«Очко персонажа» это стандартный перевод системного термина «Character Point» в GURPS, обозначающего «валюту», на которую «покупаются» свойства персонажа в «поинтбае» GURPS.
Я, конечно, могу говорить «точки» или «поинта», но не считаю, что следует из-за влияния Аваллаха прекратить употреблять слово. Как там оно, «даже небо назвать голубым уже язык не поворачивается», как сказал кто-то из юмористов.
Лучше отобрать у всяких экспроприаторов слова и использовать их в исходном значении. Для обозначения нужных им вещей у них есть специализированные термины.
Для ясности — вытаскивание Елены я приписал архимагу на этапе написания отчёта. Мастер только сказал, что он нас полечил на 4-5 хитпоинтов каждого в «награду» за освобождение. (предварительно усыпив всю партию заклинанием)
Мы даже не знаем, что это за существо было.
Реальная причина её выживания — после броска на выживание (проваленного до результата «смертельная рана, лежит и умирает») мне предложили повлиять на этот бросок затратой очка персонажа. Я согласился.
Да, у нас так не получается, хотя и пытались так сделать.
Существует мнение, что возможность тратить очки персонажа на броски выживания (она пока использовалась дважды за всю кампанию, по моим подсчётам) делает ситуацию слишком мягкой. Особенно учитывая, сколько очков персонажа мы получаем.
Вообще, меня не беспокоит возможность смерти персонажа — у меня больше концепций персонажа, чем игр, в которых я могу ими поиграть. :) Не знаю, как у остальных.
А то это хорошо, что мимо архимаг проходил — иначе мне было бы трудно объяснить, за счёт чего Елена выкарабкалась. А так у неё смертельная рана, которую можно закрыть Stop Bleeding. Правда, магам обычно не дают это заклинание в DF.
Примечание: По итогам этой игры возникло предложение ограничить возможность тратить очки персонажа на покупку успехов. Например, «не больше двух очков персонажа за сессию». Ваше мнение?
Помнится, читал правила Anima Prime. Там армия в миллион орков, три бальрога или один именованный Саурон каждый обсчитываются как один юнит (и, соответственно, имеют сравнимую силу), как и каждый из игровых персонажей.
Масштаб можно поменять до «шаман», «50 гоблинов» и «10 партизан», он там вроде не регламентируется вовсе.
Насколько я помню, основная разница между типами противников — как должен описываться ущерб против них, например, «маневрирование» позволяет убить десяток орков из несметной орды, а против группы крутых противников или босса — просто отвлечь. Рана, нанесённая группе крутых противников — это, возможно, один убитый, что соответствует царапине на боссе или уничтожению сотни тысяч орков.
К слову, мне, как мастеру, кажется, что это было приключение лепрекона. Особенно диалог с потерянной душой мне понравился.
И я хотел бы увидеть его отчёт.
Я тебе могу посоветовать одно выгодное дельце: если идти прямо на юг, можно попасть в пустыню. Там вода настолько ценна, что есть профессиональные торговцы водой (полуголые красавцы, чёрная кожа блестит на солнце, жаль, что они ничего не понимают в женской красоте — в первый раз вижу, чтобы кто-то согласился с троллем в этом вопросе). Так вот, они конечно не слишком добрые люди, но выгоду явно любят — ты им принеси пару-тройку бурдюков воды, и они наверняка станут очень разговорчивы и всё тебе расскажут, а может ещё и золото дадут. Только не поскупись на заклинание очистки воды, чтобы не опозориться — они много хвастались как хороша их вода.
Возьми с собой телохранителей — там из песка внезапно выскакивают человеко-ящеры. Они все песчаные — чешуя как песок, мечи из песка и щиты из песка. Меч я себе оставила — они вот такие [тут Еленка достаёт меч из-за пояса и кладёт его на стол].
Не обращай внимания на летающие пирамиды, а если твои телохранители всё-таки решат зайти в них и пограбить — будь осторожна. Говорят, там есть какое-то «проклятье фараонов», так что возьми с собой священника или архимага или ещё кого-то, кто умеет с проклятьями бороться. Сами мы там видели только много магических чудес, вроде неугасающей жаровни и самонаполняющегося умывальника с водой, да металлического элементаля из охраны. Элементаль суровый — я об него свой старый меч сломала. Лучше всего его бить здоровенным молотом, но если у тебя нет здоровенного молота — хорошо бить в щели в его «доспехах».
И самое главное — будешь в пирамиде — ничего не роняй в подозрительные бассейны посередине! они от этого пытаются взлететь и взрываются. Возможно, если кинуть что-то правильное — они всё-таки улетят, но тут надо наверное будет заглянуть в прошлое с помощью магии. Или хотя бы найти где-то сохранившуюся инструкцию.
Точнее, вот от этого комментария: imaginaria.ru/p/gurps-dlya-neveruyuschih---proverka-interesa.html#comment38471
Я, конечно, могу говорить «точки» или «поинта», но не считаю, что следует из-за влияния Аваллаха прекратить употреблять слово. Как там оно, «даже небо назвать голубым уже язык не поворачивается», как сказал кто-то из юмористов.
Лучше отобрать у всяких экспроприаторов слова и использовать их в исходном значении. Для обозначения нужных им вещей у них есть специализированные термины.
Мы даже не знаем, что это за существо было.
Реальная причина её выживания — после броска на выживание (проваленного до результата «смертельная рана, лежит и умирает») мне предложили повлиять на этот бросок затратой очка персонажа. Я согласился.
Существует мнение, что возможность тратить очки персонажа на броски выживания (она пока использовалась дважды за всю кампанию, по моим подсчётам) делает ситуацию слишком мягкой. Особенно учитывая, сколько очков персонажа мы получаем.
Вообще, меня не беспокоит возможность смерти персонажа — у меня больше концепций персонажа, чем игр, в которых я могу ими поиграть. :) Не знаю, как у остальных.
Глава пятая
В которой ослик Иа-Иа теряет хвост, а Пух его находит.
Масштаб можно поменять до «шаман», «50 гоблинов» и «10 партизан», он там вроде не регламентируется вовсе.
Насколько я помню, основная разница между типами противников — как должен описываться ущерб против них, например, «маневрирование» позволяет убить десяток орков из несметной орды, а против группы крутых противников или босса — просто отвлечь. Рана, нанесённая группе крутых противников — это, возможно, один убитый, что соответствует царапине на боссе или уничтожению сотни тысяч орков.
Но пока не смог найти эти советы.
И я хотел бы увидеть его отчёт.
Возьми с собой телохранителей — там из песка внезапно выскакивают человеко-ящеры. Они все песчаные — чешуя как песок, мечи из песка и щиты из песка. Меч я себе оставила — они вот такие [тут Еленка достаёт меч из-за пояса и кладёт его на стол].
Не обращай внимания на летающие пирамиды, а если твои телохранители всё-таки решат зайти в них и пограбить — будь осторожна. Говорят, там есть какое-то «проклятье фараонов», так что возьми с собой священника или архимага или ещё кого-то, кто умеет с проклятьями бороться. Сами мы там видели только много магических чудес, вроде неугасающей жаровни и самонаполняющегося умывальника с водой, да металлического элементаля из охраны. Элементаль суровый — я об него свой старый меч сломала. Лучше всего его бить здоровенным молотом, но если у тебя нет здоровенного молота — хорошо бить в щели в его «доспехах».
И самое главное — будешь в пирамиде — ничего не роняй в подозрительные бассейны посередине! они от этого пытаются взлететь и взрываются. Возможно, если кинуть что-то правильное — они всё-таки улетят, но тут надо наверное будет заглянуть в прошлое с помощью магии. Или хотя бы найти где-то сохранившуюся инструкцию.