3) Мы не старались воспроизвести ни одну конкретную игру этого жанра. Вместо этого мы делали то, что хорошо выглядело в GURPS. По-моему — так получилось лучше.
4) На каждую миссию по выносу пришельцев приходилась 1 единица исследований. Технологии довольно произвольно были разбиты на проекты, каждый из которых стоил 1 единицу исследований за ТУ сверх 8ого (то есть современности).
5) ИП — штурмовики Х-КОМ, на 150-300 очков (но все хором решили, что надо брать все 300).
6) Статы инопланетян, которые записал я, и которые удалось выбить из остальных мастеров (потому что у них вредная привычка всё делать в закрытую и мешать мастерскому взаимодействию): docs.google.com/document/d/1jb79FVvxVD1JPQ_yOtplnzffFidMS-ceaa-sv8pRd0g/edit?usp=sharing
Тивааков мы так и не использовали. Зато использовали криссалидов (или как они там произносятся) из Monster Hunters 5. И ещё я помню, что кто-то использовал более мощную версию серых, в киберкостюмах и с более внушительной боевой подготовкой.
Мне кажется, что остальные мастера не использовали на полную псионический потенциал Серых, отчего те были довольно нестрашные. Стрелки Серые так себе, а после изобретения брони, промахи из плазмоганов были не особенно опасны. (напомню, что в гурпсе плазмоганы дают эффектный взрыв в области попадания)
А вот их роботы, которых очень трудно победить человеческим оружием (потому что бронебойные патроны и Unliving тушки роботов выдают очень слабый множитель повреждений) — были серьёзной угрозой. Особенно та версия, которая ловко уворачивалась.
Рант — это Rant то есть длинная ворчливая речь по какому-то поводу.
Классический рант — «вам, молодым, всё даётся слишком легко. В моём детстве за (чем угодно) надо было ходить в соседнюю деревню пешком, в гору и против ветра в обе стороны».
Да, оптимизация порой даёт весьма неоднозначные результаты.
Это не значит, что это не будет фаново. Вот, возьми список приколов из игры в Х-КОМ по GURPS: drive.google.com/open?id=1zSqeozvC4BnjGg86UNyCNPsKtBVIGwUU7nwhPsNK1kE
Если коротко, то это игра в спецназовцев против пришельцев, и я не стал ограничивать градус неадеквата.
Степень опасности, хоть и уменьшилась после того, как изобрели броню, всё равно оставалась высокой всю кампанию (шутка ли — инопланетное оружие запросто убивает обычного человека даже в броне). Что способствовало оптимизации, заимствованию удачных приёмов и состязательности.
Поэтому большая часть приколов — про то, насколько мы офигенно крутые и безумные.
1) Как и в случае с созданием персонажа, рисунок может быть результатом нескольких итераций компромисса между образом и доступными средствами выражения.
2) Мне случалось начать рисовать, и только потом начать выяснять, какую именно девочку я рисую.
Вообще за свою карьеру анимешника я видел очень разных пилотов мехи.
ГГ Demonbane и без мехи — нуарный детектив и маг. И главгерой гаремника. (а с мехой — может порвать Дагона как тузик грелку)
ГГ Suisei no Gargantia и без мехи загадочный инопланетянин, просто не настолько непобедимый.
ГГ Full Metal Panic в детстве напару с другом выносил советские мехи, и только когда подрос — получил свою меху. Но как суперспецназовец и маньяк он всё равно лучше, чем как пилот мехи.
Ван из Экскафлона начинает свою карьеру с того, что убивает дракона, вырезает его сердце и использует его в качестве источника энергии для своей мехи.
ГГ Regalia без мехи — императрица какой-то страны, школьница-красавица и всенародная любимица.
* Кстати, кроссовер с темой про бегемота рядом — есть, интересно, аниме, где источниками силы героев являются зверюшки типа слона или бегемота, которые особых талантов по их сокрытию не дают? Вроде куча юмористических моментов про ОЯШ, вынужденного скрывать бегемота в городе с одной стороны, и хороший повод использовать штампы меха, хех…
Источник силы размером со слона — это уже покемоноводство. Впрочем, большинство подобных существ так или иначе обладают талантами по своему сокрытию.
Хотя вот Нео Ранга — размером с годзиллу и не умеет прятаться.
То, что назвал Бозон медведя — «меха-мусуме», но весьма похоже.
Но просто аниме, где мехи пилотируются девушками — бывает. Ближе всего к описанному, пожалуй, Regalia: The Three Sacred Stars. Хотя Rinne no Lagrange тоже хороша.
Два быстрее всего придуманных примера — Seirei Tsukai no Blade Dance и Infinite Stratos — содержат женских персонажей на всех, за небольшим исключением, неписевых ролях, зато главный герой — парень, и пользуется соответствующим уровнем женского внимания.
Если мы играем в решение инженерных задач космической базы или в отстрел безымянных террористов/орков/ксеноморфов, то смысла размышлять над полом персонажа, действительно, немного.
Поэтому я могу просто записать в графу «пол» — «женский», взять приглянувшуюся картинку с анимешной воительницей в бронелифчике (несмотря на то, что в статах у меня фуллплейт), и играть.
Потому что искать картинку с анимешным парнем — сложнее.
Один раз тестили. В близких к ДФ условиях.
Прежде всего — надо продумать, сколько модификаторов с плюсами к силе и дамагам нужно отобрать у лучника.
Во-вторых, подумать, правда ли мы хотим, чтобы партийный полуогр был такой сильный?
В-третьих, вражеским ограм это всё равно не помогло. Несмотря на то, какую пропасть дамагов они держали.
Сам по себе факт существования такой полиции — лучше держать в секрете. Иначе это только подаёт идеи, а у нас и так хватает проблем с подростками, начитавшимися урбан-фентези.
Идеальный полицейский просто отбирает сверхъестественные способности в радиусе, плавно снижая их до ноля и исправляя воспоминания и записи так, чтобы никто не догадался. Но на самом деле они не идеальны, и от них всегда остаются странные следы, вроде работы, выполненной ровно в радиусе (то есть заколдованная дорожка обрывается посередине, продолжается как обычная дорога 1 км, а потом продолжается как заколдованная).
1) В каждой голове есть компьютер из сренсломатиума, на который записывается текущее состояние мозга. Если вам повезло — после смерти его могут достать и залить в новое тело.
Проблема — персонаж помнит, как умер. А в Эклипс Фазе можно умереть весьма ужасно, поэтому некоторые персонажи из художественных вставок просят расплавить им этот бэкап и не говорить их другим версиям, как они умерли.
Если вам крупно не повезло — после смерти его могут достать ваши враги. И, например, сделать копию вас, которая является злобным врагом и попытается занять ваше место.
2) Бэкап человека время от времени сбрасывается на систему серверов, которая их хранит. Если персонаж умер и об этом стало известно — его восстановят из бэкапа. По крайней мере, если страховка оплачена.
Разумеется, восстанавливаясь из бэкапа — теряешь воспоминания с последнего бэкапа (и судорожно бежишь выяснять, что же ты такого делал, почему умер и кого успел обидеть).
Враги из числа влиятельных людей, если их очень сильно разозлить — вполне могут попытаться уничтожить все копии на всех серверах. Поэтому лучше приключаться под поддельным паспортом.
Враги из числа злобных инопланетных вирусов — могут изображать, что с персонажем всё в порядке (хотя на самом деле он давно порабощён инопланетным вирусом) достаточно долго, чтобы все запасные копии были с момента, когда персонаж уже был поражён вирусом.
Ну и просто просыпаясь после восстановления — тяжело быть уверенным, что тебя не отредактировали. Возможно даже свои, «для твоего же блага».
3) Про то, что новое тело не бесплатно (оно стоит примерно как автомобиль, с соответствующими наценками за то, что тебе нужен танк или гоночный болид) Ариклус уже говорил. Хотя если я правильно понял, страховка гарантирует восстановление хотя бы в каком-то теле.
drive.google.com/drive/folders/0B1rgy0KPQW5jVmtFb3JLbHhUeE0?usp=sharing
2) Игра организована в рамках урбан-фентезийного открытого ролевого стола «Тайный Токио». Из рассчёта «персонажи игроков — охотники за нечистью, в данном случае — инопланетянами».
Вот вводная, если интересно: docs.google.com/document/d/1jIfZnMY9v-X9EIjb-0z7PYeOScin5hTgKObTZh4FK48/edit?usp=sharing
3) Мы не старались воспроизвести ни одну конкретную игру этого жанра. Вместо этого мы делали то, что хорошо выглядело в GURPS. По-моему — так получилось лучше.
4) На каждую миссию по выносу пришельцев приходилась 1 единица исследований. Технологии довольно произвольно были разбиты на проекты, каждый из которых стоил 1 единицу исследований за ТУ сверх 8ого (то есть современности).
5) ИП — штурмовики Х-КОМ, на 150-300 очков (но все хором решили, что надо брать все 300).
6) Статы инопланетян, которые записал я, и которые удалось выбить из остальных мастеров (потому что у них вредная привычка всё делать в закрытую и мешать мастерскому взаимодействию):
docs.google.com/document/d/1jb79FVvxVD1JPQ_yOtplnzffFidMS-ceaa-sv8pRd0g/edit?usp=sharing
Тивааков мы так и не использовали. Зато использовали криссалидов (или как они там произносятся) из Monster Hunters 5. И ещё я помню, что кто-то использовал более мощную версию серых, в киберкостюмах и с более внушительной боевой подготовкой.
Мне кажется, что остальные мастера не использовали на полную псионический потенциал Серых, отчего те были довольно нестрашные. Стрелки Серые так себе, а после изобретения брони, промахи из плазмоганов были не особенно опасны. (напомню, что в гурпсе плазмоганы дают эффектный взрыв в области попадания)
А вот их роботы, которых очень трудно победить человеческим оружием (потому что бронебойные патроны и Unliving тушки роботов выдают очень слабый множитель повреждений) — были серьёзной угрозой. Особенно та версия, которая ловко уворачивалась.
Классический рант — «вам, молодым, всё даётся слишком легко. В моём детстве за (чем угодно) надо было ходить в соседнюю деревню пешком, в гору и против ветра в обе стороны».
Это не значит, что это не будет фаново. Вот, возьми список приколов из игры в Х-КОМ по GURPS:
drive.google.com/open?id=1zSqeozvC4BnjGg86UNyCNPsKtBVIGwUU7nwhPsNK1kE
Если коротко, то это игра в спецназовцев против пришельцев, и я не стал ограничивать градус неадеквата.
Степень опасности, хоть и уменьшилась после того, как изобрели броню, всё равно оставалась высокой всю кампанию (шутка ли — инопланетное оружие запросто убивает обычного человека даже в броне). Что способствовало оптимизации, заимствованию удачных приёмов и состязательности.
Поэтому большая часть приколов — про то, насколько мы офигенно крутые и безумные.
2) Мне случалось начать рисовать, и только потом начать выяснять, какую именно девочку я рисую.
ГГ Demonbane и без мехи — нуарный детектив и маг. И главгерой гаремника. (а с мехой — может порвать Дагона как тузик грелку)
ГГ Suisei no Gargantia и без мехи загадочный инопланетянин, просто не настолько непобедимый.
ГГ Full Metal Panic в детстве напару с другом выносил советские мехи, и только когда подрос — получил свою меху. Но как суперспецназовец и маньяк он всё равно лучше, чем как пилот мехи.
Ван из Экскафлона начинает свою карьеру с того, что убивает дракона, вырезает его сердце и использует его в качестве источника энергии для своей мехи.
ГГ Regalia без мехи — императрица какой-то страны, школьница-красавица и всенародная любимица.
Хотя вот Нео Ранга — размером с годзиллу и не умеет прятаться.
Но просто аниме, где мехи пилотируются девушками — бывает. Ближе всего к описанному, пожалуй, Regalia: The Three Sacred Stars. Хотя Rinne no Lagrange тоже хороша.
Потому что искать картинку с анимешным парнем — сложнее.
Прежде всего — надо продумать, сколько модификаторов с плюсами к силе и дамагам нужно отобрать у лучника.
Во-вторых, подумать, правда ли мы хотим, чтобы партийный полуогр был такой сильный?
В-третьих, вражеским ограм это всё равно не помогло. Несмотря на то, какую пропасть дамагов они держали.
Хотя, просто прочитай этот документ, там лучше написано:
docs.google.com/document/d/1xmMYCN_kAK1HKkrIxgReLcyPo9iLwwKMf1UiMOSJszA/edit?usp=sharing
Идеальный полицейский просто отбирает сверхъестественные способности в радиусе, плавно снижая их до ноля и исправляя воспоминания и записи так, чтобы никто не догадался. Но на самом деле они не идеальны, и от них всегда остаются странные следы, вроде работы, выполненной ровно в радиусе (то есть заколдованная дорожка обрывается посередине, продолжается как обычная дорога 1 км, а потом продолжается как заколдованная).
Проблема — персонаж помнит, как умер. А в Эклипс Фазе можно умереть весьма ужасно, поэтому некоторые персонажи из художественных вставок просят расплавить им этот бэкап и не говорить их другим версиям, как они умерли.
Если вам крупно не повезло — после смерти его могут достать ваши враги. И, например, сделать копию вас, которая является злобным врагом и попытается занять ваше место.
2) Бэкап человека время от времени сбрасывается на систему серверов, которая их хранит. Если персонаж умер и об этом стало известно — его восстановят из бэкапа. По крайней мере, если страховка оплачена.
Разумеется, восстанавливаясь из бэкапа — теряешь воспоминания с последнего бэкапа (и судорожно бежишь выяснять, что же ты такого делал, почему умер и кого успел обидеть).
Враги из числа влиятельных людей, если их очень сильно разозлить — вполне могут попытаться уничтожить все копии на всех серверах. Поэтому лучше приключаться под поддельным паспортом.
Враги из числа злобных инопланетных вирусов — могут изображать, что с персонажем всё в порядке (хотя на самом деле он давно порабощён инопланетным вирусом) достаточно долго, чтобы все запасные копии были с момента, когда персонаж уже был поражён вирусом.
Ну и просто просыпаясь после восстановления — тяжело быть уверенным, что тебя не отредактировали. Возможно даже свои, «для твоего же блага».
3) Про то, что новое тело не бесплатно (оно стоит примерно как автомобиль, с соответствующими наценками за то, что тебе нужен танк или гоночный болид) Ариклус уже говорил. Хотя если я правильно понял, страховка гарантирует восстановление хотя бы в каком-то теле.