На самом деле золото естественным образом расходуется в ритуалах высшей магии (и наоборот) — что создает своеобразный эффект баланса экономической мощи страны и её магических ресурсов. Богатая страна может попробовать перегнать золото в ритуальные платформы и артефакты, образованная — сотворить золотых резервов в меру сил. Естественно — не из воздуха, время магов способных стабильно его воплотить и реагенты делают сотворение золота довольно таки невыгодной затеей…
Глаза подводят старика? Угасающий разум тешит меня сладкими грезами? Или это и впрямь столь же неожиданное, сколь и желанное, продолжение отчётов по Кастарану?
Рад внезапному возвращению. Играйте и пишите ещё. Буду ждать новых рассказов о приключениях. Спасибо!
22. С возвращением, наши герои! Стойте, где стоите, и я верну вам ваш исконный облик. О результатах миссии расскажете потом, сперва надо как следует укорениться!
Кегдан: Мара, чего тебе не нравится говорить с животными?
Каммерер: Потому что с ними не о чем говорить! Они только говорят о еде и спаривании, о спаривании и еде.
Кегдан: То есть как люди, всё понятно.
— Почему тебе не нравится говорить с растениями?
— Потому что с ними не о чем говорить! Они только говорят о солнце и воде, о воде и солнце.
Я, конечно, возможно вне контекста, почему и не понимаю. С одной стороны я по умолчанию считаю, что огры ордами не ходят, это не орки (хотя как там в сеттинге не знаю), и захватившие замок огры — это не столько армия, сколько племя плюс возможные прибившиеся оппортунисты.
Ну и замок, если судить по числу коек на иллюстрации (впрочем, конечно, опять может вылезти беда АР — что логика там хромает, а подземелья для зачистки, а не для жизни NPC) вроде рассчитан на небольшой гарнизон и, раз речь про рейнджеров, я вообще представил себе что это база для операций, а рейнджеры сдерживают угрозы региона как раз рассредоточенными патрулями и внутри вряд ли постоянно находилась значительная сила — скорее, в основном «тыловые службы» плюс находящиеся на ротации бойцы. (Ну ещё, конечно, дело в штампе, потому что большинство таких укреплений в модулях «за кадром» берётся или неожиданным колдовством, или предательством, а не осадой, но тут не знаю, есть ли у персонажей данные).
Ну… наверное? Это не очевидно.
Во-первых все же приключенцы это больше по части убить дракона, меньше по части сражения с регулярной армией и вообще большой толпой народу, потому что ресурсы заканчиваются.
Ок, в Форте типа… двадцать-тридцать огров сидит, но по описанию это не сразу понятно.
Во-вторых, вроде как Чернострельные Рейнджеры тоже не то чтобы перволевельные стражники со стрелой в колене. Они 5-6е левела, пусть и собранные не оптимизированно, с плюсовым и магическим эквипом.
Если они не справились то не супер-очевидно почему персонажи справятся
Ну и в-третьих персонажей только что солидно потрепала группа полуогров-реднеков живущих в избушке в лесу, а тут целый замок и куда-как более военизированные цельные огры.
Так что не знаю, не будь у меня книги перед глазами и/или знания что это игра и челлендж задуман проходимым, я бы задумался слегка.
Идея, что три с половиной калеки + четверо РС седьмого уровня вынесут группу огров, которая только что взяла замок, а потом в нем закопалась, неочевидна.
Вообще, конечно, это вечная проблема AP с масштабированием угроз под уровень PC по мере прогресса — это, конечно, вечно противоречит описанию мира, когда в конце рядовые противники в разы страшнее начальных боссов, если действие не перенесено куда-то в совсем изолированные участки мира…
Но так-то вроде седьмой-восьмой уровень — это уже довольно серьёзно, нет? В мировых рамках в смысле — это уже давно не ребята уровня «у меня гоблины угнали корову, помогите», это уже этап «решаем проблемы баронств и мелких королевств», некрупного дракона завалить могут. Учитывая, что базовый огр это CR2 и PC их давно переросли (даже по иллюстрациям видно, что тут огры всячески подкручены), выбивать группу огров — это относительно естественное героическое. Особенно учитывая, что «захватили замок» — это против регулярных сил проблема, а против приключенцев это как раз ребята дебафф на себя наложили, дав возможность бить себя по частям и что-то попутно грабить.
Я так понял, Йогурт взял за основу версию Pathfinder, в ней персонажи по сравнению с 3.5 слегка бафнутые.
Алсо, модуль предполагает, что после фермы полуогров мы поднимаемся до восьмого, после первого этажа Форта Ранник до девятого. Видимо, прям посреди данжена? Я лично встретил в штыки уже левелап после первой сессии. Я еще не разобрался с седьмым уровнем друида, а мне уже пихают восьмой!
Люблю Rise of Runelords, хотя мне он показался в свое время достаточно простым (не припомню чтобы вплоть до последнего боя была угроза TPK), но, вероятно, это потому что мы играли рекомендуемым уровнем и с относительно высокой степенью оптимизации (ну и паладин в модуле абсолютный чит).
Но если реально понизить уровень партии, то челлендж действительно станет посерьезнее, вероятно стоило бы.
Рад внезапному возвращению. Играйте и пишите ещё. Буду ждать новых рассказов о приключениях. Спасибо!
— Почему тебе не нравится говорить с растениями?
— Потому что с ними не о чем говорить! Они только говорят о солнце и воде, о воде и солнце.
Неожиданным предательством с элементами колдовства.
Ну и замок, если судить по числу коек на иллюстрации (впрочем, конечно, опять может вылезти беда АР — что логика там хромает, а подземелья для зачистки, а не для жизни NPC) вроде рассчитан на небольшой гарнизон и, раз речь про рейнджеров, я вообще представил себе что это база для операций, а рейнджеры сдерживают угрозы региона как раз рассредоточенными патрулями и внутри вряд ли постоянно находилась значительная сила — скорее, в основном «тыловые службы» плюс находящиеся на ротации бойцы. (Ну ещё, конечно, дело в штампе, потому что большинство таких укреплений в модулях «за кадром» берётся или неожиданным колдовством, или предательством, а не осадой, но тут не знаю, есть ли у персонажей данные).
Во-первых все же приключенцы это больше по части убить дракона, меньше по части сражения с регулярной армией и вообще большой толпой народу, потому что ресурсы заканчиваются.
Ок, в Форте типа… двадцать-тридцать огров сидит, но по описанию это не сразу понятно.
Во-вторых, вроде как Чернострельные Рейнджеры тоже не то чтобы перволевельные стражники со стрелой в колене. Они 5-6е левела, пусть и собранные не оптимизированно, с плюсовым и магическим эквипом.
Если они не справились то не супер-очевидно почему персонажи справятся
Ну и в-третьих персонажей только что солидно потрепала группа полуогров-реднеков живущих в избушке в лесу, а тут целый замок и куда-как более военизированные цельные огры.
Так что не знаю, не будь у меня книги перед глазами и/или знания что это игра и челлендж задуман проходимым, я бы задумался слегка.
Но так-то вроде седьмой-восьмой уровень — это уже довольно серьёзно, нет? В мировых рамках в смысле — это уже давно не ребята уровня «у меня гоблины угнали корову, помогите», это уже этап «решаем проблемы баронств и мелких королевств», некрупного дракона завалить могут. Учитывая, что базовый огр это CR2 и PC их давно переросли (даже по иллюстрациям видно, что тут огры всячески подкручены), выбивать группу огров — это относительно естественное героическое. Особенно учитывая, что «захватили замок» — это против регулярных сил проблема, а против приключенцев это как раз ребята дебафф на себя наложили, дав возможность бить себя по частям и что-то попутно грабить.
Алсо, модуль предполагает, что после фермы полуогров мы поднимаемся до восьмого, после первого этажа Форта Ранник до девятого. Видимо, прям посреди данжена? Я лично встретил в штыки уже левелап после первой сессии. Я еще не разобрался с седьмым уровнем друида, а мне уже пихают восьмой!
Ответ: Они считают съеденных овец.
Но если реально понизить уровень партии, то челлендж действительно станет посерьезнее, вероятно стоило бы.