько я понимаю, неуютно себя чувствуют в дэнжене и не прочь написать биографию длиной с роман.
  • avatar flannan
  • 1
Ну тебе и персонажа пять недель генерить не срок, в общем-то.
Из них быть может 5 часов собственно сидения за компьютером и заполнения чарников, и ещё столько же общения с Мастером.
Остальное время — на творческую работу подсознания, пока оно не родит интересный вариант, воспринимаемый как «вдохновение».

И да, если время в самом деле ограничивающий фактор, то GURPS заведомо не оптимальный вариант — он довольно детальный и неспешный, чего стоят только 3 броска на один удар мечом (можно больше, если привлечь дополнительные механики вроде Наполнений).
  • avatar flannan
  • 1
???, ?????, ??? «?????? ?????».
???????????, ??? ??????? ????? ? ???? ??????:
danbooru.donmai.us/posts/461217?pool_id=2206
?? ??? ???????????? ??????? ?????? ?? ???????.

?? ?????????? ??????? «????????? ?????? ???????????? ??????????? ???????????, ? ????? ??????? ???? ???????????»
  • avatar flannan
  • 1
Хмм… ну попробуй. А я лучше всё-таки буду читать сам, чем заставлять что-то делать девочек. Особенно нарисованных.

(тут были сексистские рассуждения о том, что девочки лучше заставляют кого-то делать всё за них, чем простой Фланнан, но я решил их убрать)
  • avatar flannan
  • 1
Ок, это настолько незначимая проблема, что её даже в интернет не выкладывают. Ладно, когда у меня будет время и желание, я поищу вашу философию.
Фланнан не любит философию, чем современнее, тем больше не любит. Философы говорят на каком-то совсем особом языке, который почему-то использует слова, но эти слова не значат то же самое, что те же слова в его речи.
  • avatar flannan
  • 0
Ок, можно тогда ссылку на бумажное издание заменить гиперссылкой?
Потому что у меня нет рядом полной подборки этого альманаха.
  • avatar flannan
  • 3
Хмм… возможно, я читал Аристотеля. Башляра и Лосева точно не читал.

Но о «проблеме соотношения естественного и искусственного» я слышу в первый раз.

Если она существует так давно — ты можешь просто дать ссылку на 2-3 страничное описание проблемы, а потом объяснить, причём тут НРИ.
  • avatar flannan
  • 4
Игроки, которые лучше водятся через ДнДшные модули, и не могут придумать кусок сеттинга ради биографии героя — с высокой вероятностью именно с CRPG-синдромом.
Или им неправильно объяснили суть возможности дать ответ.
Или нужно задавать более loaded вопросы, потому что исходный слишком большой и сложный.

Новички, с которыми сталкивался я:
1) зачастую наоборот любят перехватывать у меня нарративные права.
2) после того, как я объяснил, что, задавая ему от лица мастера вопрос, я даю ему право ввести в сеттинг всё, что будет в ответе, вполне освоился и стал давать ответы.
  • avatar flannan
  • 2
В этом случае мне интересно было бы послушать рассуждения, которые приводят к этому выводу.