+146.50
Рейтинг
23.55
Сила

Сергей Тен

Блин, вот есть же у кого-то девушки.

Не то что моя — ей то Fallout подавай, то Песнь Льда и Пламени, то Масс Эффект и все по GURPS, иначе не торт.

А я может быть хочу сюрреализма и легких правил :(
О-о-о, я прямо трепещу при написании этого коммента.

Да, отыгрыш женщин — одна из моих любимых тем. Это одна из тех вещей, о которых я могу сказать «Это — мое!». Доставляет мне необьяснимое удовольствие.
Самый лучший из моих неписей — женского пола, а однажды я отыгрывал целую команду женщин одновременно (и каждая из них была абсолютно непохожа на другую).

По теме топика.
Чтоб было иначе, как ни странно, нужно наблюдать за женщинами ИРЛ. Я сейчас не говорю про «понять женщин» — для мужика это невозможная задача. Но достаточно хорошо сымитировать, украсть поведение — вполне реально. Наблюдение за людьми вообще крайне полезная штука в ролевых играх.

Про голос скажу, что пытаться копировать его не нужно, если недостаточно хорошо этим самым голосом владеешь. Но можно передать интонацию — а это уже вполне выполнимая задача для обладателя любого более-менее милозвучного голоса.
Женские интонации отличаются от мужских, их тоже можно уловить на слух и перенять.

Грей все правильно сказал, если в неписе есть личность, он будет интересным независимо от пола, однако некоторые нишевые роли могут сыграть ярче, если персонаж будет женского пола. Я уже не гвоорю про стандартно женские типажи (мой любимый — femme fatale).

Из опыта могу сказать, что очень эффективно играют следующие типажи — Мать, Жанна д'Арк, Роковая Женщина и Железная леди. Они лучше всего задевают внутренние струны персонажей, провоцируют их на взаимодействие или мотивируют к действию.

Одной из фишек отыгрыша женщин также является неочевидность причинно-следственных связей в действиях. Именно неочевидность, а не нелогичность. Интриги у женщин в крови. То, чему мужчинам приходится обучаться, женщинам дается от рождения. Об этом тоже не стоит забывать.

Правильный отыгрыш женщины даже в полностью мужской игровой компании может привести к неожиданным и полезным последствиям. Так, например, в одной из моих лучших игр один из игроков, типичный Злой Гений, к моему вящему удивлению, влюбился (насколько это слово применимо по отношению к реальным чувствам к выдуманным персонажам) в непися, который к женскому полу относился лишь в рамках идентификации (это был искусственный интеллект). Ощущение было странное, но приятное.
Может запилить нечто вроде открытой беседы, раз уж тут столько участников подкаста? Заодно можно устроить обширное обсуждение.
Короче, псто провисит до конца августа, если никто так и не запишется — будет полный преген и набор прямо на игре.
Окай Т_Т.
И играть по Твистед Терре.
Раньше мы ютились по темным углам и подземельям, мы ползали по самым мерзким днищам, не смея поднять головы. Мы были париями в ролевом сообществе, но втайне каждый из нас знал, что когда-нибудь настанет тот день, когда мы явим себя миру и захватим власть. И все будут играть по GURPS. Даже небо, даже Аваллах


«GURPS — самая лучшая в мире система, по которой никто не играет.»
Ребята? Но ведь… Гурпса же… Ролекон…


ПОСОНЫ ГО СРАЧ ПО ГУРПСЕ Я СОЗДАЛ
Чем-то напомнило «Человека в высоком замке» Филипа Дика.

Ну как, страны Оси победили в войне и наци вовсю принялись колонизировать Марс на своих Фау-2. Пальп как он есть.

Там, конечно, сложно будет приплести коммунистов, которых истребили под корень, зато Япония, захватившая Китай, набирает силу и становится сверхдержавой наряду с Рейхом. Так что японские монархисты-шпионы во все поля.
Однажды (ладно, вру, было несколько раз) — я играл за богатых персонажей, владеющих собственным бизнесом, и делал на этом неплохой акцент, благо, с работой реальных предприятий знаком непосредственно.

Не то чтобы я мог отнести психоанализ (если быть точнее, то транзактный анализ) к своим профессиональным навыкам, но некоторые знания и умения имеются.
Очень интересно и познавательно бывает рассматривать игровые ситуации с точки зрения «анализа игр» Эрика Берна, а также сценарный аппарат и три эго-состояния в разрезе конкретных персонажей.
Это в том месте где ты живешь книжки такие дешевые, или пиво такое ньмал аж ахуй дорогое?
Ты мне конец Red Dead Redemption своей идеей напомнил.

Идея вин, но как всегда — главное не запороть реализацию.
У меня один вопрос.

Что делает Пахом в этой телепедераче?
You, sir, have an awesome friend.
подавляющее количество людей «со средней силой» 160 кг не жмут. Они и половину то этого веса не берут.

Где-то на форумах sjgames было про то, что средняя 10-ка в GURPS != среднечеловеческому значению ИРЛ. Это среднее значение для хотя бы минимально компетентных людей (или средне-героическое, как-то так).
С ХТ нужно быть осторожным, так как этот стат повышает не только непосредственно боевую живучесть, но и прямо отображает размер МПХ, который персонаж может класть на другие неблагоприятные условия, такие как жара, холод, радиация, яды и другое, которые могут и должны становиться инструментами мастера в деле создания трудностей для персонажей.
Идея потребовала бы не просто основательного перепила правил (дынде не привыкать, у нее в каждой редакции такое), а полной смены игровой направленности.

А Визардам/Хасбро это действительно никуда не вперлось. Это не соотвествует их маркетинговому курсу «Сделаем D&D массовым».
А в чем проблема-то?

Идея реализуема, но неиграбельна, в рамках общей геймистской направленности D&D.

In-play возможны только два варианта.
Вариант «3.0 и 3.5» — разница между оптимизированным и неоптимизированным персонажами настолько УЖАСАЮЩЕ ОГРОМНА, что им даже в одной игре делать нечего, не то что в одной партии. Автоматически и во всем проигрывает неоптимизированный. Играть в такой партии is_not_fun_at_all.

Вариант «коммунизм» — разницы между оптимизированным и неоптимизированным нет (ака, все опции равны, ни одной хорошей, равно как и ни одной плохой), и все серо, скучно и уныло. not_fun.

Ближе всего к балансу в этом плане приблизилась четвертая редакция. Оптимизированные персы там превосходят неоптимизированных, но не настолько, чтобы игроки последних чувствовали себя бесполезными ущербными калеками. Каждый вносит свою лепту в общую партийную эффективность, кто-то большую, кто-то меньшую, но видны все. Даже самый распоследний хилбот.

Но даже там правила и чарники, хоть и могут быть модифицированы, но для всех, а не для кого-то конкретного. Правила для всей партии должны быть одни, иначе нарушается принцип Люмпли, что приводит к неразберихе на уровне соцдоговора (эй! почему тот чувак смог применить такой маневр, а мне нельзя? Что значит «ты играешь по другим правилам»?) и неизбежному коллапсу игры.