+1160.30
Рейтинг

Rex

Splittermond. Неделя Расколотой Луны заканчивается (4)

Заканчиваем обзор этой тяжелой фентезийной игры.
Про механику написано тут.
Про генережку тут.
Про боевку тут.



Магия

В сеттинге этой игры магии может обучиться, в общем-то, любой дурак, но никто не обладает ей от рождения (кроме всяких там магических монстров). Поэтому магия разучивается как любой другой навык, в роли которого выступает Магическая Школа. Например, Движение, Знание, Свет, Вода, Смерть и т.д., всего их 19 штук, атрибуты зависят от конкретной школы.
В игре есть список
Читать дальше →

Splittermond. Неделя Расколотой Луны продолжается (3)

Продолжаем обзор обзор этой тяжелой фентезийной игры.
Про механику написано тут.
Про генережку тут.



Боевка

Как я уже обмолвился раньше, принцип выполнения действий и их очередности в этой игре похож на Contact, но с перевернутой шкалой.
Берется шкала так называемых тиков от 0 до бесконечности, на которую выставляются маркеры всех участников. В начале сражения все участники бросают 1д6 и вычитают результат из своего параметра инициативы. Это число показывает номер тика, на котором они
Читать дальше →

Splittermond. Неделя Расколотой Луны продолжается (2)

Продолжаем обзор обзор этой тяжелой фентезийной игры.
Про механику написано тут.



Генерация персонажа

К вопросу создания персонажа авторский коллектив подошел очень основательно. Я видел игры, где предлагается выбирать один из большого числа архетипов, кои по сути просто пакеты навыков и других параметров, а также игры, которые просто вываливают кучу характеристик на поинтбай с ограничениями, мол, наслаждайтесь. И только эта игра предлагает три варианта генережки в зависимости от того,
Читать дальше →

Splittermond. Астрологи объявили неделю Расколотой Луны

Начинал читать эту книгу с мыслью «очередное скучное фентези», а заканчивал с визгом «Уииии!». Нет, как фентези оно по-прежнему скучно, но, читая ролевые книжки, я ищу в первую очередь механику. И как любителю тяжелых систем (особенно немецких), мне эта механика зашла «на ура». Если Contact или DSA5 кажутся вам сложными, то эта игра покажется вам зубодробительно сложной, но я постараюсь разложить все по полочкам, поэтому вся первая часть обзора будет посвящена общей механике.


Механика


Читать дальше →

Ролекон, Кисмет, Гурпс

Как и обещал Эрлингу, пишу отчет по игре, в которую сыграл у него в утро воскресенья на Ролеконе 2017.
Первым делом нужно отметить это событие громким «Уииии!», потому что хотя я люблю Гурпс, возможность сыграть по нему до этого мне как-то не перепадала, я только пару раз пытался водить по ему.
И я рад, что моим проводником в мир большого гурпса стал такой мастер как Эрлинг, потому что водит он отлично. Знаете, когда после ваншота игроки начинают задалбливать мастера вопросом «Как можно
Читать дальше →

Хексен на Ролеконе 2017

Что-то в этом году Имка не спешит с отчетами, но я все равно попробую написать о своих приключениях в два-три топика.
А начну с главной причины поездки на Ролекон в этом году — презентовать, распродать и поводить Хексен 1730.

Тот случай, когда ожидания не оправдались и это хорошо. Я привез с собой 10 печатных экземпляров Хексена и столько же Гаммы, будучи уверенным, что половину потащу обратно. В первый час я продал пару книг (не считая заказанных заранее), после чего стоял, зевая, и ожидая
Читать дальше →

Эти книги вы тоже заслуживаете

Зланомар уже отрекламился, ну а я чем лучше?

У меня есть несколько печатных экземпляров русских версий Gammaslayers и HeXXen 1730.
На Ролеконе 2017 книги будут лежать на столе Roleplaying News Russian и продаваться по себестоимости.
Можете отписаться здесь, тогда я отложу экземпляр для вас.
Хексен напечатан двумя шрифтами: Segoe Print (похож на рукопись) и Trebuchet (более традиционный). Указывайте, какой именно нужен.


Там же будут продаваться сборники приключений от RNR со скидкой
Читать дальше →

HeXXen 1730 на Ролеконе 2017

Что-то в этом году пока обходится без анонсов на Ролекон. Но мне это не помешает.

Буду водить HeXXen 1730 в субботу 4 ноября, вечером.
Запись rolecon.ru/game/2230
Возможно также повторю модуль в воскресенье вечером, если не найду чего получше)

HeXXen 1730 вышла на русском языке

Событие не столь яркое, как год назад, но все-таки приятно осознавать, что русско-немецкий ролеплей живет)
Сегодня, 3 октября, вышел второй официальный перевод немецкой ролевой игры на русский язык.
Это тепло любимая мной HeXXen 1730.

Новость на официальном сайте оригинала

Новость на Roleplaying News Russia

Сначала это был лишь любительский перевод для собственной игры, но чем больше я изучал эту игру, тем больше мне хотелось познакомить с ней других людей. В конце концов я спросил у
Читать дальше →