+1617.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Ок, значит в твоих играх я всё-таки смогу обрушить с неба бронированные дирижабли, указав на то, что они не могут летать?
или по крайней мере снять часть материи шара дирижабля и сшить из неё непробиваемую броню?
Из-за разного жизненного опыта и культурного пласта мастера и игроков, просто указание на «реалистичность» со стороны Мастера не обязательно позволит игрокам предсказывать результат своих действий. Даже если будет дано конкретное определение «реалистичности». А то на ролевой энциклопедии дано 4 определения этого слова.
Поскольку ожидать от игроков полного знания законов, по которым живёт наш мир — как минимум крайне оптимистично, для создания реалистичного мира лучше использовать ограниченный набор законов, ограничения которого будут известны игрокам заранее.
Например, «мы играем в фентези-мире. любой предмет, ассоциирующийся со стариной, тут может найтись. Не задумывайтесь о таких вещах, как уровень развития технологий, нужный, чтобы создать ходики с кукушкой или застеклить окна в домах бедняков. В нём также есть все достижения современной социальной мысли, без которых нам будет неуютно, будь то конституционная монархия, равноправие полов или право носить оружие для каждого приключенца.».
Я бы задавал уточняющие вопросы, пока не прояснилось, что за «третья фаланга». Полагаю, что она имеет в виду, что ноги digitigrade, как у многих животных.
Также я бы предложил более удачное название расы, чем «зомби». Она вовсе не зомби.
И нет, как опытный анимешник, могу сказать, что в «перешла на сторону зла» и «в душе она милое создание» противоречия нет. Просто потребуется по-настоящему могучий и добрый противник, чтобы пробиться к её душе и освободить её из оков.
То, что она выглядит старше, чем когда потеряла родителей — вполне нормально. Во-первых, она за это время могла вырасти, естественным способом или волей какого-нибудь чёрта. Во-вторых, там не сказано, что она потеряла родителей сразу перед смертью. В конце концов, для бессмертного эльфа, вернувшегося из ада, 19 лет детства — это очень мало.
В НФ Ефремова капитан бы не стал цитировать устав. И наверняка бы решил рискнуть ради науки. По крайней мере, если за образец брать «Час Быка».
да к тому же обратить внимание, что во всех штуках «правила как физика» используется магия.
Ну не можем же мы положиться в этом вопросе на наш повседневный опыт? магия ровно такая, как описано в правилах, потому что иначе никак не узнать, какая она.
В общем, рассчитывать на быстрое появление общей устоявшейся терминологии не стоит, даже если соберёшь крутую команду переводчиков и переведёшь все опорные материалы по Большой Модели.
Хотя этот эпический труд наверное улучшит ситуацию.
Мы регулярно забредаем на новые, неизведанные территории, где нормы еще нет и границ не проложено
Процесс прихода к единой терминологии на Forge ака «построение Большой Модели» затянулся на много лет.
Проблема в том, что основное описание Большой Модели — это цикл статей, в котором без бутылки не разберёшься, которые писались в разные моменты времени и поэтому пересматривают часть утверждений от статьи к статье…
К слову, даже те статьи признаются, что на самом деле у каждого из трёх способов играть в НРИ есть куча подвариантов, вроде high-concept simulationism, когда у нас есть канон, на который мы хотим, чтобы была похожа наша игра (например, на сказку о рыцаре, спасающем принцессу от дракона), и который не надо путать с нарративизмом (где у нас нет готового решения связанных с убийством одного разумного существа ради спасения другого, и ещё ряда элементов).
Я знал, что ловушки, работающие спустя тысячи лет после смерти всех строителей подземелья — это неспроста.
Но что их можно использовать в качестве вечного двигателя? когда в следующий раз буду обследовать подземелье — непременно придумаю, как их можно использовать. А те что нельзя — разберу на неподвластные времени материалы :)
Создаётся впечатление, что это пародия на что-то. Но я не знаю, на что.
Ты уверен, что тут настолько нужна историческая достоверность, чтобы вообще открывать Википедию?
талисманы по знакам зодиака?
Дабы не толкать оптимизатора в кросспол, если фичу решено всетаки использовать.
Мне определённо нужно ввести гендерные бонусы в своих играх. бва-ха-ха!
Я бы сказал что-нибудь, но никогда раньше не слышал о Wicked Fantasy. Что это?
Да, годлайк уровень силы — единственный правильный способ играть хоррор. Как иначе драться с Ктулху, если он вдруг окажется кавайной лолей, и игрокам захочется его убить?
Ну почему же. По GURPS вполне можно играть в шаманов. Там даже несколько вариантов реализации шаманских способностей.
Топикстартеру больше всего подойдёт реализация через Силы, она вроде в Тауматологии или в Фентези была. А может и в самих Силах.
Ну почему же? С одной стороны, с помощью таблиц, предварительных измерений скорости движения и карт вполне можно перевести километры в дневные переходы.

С другой стороны, бушмен на самом деле измеряет не расстояние, а время. Так что я могу сказать, что расстояние от меня до вершины горы Ай-Петри — примерно полтора дневных перехода. Правда, львиная доля километров из них — на автотранспорте, и если выбрать другую дорогу — можно за несколько часов успеть.
С моей точки зрения, указанная проблема существует только в философии. Ну может ещё в вопросах изучения работы мозга.

На практике то, что я меряю в метрах, а какой-нибудь американец — в ярдах, не мешает обоим нашим измерениям быть близкими к реальности и не останавливает нас от передачи результатов измерений друг другу и дальнейшего их использования.
А вариант системы который как раз и помогает оценить кто говорил убедительнее вы не рассматриваете?
Нет, не рассматриваем. А то в игровую группу придёт какой-нибудь политик и будет перетягивать всё происходящее на себя.

Поэтому довод, что система должна обязательно служить неким третейским судьей в случае спора, мне кажется далеко не всегда применим.
Тем не менее, это основное применение системы, по-моему. Системы, которые берут на себя другие функции, появились не так давно.