Как я не перестал бояться и не полюбил D&D

Так получилось, что с самого начала моего увлечения НРИ D&D и производные от неё системы обходили меня стороной. Моей первой игрой была Эра Водолея первой редакции – единственная на тот момент (кажется, это был 2003 год) НРИ, относительно легко доступная на бумаге (Интернета у меня тогда ещё не было) и изданная на русском языке (мой английский ещё был слабоват). Потом был примерно десятилетний перерыв, после которого я сразу подсел на Shadowrun, а затем и на GURPS.
Читать дальше →

Опыт: Вехи+ (Advanced Milestones)

Привет! Я Люфейн, вожу Pathfinder RPG и обнаружил, что меня крайне не удовлетворяет стандартная предлагаемая система продвижения в уровнях, а в частности, аспект «Запинай достаточно кабанчиков и стань великим героем!» Поэтому, я попробовал использовать систему Вех (иначе, Майлстоунов), чтобы отобразить рост героев на протяжении истории.

Используя такой подход, я столкнулся с тем, что моим игрокам не хватало визуализации продвижения в уровнях — примерно каждую вторую сессию после игры мне
Читать дальше →

Карта Бревоя (новая версия)

Решил сделать новую версию своей старой карты про Бревою (страна из сеттинга Голарион)
Старую версию можно глянуть здесь: imaginaria.ru/pathfinder/karty-brevoya-irrisena-i-ostrova-kortos-na-russkom.html

Читать дальше →

Pathfinder2Playtest - Обзор изменений по сравнению с первой редакцией.

Так получилось, что в сентябре мне на глаза попалась реклама плейтеста новой редакции Пасфайндера. Будучи человеком легким на подъем, я немедленно скачал набор плейтеста(он бесплатно доступен на сайте Пайзо) и собрав компанию знакомых решил поиграть в новую редакцию. Она оставила неоднозначное, но весьма интересное впечатление, и о нем я расскажу, но для начала перечислю основные изменения, которые оказали наибольшее влияние на игромеханику:

Читать дальше →

Как надо выяснять отношения в несловесочных системах




Так как я не могу писать отчеты без красивых картинок и разнообразного форматирования, приходится пользоваться сторонними сервисами.
Написал короткий отчет с большим к-вом картинок вот тут: pathfinderpvpleague.tilda.ws/pathfinderpvp_2

Мой лучший отчет

Короче, мы с ребятами угорели и превратили Пасфайндер в скирмиш. Правила придумали, вот это вот все.

И организовали ПвП лигу, там разные участники могут друг с другом играть на протяжении осени, а в декабре посчитаем, кто наверху рейтинга. Если интересно, сделаю об этом отдельный пост.

Но сейчас хочу поделиться отчетом: pathfinderpvpleague.tilda.ws/pfpvpreport

Вначале я немного рассказываю, как начать играть ПвП в Пасфайндере, а потом, собственно сам
Читать дальше →

5 на 5 ПвП, опыт и просьба

Я долго вел приключение для 2 партий и на одной из последних сессий партии решили встретиться и устроить ПвП.
Я уже как-то вел такое приключение, где 2 партии в конце мочили друг друга. Получилось норм, но все таки чусвтвовалось, что простое убийство друг друга — скучновато. Надо что-то еще.

В общем, после долгий обсуждений, мы пришли к формату, а ля варгеймы — кроме убийства друг друга, можно выполнять миссии и захватывать точки.

И получилось очень круто! ПвП 5х5 прошло просто
Читать дальше →

2 партии в одном приключении. Отчет 13, Paizo все таки могут

Среди леваков больше хороших людей.





В этом отчете:

— Нереальное выживание, буквально хождение по грани
— Наконец-то появляется любовная линия
— смерть 3 персонажей
— борьба с алчностьюв

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт (Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер переходит в 4)
Ссылка на четвертый отчёт (Резонансное изнасилование НПЦ)

Читать дальше →