+1618.00
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Но генерация экспы-минерала в теле человека в процессе приключенческой деятельности или отыгрыша — интересная мысль.
Задумался о том, что племена орков убивают друг друга в кровопролитных войнах, чтобы увеличить общее число экспы, доступное оркам.
«Мой меч жаждет экспы!»
Очевидно, артефакты содержат большой процент экспы. Возможно состоять из алхимически чистой экспы хотя бы частично.
Это длинная история. Лично я бы отказался от бронирования дирижаблей, и назначил бы им эскорт из всадников на летающих животных или на летающих коврах и мётлах.
Может тогда просто выбросить шар, который тяжелее воздуха, и пусть корабль под ним летает с помощью магии?
Ок, значит в твоих играх я всё-таки смогу обрушить с неба бронированные дирижабли, указав на то, что они не могут летать?
или по крайней мере снять часть материи шара дирижабля и сшить из неё непробиваемую броню?
Из-за разного жизненного опыта и культурного пласта мастера и игроков, просто указание на «реалистичность» со стороны Мастера не обязательно позволит игрокам предсказывать результат своих действий. Даже если будет дано конкретное определение «реалистичности». А то на ролевой энциклопедии дано 4 определения этого слова.
Поскольку ожидать от игроков полного знания законов, по которым живёт наш мир — как минимум крайне оптимистично, для создания реалистичного мира лучше использовать ограниченный набор законов, ограничения которого будут известны игрокам заранее.
Например, «мы играем в фентези-мире. любой предмет, ассоциирующийся со стариной, тут может найтись. Не задумывайтесь о таких вещах, как уровень развития технологий, нужный, чтобы создать ходики с кукушкой или застеклить окна в домах бедняков. В нём также есть все достижения современной социальной мысли, без которых нам будет неуютно, будь то конституционная монархия, равноправие полов или право носить оружие для каждого приключенца.».
Я бы задавал уточняющие вопросы, пока не прояснилось, что за «третья фаланга». Полагаю, что она имеет в виду, что ноги digitigrade, как у многих животных.
Также я бы предложил более удачное название расы, чем «зомби». Она вовсе не зомби.
И нет, как опытный анимешник, могу сказать, что в «перешла на сторону зла» и «в душе она милое создание» противоречия нет. Просто потребуется по-настоящему могучий и добрый противник, чтобы пробиться к её душе и освободить её из оков.
То, что она выглядит старше, чем когда потеряла родителей — вполне нормально. Во-первых, она за это время могла вырасти, естественным способом или волей какого-нибудь чёрта. Во-вторых, там не сказано, что она потеряла родителей сразу перед смертью. В конце концов, для бессмертного эльфа, вернувшегося из ада, 19 лет детства — это очень мало.
В НФ Ефремова капитан бы не стал цитировать устав. И наверняка бы решил рискнуть ради науки. По крайней мере, если за образец брать «Час Быка».
да к тому же обратить внимание, что во всех штуках «правила как физика» используется магия.
Ну не можем же мы положиться в этом вопросе на наш повседневный опыт? магия ровно такая, как описано в правилах, потому что иначе никак не узнать, какая она.
В общем, рассчитывать на быстрое появление общей устоявшейся терминологии не стоит, даже если соберёшь крутую команду переводчиков и переведёшь все опорные материалы по Большой Модели.
Хотя этот эпический труд наверное улучшит ситуацию.
Мы регулярно забредаем на новые, неизведанные территории, где нормы еще нет и границ не проложено
Процесс прихода к единой терминологии на Forge ака «построение Большой Модели» затянулся на много лет.
Проблема в том, что основное описание Большой Модели — это цикл статей, в котором без бутылки не разберёшься, которые писались в разные моменты времени и поэтому пересматривают часть утверждений от статьи к статье…
К слову, даже те статьи признаются, что на самом деле у каждого из трёх способов играть в НРИ есть куча подвариантов, вроде high-concept simulationism, когда у нас есть канон, на который мы хотим, чтобы была похожа наша игра (например, на сказку о рыцаре, спасающем принцессу от дракона), и который не надо путать с нарративизмом (где у нас нет готового решения связанных с убийством одного разумного существа ради спасения другого, и ещё ряда элементов).
Я знал, что ловушки, работающие спустя тысячи лет после смерти всех строителей подземелья — это неспроста.
Но что их можно использовать в качестве вечного двигателя? когда в следующий раз буду обследовать подземелье — непременно придумаю, как их можно использовать. А те что нельзя — разберу на неподвластные времени материалы :)
Создаётся впечатление, что это пародия на что-то. Но я не знаю, на что.
Ты уверен, что тут настолько нужна историческая достоверность, чтобы вообще открывать Википедию?
талисманы по знакам зодиака?
Дабы не толкать оптимизатора в кросспол, если фичу решено всетаки использовать.
Мне определённо нужно ввести гендерные бонусы в своих играх. бва-ха-ха!
Я бы сказал что-нибудь, но никогда раньше не слышал о Wicked Fantasy. Что это?