+190.30
Рейтинг
0.00
Сила

shadeofsky

LOL 24 января 2020, 11:52
Я тоже, когда в первый раз играл очень удивился.
«Больше двух часов? Да еще и несколько раз собираться??»
Жду продолжения)
Не про любую)
На работу я хожу не за эмоциями. И за котом убираю тоже. И куча прочего)

А игры/развлечения — да, эмоции. Отличаются только способы.

1. Ты не знаешь, какие эмоции для них положительны.
2. Ты не знаешь, как вызвать у них эти эмоции.

Я умею пользоваться ртом и немного мозгом) Так что эти два пункта выполнимы. (Особенно с учетом того, что играю я в основном с довольно хорошо знакомыми людьми.)
Последний раз редактировалось
Я веду к тому, что скорее всего «сложные выборы» и прочее, это способы получения позитивных эмоций от игры.

И, ИМХО, желание вызвать у игроков положительные эмоции логично для ведущего/соигроков. Какие именно эмоции будут расценены, как положительные, это зависит от каждого из участников игры.

При этом вполне возможно просчитать, какие эмоции кому нравится испытывать, и что нужно, чтобы это стимулировать.
Т.е. если на игре были значимые решения с последствиями, это не вызывает никаких эмоций? удовлетворения от игры?
Выскажу предположение, что «думать о последствиях принимаемых игроками решений с точки зрения соответствия общественному договору, системе правил игры, законам сеттинга и жанра, а также честного вызова», это не цель ведущего, а некоторые из средств для доставления удовольствия людям за игровым столом. Т.е. цель — таки вызвать эмоции, которые игроки расценят как положительные.
Забыл отключить Adblock и случайно скачал все, так и не увидев рекламы(
Ух! Какие отзывы. Ушел гулять по ссылкам.
Тут телеграмовский чат по Fate: t.me/joinchat/BkdwAz62RHW-aG2G4sADaA
Если (когда) появятся вопросы, имеет смысл спрашивать там. (Даже несмотря на то, что там будет пара человек, которые отправят перечитывать правила)
Нет ты)
Передергивать, особенно на людях, неприлично)
Не буду спорить, референсы очень помогают. Но опять же, это не заслуга ДнД как механики.
DW то очевидно похож, в этом его цель)

а вот Horror World, например, точно имеет смысл объяснять через аналогию с ДнД?)

(если не брать вариант, что «Это типа как в том сериале, где чуваки за столом сидят и играются»)
Начал было тут писать разъяснения… Но объяснять шутку глупо, так что…
Описывать PbtA через DnD?

Это типа:
— ДнД знаешь?
— Ну, знаю.
— Совсем не похоже

=)
Хотя не, еще в другие играл, но мало.
Последний раз редактировалось
Ну, из PbtA я только в MASKS и Dungeon World играл. И как игроку — нужно помнить триггеры ходов и вовремя примерять. А как ведущему — набросал действующие силы, а дальше все само как-то) Механика там, конечно, есть. Но она менее «механистичная» и какая-то «естественная». Просто логичное развитие разговора, кмк.
Да, по сравнению с более привычными/традиционными системами PbtA многое делает иначе. Но вот если опыта других систем нет, но есть четкое видение жанра и фокуса игры, то ИМХО может получиться хорошо. От ведущего требуется не знание механики, а умение «делать красиво» в рамках жанра, а это умение не только из НРИ можно получить)
В споре двух, один дурак, второй — подлец. Как будем распределять роли?)
При всей любви к Fate, если ни разу в НРИ не играли, то взять на себя мастерские обязанности может быть не просто. А если играться у опытного мастера — то легко и круто.

Для самого первого опыта, если уж других мастеров в доступности нет — лучше какую-нибудь PbtA — механики примитивны, поддерживают жанр. А с учетом запроса на боевики «На районе» вроде как очень подходит, судя по описанию.
Последний раз редактировалось