Спрашивать надо про то, во что игрок раньше играл и у кого, что в предыдущих играх ему понравилось, что не понравилось, просить описать наиболее запоминавшиеся моменты. Вот тогда сразу станет ясно, что это за фрукт.
О! вот с этого момента пожалуйста поподробнее. Можно отдельным топиком, чтобы удобнее было положить в закладки и регулярно использовать.
потратить два часа времени и двести рублей на кофе, чтобы встретиться с потенциальным игроком и поговорить до игры
Ты так говоришь, будто мастер должен быть профессиональным психологом, способным за два часа составить психологическую карту потенциального игрока.
У некоторых из нас социальные навыки — не классовые совсем.
Да, ещё одно качество, которого мне не хватает в игроках (но с этим не так плохо) — это способность огласить концепцию персонажа до того, как потратил слишком много времени на его подготовку. Особенно среди игроков, которые недостаточно знакомы с системой, чтобы уметь оцифровывать персонажей быстрее, чем другие обсуждают концепции.
В основном — потому что я никогда такого не видел.
Мне очень бы хотелось поводить игрока, у которого был бы готов лист персонажа до начала кампании, была бы биография с зацепками для мастера, у которого бы список недостатков в чарлисте был приведён в соответствие с тем, как игрок хочет персонажем играть…
У меня в итоге сформировалась противоположная ситуация.
Доверие к игрокам упало до 0, и я, со словами, что следующая кампания, которую я вожу, состоит из огромного подземелья, двери которого захлопываются за игровыми персонажами и не открываются, а населено подземелье только монстрами, решил, что водить этих людей я не буду.
Ясно. значит, за то время, пока кто-то пробьёт разрешение не использование корабля с FTL-двигателем, можно будет построить и долететь на досветовом корабле :)
Или перебить всех демонов с помощью бумажного веера.
То есть игра, разработанная злым психоаналитиком и написанная злыми программистами и оформленная злыми художниками, все из которых старались, чтобы игра склоняла ко злу, в процессе гнусно хихикали, насиловали детей и молились *вставить имя какого-нибудь злого божества*, с помощью знаний, которым их научил лично *вставить имя злого божества*, но без использования магии или жреческих заклинаний, не будет определяться как злая?
Ок, тогда магическое определение алигмента не поможет.
Мне всегда казалось, что консерваторы — это LN, а не LG.
впрочем, я также подозреваю, что все политики на самом деле LE.
Но наверное в мире с магией LE всё-таки не пропустят во власть в больших количествах.
Мне казалось, что игра, которая в самом деле совращает молодёжь на путь добра/зла/осьминога... будет определяться как имеющая соответствующий алигмент. Это наверное от системы зависит, но мне это представляется как эпический артефакт, имеющий собственную волю и alignment, наподобие Кольца из LotR.
Просто когда «игра 'Кровавое расчленение бензопилой 3000' — от Дьявола» — измеримый и проверяемый факт, использовать его в качестве лозунга, если этот факт проверили — очень сложно.
Нет, люди, готовые согласиться, что власти скрывают настоящие результаты экспертизы, всегда найдутся, но они будут совсем в меньшинстве, как те, что верят в сговор правительства с инопланетянами.
Кстати, интересно будет прочитать, во что верят такие люди в moderntasy.
И вообще про религии.
— Что-то крайне полезное, работающее на живых детских сердцах
В смысле «над гипердрайвом на корабле надо поставить детский сад, иначе он не заработает» или в смысле «надо вырвать сердца N детям, чтобы запустить сердцеизлучатель, с помощью которого я захвачу мир, бва-ха-ха!»?
По моему жизненному опыту, вероятность, что всем пришла в голову одна и та же глупая мысль, и они действовали на её основании, куда больше, чем то, что мост горит, и я этого не заметил.
Должен признать, что это крайне неудобный критерий. После того, как читатель уже добрался до текста, его нетривиально исправить. И уж тем более трудно посадить читателя на полиграф, чтобы узнать, вздрагивает он, или нет.
Вики-движок такого не поддерживает, pdf-формат тоже. Как вы это определяете?
У некоторых из нас социальные навыки — не классовые совсем.
Мне очень бы хотелось поводить игрока, у которого был бы готов лист персонажа до начала кампании, была бы биография с зацепками для мастера, у которого бы список недостатков в чарлисте был приведён в соответствие с тем, как игрок хочет персонажем играть…
Доверие к игрокам упало до 0, и я, со словами, что следующая кампания, которую я вожу, состоит из огромного подземелья, двери которого захлопываются за игровыми персонажами и не открываются, а населено подземелье только монстрами, решил, что водить этих людей я не буду.
Или перебить всех демонов с помощью бумажного веера.
Ок, тогда магическое определение алигмента не поможет.
впрочем, я также подозреваю, что все политики на самом деле LE.
Но наверное в мире с магией LE всё-таки не пропустят во власть в больших количествах.
Нет, люди, готовые согласиться, что власти скрывают настоящие результаты экспертизы, всегда найдутся, но они будут совсем в меньшинстве, как те, что верят в сговор правительства с инопланетянами.
Кстати, интересно будет прочитать, во что верят такие люди в moderntasy.
И вообще про религии.
А измеримый Alignment на это никак не повлияет?
Вики-движок такого не поддерживает, pdf-формат тоже. Как вы это определяете?