на самом деле, есть много гипер-компетентных людей
Для нормального управления не нужны гиперкомпетентные люди и зачастую даже вредны, так как «незаменимых у нас нет» — девиз любой функциональной бюрократии.

Идея того, что Империум способен обучать компетентных техников, ученых, пилотов, медиков, офицеров, строителей, рабочих и солдат, но почему-то неспособен обучить компетентных бюрократов вообще выглядит как будто во главе администратума стоят культисты Тзинча)
Последний раз редактировалось
Интересно, где им столько навигаторов достали)
А экзодиты-то тут при чем к серой зоне неупоминания? Как минимум о них есть упоминания в Кодексе Арлекинов 8й редакции (просто под рукой есть конкретно сейчас). Понятно что кодекса под них нет, но упоминания про них ЕМНИП есть в каждом вообще эльдарском кодексе.
Теперь они всегда летали FTL, просто внутри Империума :)
Верю и жду. Вот магия новая мне очень понравилась и ровно по тем же причинам-переход через порог ан-норга в игромеханике более чем соответствует своей значимости в лоре.
Последний раз редактировалось
Обещаем, что все лучшее от старой системы останется!)
Спасибо! Да, конечно, это один из наших первых источников вдохновения!
Очень хорошая брошюра, мне понравилась. Прямо напомнило серию книг про судью Ди (что неудивительно).
Чет орфорграфия минуснулась внезапно в сообщениии…
Так быстрой прокачке и не нужно быть. То что в страой системе быстро и масштабно вкачаться было рально только влетев в эпицентр смены династии это недостатком не было. Там вообще очень хорошее на мой вгляд было сочетание лора и механа, этакий «лудо-нарративный резонанс» когда механ работает на прогружение а не просто «у кого циферок хп больше».
Последний раз редактировалось
Ну собственно первое остается в модифированной версии, второе — в полной, за год событий игры прокачка будет. Второе — с удачным броском, — мы скорее всего уберем, потому что и механика будет несколько иной. Слишком быстрая прокачка несколько противоречит очень неспешной эстетике сеттинга: предполагается, что навыки, и особенно навыки высоких уровней, приобретаются годами тренировок.
Это очень игрокоцентричный подход. Я всё же предпочитаю взгляд на мир, в котором подземелья являются частью мира.
Например, его тренировочными площадками. И когда подземелье возле родного города прошёл до конца три раза — там больше ловить нечего, надо отправляться в тридевятое царство и качаться дальше в его башне.
Мне интересно как вы отнеслись к тезисам по типу «мастер- раб игроков», «игрок не может контролировать свои желания». Как вы отнеслись к куче ошибок и описок в книге. Как вам утверждение «Арки – это колебания эмоционального напряжения в игре» (если что арки это про другое).

В книге кучу раз пустуют понятия «игрок» и «персонаж»

То что автор говорит в начале книги диаметрально противоположно тому, что говорят в конце книги.

Книга — чистый вред для молодых мастеров.

А еще на 109 страниц этого произведения 101 шутка ниже пояса, делайте с этой информацией что хотите.
Нормальная прокачка была.
Не быстрая, но таки неплохая. Там пунктик за модуль, здесь прокинул на 4 кубах сплошные 5 и 6, тут за таймскип немного обучения капнуло…
Последний раз редактировалось
Вроде бы по нынешним временам нет — примерно как с экзодитами или ещё более ранними физическими детьми Императора, ушли в серую зону неупоминания и всё более отчётливого неканона.
Ну так капитаны хартии же существуют :)

Это которые путешествуют на досветовых кораблях поколений? Ну нафиг)
Ну так капитаны хартии же существуют :)
«А теперь босс этажа – Модест Матвеевич Камноедов!»
— Вершина слишком высоко
Но гномы строили свои башни слишком высоко и слишком жадно и пробудили древнего Саваофа…
Да, другое дело откуда этим высокоуровневым взяться. Башня — это уже пачка продуманных и максимально плотно упакованных приключений, если игрок желает вместо этого прокачаться на каких-нибудь рандомных монстрах вокруг башни, лишь бы скипнуть то, что ему приготовили, то ему явно в другой жанр.