+1614.20
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 0
То есть тебе не кажется достаточной та причина что для проведения такой игры игрокам необходимо знать из-за чего им вообще нужно тратить точки на что-то кроме прокачки?
Это причина для чего? чтобы не водить такую игру?
Нет, я всё равно хочу её провести или в неё поиграть. Мне доставляет удовольствие смотреть, к каким последствиям приводит та или иная механика.
  • avatar flannan
  • 0
Ну, я думаю дать игрокам по пул из 5 очков, которые будут обновляться в начале сессии. И возможность докупить этого пула побольше. Но эти очки можно будет тратить только на Impulse Buys, а не на развитие персонажа. Если не хватит — придётся игрокам брать с развития персонажа.

Надеюсь, что после этого игроки войдут во вкус.
  • avatar flannan
  • 1
В целом, я знаю несколько приёмов, которые позволяют провести игру, даже если часть игроков в начале игры плохо знает правила. Главный — дать им Mentor'а, который достаточно знает метагейм, чтобы его обьяснять.
Но это не отвечает на вопрос о том, как построить игру так, чтобы эти правила регулярно были нужны.
  • avatar flannan
  • 0
Ладно, подойдём к этому вопросу с другой стороны. Я хочу провести игру про знатоков боевых искусств с Силами, которые сражаются в постапокалиптическом Токио против премьер-министра (который тоже с боевыми искусствами и Силами) и его злобных киборгов-нинздя.
Желательно в жанре «сёнен». Потому что мне хочется показать Нутзену, как этот жанр должен правильно выглядеть.
Как вы думаете, там нормально подойдут Impulse Buys?
  • avatar flannan
  • 0
Но он считается эталоном изменяемого игроками мира.
  • avatar flannan
  • 0
Этот эверквест получился так крут?
или он уже всех пугает, несмотря на то, что ещё не вышел?
  • avatar flannan
  • 2
Смешение культур внутри сеттинга — это одно. Когда несколько разных культур заменяют одной, содержащей стереотипы о всех разом (чаще всего это случается с дальним востоком и с мезоамерикой, насколько я слышал) — это огорчает.
  • avatar flannan
  • 0
Extra Effort, с моей точки зрения, хорошо себя показывает (хотя Арвелон и Льдан почему-то от него не в восторге). Это примерно как мана у магов. (впрочем, в Южном Крае используется совсем другая система для энергии для магов)
  • avatar flannan
  • 0
Ну, это-то несложно сделать, я просто не буду брать на эту игру не желающих ознакомиться с этими правилами.
Вопрос в том, какая игра нормально выдержит такие вещи, как экономику фейт-поинтов и возможность добавить в игру почти произвольные предметы на свой вкус?
  • avatar flannan
  • 0
Нет, ты не один.
  • avatar flannan
  • 1
По-моему — просто низкий уровень игрока, и со временем он станет писать более связные квенты и придумывать более стильные Силы.
  • avatar flannan
  • 1
Я не знаю польский, но по-моему, там написано «что слишком — то не здорово».
Хотя я не понимаю, как может быть сликшом много пафоса в игре, которая объявляется как «охотники на нечисть в союзе с первородными вампирами против Хаоса».
  • avatar flannan
  • 0
Ок. персонаж выглядит так, как будто он там на своём месте.
  • avatar flannan
  • 0
Тут я за твоим ходом мысли не уследил. Я вообще не в курсе, про что игра, кроме того, что система самопальная, и «Париж, 1560 год». Описанный персонаж вроде без особых проблем поместится в Париж указанного года, хотя нужно либо пояснить, что его способности описаны исходя из современных научных знаний автора, либо из знаний самого вампира, которые тот получил… да хоть отправившись в будущее.
  • avatar flannan
  • 2
Это неудивительно — сделать Личность надо ещё уметь.
Ну и не все понимают, что в квенте она нужна.

Или наоборот — понимают, что если не записать личность в квенту, то можно будет оправдать своим характером любой поступок. Как там оно «и как я смогу сказать, что желание моей левой пятки не противоречит алайнменту моего персонажа, если у него не Chaotic Evil?».
  • avatar flannan
  • 2
Вообще персонажу не хватает общей темы — он так слишком похож на существо, которое реально прожило много времени и понахваталось в разных местах разных способностей, а не на персонажа.
  • avatar flannan
  • 1
А что такого страшного в Trinity Blood? Кроме того, что там совсем не «Париж, 1560 год».
А вообще вампиры давно были отличным материалом для мери-сью, с тех пор, как из страшных они стали красивыми и пафосными.
  • avatar flannan
  • 3
Я хочу это почитать!
  • avatar flannan
  • 4
Начинаю понимать, почему у тебя не ладится с игроками…
  • avatar flannan
  • 2
Спасибо. К слову, твоё «не так давно» — это три года назад, что меня и смутило.