+45.50
Рейтинг
0.00
Сила

Shirson

  • avatar shirson
  • 1
Мда… «О чём говорят все эти люди?»
  • avatar shirson
  • 6
«В подземелье за огненной рекой, в диком краю, зловещий культ перфекционистов прячет волшебную машинку для склонения числительных...»
… к действиям сексуального характера?
  • avatar shirson
  • 3
Сразу вспомнилась шутка про KSP, что это единственный космический симулятор, в котором можно строить подводные лодки :)
  • avatar shirson
  • 5
Не удержался
Последний раз редактировалось
Вопрос: сколько законов физики нужно заставить работать по-другому для этого?
Сверху диск из обыной материи. Под ним слой из материи с отрицательной массой.
Согласно текущим предсталениям, отрицательная масса теоретически возможна. Менять не надо ничего, по сути.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0#%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
B.
Вантала, ты мазохист?
Что же касается основного мотива — в первую очередь будут избавляться от ненадёжного «железа». Качественный прогресс софта требует, в первую очередь качественного развития «железа». Условно говоря, нельзя количественно наращивать выч. мощность на, скажем, лампах — потребуется переход на полупроводники, иначе никак.
Тоже самое и с разумом. Читкодами выведут интелектуальный потенциал в максимум, разработают новую подложку и свалят на неё.
Что вообще можно выстроить на такой основе? Описанные техники расширения возможностей тела и разума, вероятно, достаточно распространены, но, может быть, общество разделено на тех, кто ими владеет, и тех, кто по какой-то причине нет. Если ими владеют буквально все, достигается ли это через прогон всего населения через подобие дзенского монастыря с суровыми сенсеями с бамбуковыми палками, которыми бьют каждого, кто не демонстрирует стремления к просветлению? Используется ли во всех этих техниках передовая фармакология со списком побочек?
Некоторое время назад, за имение звукозаписывающей аппаратуры, можно было нехило выхватить от силовых структур. Каждая печатная машинка имела свой номер и образец «почерка» в определённых службах. Кино-видеоаппаратура была на грани фола, с возможностью присесть, как и приёмник с определённым диаппазоном. Даже детское баловство с миганием светом могло вызвать вопросы, уж не сигналы ли какие шлются. Ибо вопрос государственной безопасности.
Сейчас, практически у каждого, в кармане видео-звуко-пространственно-записывающая аппаратура, с возможностью передачи и приёма практически любой информации практически кому угодно на планете, в течении минут или секунд.
И купить это можно на любом углу. Без монастыря ;)
Последний раз редактировалось
А теперь вопросы. 1 — насколько вам нравится данная механика? 2 — хотели бы вы поиграть в НРИ за магический класс с подобной системой? 3 — Есть ли у вас замечания к каким-либо деталям системы?
Собственное мнение, основанное на собственных наблюдениях (т.е. расширения понимания для, а не не срача).
Во всех виденных мною системах, где что-то собирается из нескольких элементов, всегда всё редуцируется до несколько самых оптимальных сетов, а всё остальное является филерным мусором. Речь не про именно магические системы, а вообще про всё. Конструирование космических кораблей, постройки фабрик, наборы карт, сбор флотов и пр. и пр. и пр.
Причём на этапе проектирования «гибкой системы» придётся пройти все фазы борьбы с «болезнями роста», как уже упоминавшееся выше мини-максирование с вливанием всего в чего-то одно, чего-то дешевого, но в невероятных количествах и т.д в том же духе. Т.е. гибкость системы полюбасу придётся ограничивать жёсткими рамками используемых вариантов.
А после, всё сведётся к нескольким наиболее эффективным по цене/сила заклинаниям. Как и всегда случается. Т.е. вся грандиозность задумки и прекрасность порыва даст на выходе несколько ходовых заклинаний, которые и будут использоваться.
Мысли о гибкой/универсальной/конструкционной системе магии наверняка посещали каждого второго (если не первого), кто играл/водил по фэнтези с магией. Это очевидный ход мыслей, как мне кажется. Но реальность показывает, что лучше представить сетку из затрат/возможностей, в том или ином виде, и заполнить её отбалансированными заклами с готовыми эффектами. Так результат будет более вменяем.
Опять же, повторюсь, IMHO в чистом виде, никого ни от чего отговаривать не буду, просто высказал свои наблюдения.
  • avatar shirson
  • 1
Эээ… Я окончательо перестал понимать, что ты имеешь в виду
То, что народ собирается вместе, чтобы интересно просвети время, совместно, а не для того, чтобы мастер заморачивал всех странными заскоками из глубин своего сознания :)
И то, что партия должна играть как партия. Вроде как смысл совместной игры именно в этом, а не в том, чтобы выдрачивать индивидуальные прологи месяцами.
  • avatar shirson
  • 1
А игроки тут причём?
Хотя, подобное уже обсасывалось в куче разных вариантов на куче разных форумов. Пох, если честно, мы играем не так, а всё остальное пох.
  • avatar shirson
  • 1
С друной стороны, в одной из игр у одного из мастеров, по сеттингу персонажи были студентами некоего межпространственного универа, и генерёжки как таковой практически небыло, и мы сразу играли йунными мордами и проходили все перепетии.
Но это, по факту, просто ранний старт. Мастер не сидел с каждым отдельно, что-бы отыграть его предысторию (хотя это даже звучит как-то… тоскливо)
  • avatar shirson
  • 1
Что именно, встречу или 16 лет предистории?
Если первое — у нас это занимало несколько минут.
Если второе — что не так с мастером? Мне вообще непонятна ситуация, когда мастер в оппозите с игроками и делает что-то сам или заставляет делать то, чего никто не хочет. Я просто не улавливаю смыла в этом.
Последний раз редактировалось
  • avatar shirson
  • 1
Вполне. Там генерацтя это как отдельная игра :)
Но, имеется несколько вариантов и опций, которые это исключают.
Последний раз редактировалось
  • avatar shirson
  • 3
В Traveller пролог у персонажей, и их пересечение в прошлом, встроен в процесс генерации персонажа, прямо-из-коробки.
  • avatar shirson
  • 0
Да я его особо нигде не описывал, кроме как тут.
Лень моя сильнее меня :(
Последний раз редактировалось
  • avatar shirson
  • 0
Про что именно?
Фэнтезийный мир существовал на мегаструктуре мир-кольцо.
Где-то во Вселенной летел миграционный грузовик корпоратов — для открытия новой колонии и развёртывания производства. С полным пакетом управленцев, клерков, ЧПУ, фабрикаторов и пр.
Грузовик затянуло в червоточину, слегка поеорёжило и выплюнуло у мира-кольца, куда он благополучно и грохнулся.

В таком раскладе выходит более удобная и логичная структура общества и положения и снимаются вопросы, почему зло ещё не покорило всю планету или почему к корпоратам не прибыло подкрепление и пр.

Можно получить очень хорошее зонирование тьма-серая-белая территории. Отсутствуют простые пути переброски сил на большие расстояния.
Гигантские телескопы для высматривания врагов на дуге кольца.
Скрытые-За-Звездой королевства.
Да и вообще, если есть эльфы, воюющие магией с корпоратами, почему бы всему этому не происхожить на прототипе сферы Дайсона, ну.
  • avatar shirson
  • 1
«Магшкола» это культ, возведённый над доменом зла, чтобы бороться с его содержимым, а все культисты, принятые в культ, начинают с ранга «ученик» и простых противников, постепенно взрослея и поднимаясь в ранге до «учителя» («Мастера») и дорастая до более серьёзных противников.