+1533.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Классификация игроков от Робина Лоуса

В книге «Robin's Laws of Good Game Mastering» предлагается довольно любопытная классификация игроков — не то что бы альтернативная классической (геймист, нарративист, симуляционист), но дополняющая её:
1. Пауэргеймер — стремится к тому, чтобы его персонаж стал сильнее, толще, круче и богаче чем все остальные. Успех в этом деле и удовлетворение от игры во многом зависит от системы, поскольку игрок склонен видеть своего персонажа как абстрактный набор способностей и плюшек, цель которых — обрести ещё больше плюшек. Правилам уделяет особое внимание, стараясь найти способы «сломать» систему, получив наибольшее преимущество наименьшей ценой. От мастера ждет прежде всего простого вызова и возможности вписать новую строку в свой чарлист.
Читать дальше →

Славянское фэнтези

Славянское фэнтези — что это? Наверное, большинство из нас играли в такие компьютерные игры как «Князь» и «Златогорье» и подобные. Игры весьма посредственные, но все равно тянет к своему, родному. Как же представляют себе авторы таких игр славянское фэнтези? Обычно есть две крайности, смешанные в разных пропорциях. Гой-еси язык псевдобылинный, что сказывает нам про богатырей славных, что с Кощеюшкой силушкой померяться возжелали, все, как в сказочках, что матушка в детстве сказывала. Либо рыцари переименованные в богатырей, личи — в кощеев, города — в городища.

Читать дальше →

Как критиковать с пользой

В архивах Имаджинарии есть ссылка на отличное и короткое руководство по критике. Мне кажется, это полезно знать каждому.

Полезные (негативные) отзывы


Честная и полезная критика — ценный подарок автору. Позитивные отзывы («Отличная работа!») полезны сам по себе, они подстёгивают энтузиазм. Негативные отзывы («У вашего сайта неудобная структура, и я не смог завершить регистрацию») могут вызывать дискомфорт, но если наступить на гордость, то они станут потрясающей возможностью улучшить свою работу.

Со стороны критика написание полезных отзывов (особенно негативных) — это возможность действительно помочь авторам и их проектам. Но из-за трудностей восприятия многими критики особо важно правильно подавать свои отзывы.

В качестве основателя своей фирмы я оставляю и читаю море отзывов как позитивных, так и негативных. Вопрос подачи критики часто занимает мои мысли. Ниже я привожу несколько советов о том, как излагать негативную критику с пользой для адресата. Попробуйте их и посмотрите, как вырастет ваше влияние на проекты!

Читать дальше →

Марс 2000непомнюсколько

По этому сеттингу я пытался водить трижды, все три раза неудачно. У меня были по нему кое-какие материалы, но почти все погибли вместе с Ролемансером.

Суть такова. На фоне разгоревшейся вновь холодной войны и вооружённой до зубов колонизации Солнечной системы происходит Пробуждение Психосферы: у абсолютно случайных людей просыпаются экстрасенсорные способности. Впрочем, потом быстро становится не до того: на Земле начинается ядерная война, а Марс объявляет о своём суверенитете.

Первая игра
Читать дальше →

Гуманитарный аспект ролевых игр

Федор Слюсарчук — Теодор Красноярск

Оправдание рефлексии
Ролевые игры — странное занятие. Действительно, с одной стороны — игры (что-то такое несерьезное), а с другой еще и ролевые! Что это за роли такие? Зачем это им роли, маски, когда надо быть собой, жить своей жизнью! Что-то тут настораживает… Нездоровое что-то… Как будто люди боятся быть собой и выбирают себе другие жизни… В общем — для слабаков и неудачников…

Пожалуй, все это верно. Все это так — если рассматривать ролевые игры как
Читать дальше →