Наконец-то новый обзор! В систему не играл, но в Арс Магика создаёшь сразу и мага, и не обычного персонажа, что позволяет периодически всем магам сидеть в лаборатории, пока их спутники приключаются, или наоборот. Может, и тут так?
В роли мастера-обломинго обычно выступала я. Потому что- диссертация, начуный руководитель должен позвонить вечером в понедельник и не звонит, а игра вечером во вторник, и ты отменяешь её, потому что знаешь, что может быть звонок в любую минуту, после чего тебе, может, придётся в срочном порядке делать какие-то документы…
Один из игроков боролся с фрустрацией следующим образом: он, во-первых, начал мастерить сам, во-вторых, сюжет его модуля укладывался в одну сессию. Это был сеттинг «Варвары и чудовища» (савага). Как следствие, модули были полны экшна и драйва, но, увы, на отыгрыш времени просто не оставалось. Тем не менее, мне они нравились (впрочем, я слилась после третьего, потому что сначала самоизоляция, потом диссертация).
«Лорды Пустоты» — это моя кампания (хорошо, поправим, ненароком перехваченная мной и ставшая моей) по Blades in the Dark. Хотелось сделать криминальную комедию на манер этих ваших Гаев Ричи.
На последних (крайних) сессиях мы обсуждали, что в рамках франшизы они назовут прачечную «Лорды Чистоты» и пекарню «Лорды Вкусноты». Наверное, хоть что-то я сделал правильно.
Начинать и заканчивать сессию в одном и том же месте. Тогда про внезапно выбывшего игрока можно просто сказать «Он вышел покурить на другой конец города».
Знакомая фрустрация. Я лично боролся так: выбирал системы, которые заведомо, на берегу, подразумевают структурой более-менее свободную смену состава без срыва, разве что сразу все не могут (привет, родные Клиночки и в особенности «Лорды Пустоты»), а также — в особенности — ротацию ведущего от раза к разу (привет, родная Арс Магика). Да, я знаю, что кому-то из вас не хочется посидеть на режиссерской табуретке. Да, это все равно будет полезно, и иногда посидеть на ней особенно полезно тому, кому до этого не хотел водить.
У обоих этих моментов есть свои плюсы и минусы. Плюсов, на мой скромный, больше.
По-моему речь несколько не о том. Форумная игра имеет много потенциальных точек для раздражения — речь выше именно о том, что при асинхронной игре эти штуки размазываются. Если сессии не случается, она не случается вся. Если форумная игра загибается медленно — это несколько не то по ощущениям (хотя вопрос о том, приятнее ли в сумме, когда кошке рубят хвост по кусочку, конечно, открыт), а когда кто-то тянет с постом — это всё-таки не то же, что ухнувшие в альтернативную вселенную N часов предвкушаемой игры.
А про какой блог ты говоришь с обзорами? Если посты Ванталы — то там, кстати, видно, насколько поводы для раздражения непросто делятся на те, где кончается полиция и начинается Беня…
… То, что, судя по словам людей, знающих его достаточно долго, это уже не первый раз?..
Так-то финал получился довольно душевный, а из осложнений, возникших в ходе этой кампании, мы вынесли немало полезного для организации новой. В том числе, что делать, если кто-то отвалился на неопределенный срок %)
Ваша ситуация — одна из тех, в которую потом не верят люди, когда им пересказываешь нечто подобное. Просто потому, что звучит она достаточно чудовищно и выставляет человека, о котором вы говорите, крайне безответственным.
Возможно было что-то еще? Что могло бы как то оправдать того человека, хотя бы немного?
Совершенно не согласна.
Нельзя расширить круг знакомства не встречаясь с новыми людьми. Но с новыми знакомыми естественно испытывать неловкость. Для того чтобы появилось больше желания общаться и встречаться вне игры, необходимо проводить время друг с другом. А если игра все время переносится, да еще иногда и с большими перерывами — знакомство и вовсе становится призрачным.
И далеко не все согласны сразу же на какую-то общую деятельность, кроме запланированной игры, с теми, кого они плохо знают.
Последняя фраза описывает настолько распространенное явление, что я удивлена, что вы с ним ни разу не столкнулись. Я сама сталкиваюсь с ним постоянно.
У меня форумная игра по Тревеллеру порой скатывалась в монолог — я писал посты художественным текстом, иногда звонил игрокам или связывался 1-1 в чате, обсуждал заявки и дальше писал опять-таки сам. Игроки на форум в 90% случаев заходили только читать. И темп игры получался неплохой.
Ещё можно играть вообще одному. Этакий летсплей. Хорошо заходят околоролевые правила типа How to Host a Dungeon, или правила Solo для системы Cepheus Engine. Там уже получается не GM+игроки, а автор+читатели. Можно иногда давать «читателям» опрос для какого-нибудь важного выбора на распутье сюжета.
Ну это я так… делюсь опытом преодоления «ломки» по играм :)
У меня был один раз, когда я действительно злился из-за сорванной игры. Если коротко, один из игроков затащил партию в жопу, а потом у него начались проблемы IRL, которые обычно описываются как «такие-сякие-страдания». Когда он одну сессию так сорвал — к происходящему отнеслись с пониманием. Когда вторую — с недоумением. А потом ситуация начала подбешивать. В итоге через месяц мы просто досрочно завершили ту кампанию и начали новую, без него.
Моральная готовность сменить пластинку должна присутствовать, да. Если же компанию держит вместе только интерес к конкретному сюжету, а в остальном им друг с другом вообще неинтересно, тогда увы.
Многие люди могут резко отказаться играть в таком случае. И это очень просто объясняется, у них мало времени и они его лучше потратят на семью или работу, чем на то, на что они заранее не соглашались. А еще они могут банально не желать играть в то же Фиаско или какой-то подобный ваншот.
Я учитывала такие возможности, потому что уже попадала в подобные ситуации в стиле «Можем сыграть по быстрому в десять свечей» и сама же первая говорила «нет». Просто потому, что я рассчитывала на другую игру, а в эту играть не хочу.
Почти не испытываю фрустраций из-за срывов отдельных встреч, ибо негатив из-за отмены сессии ничто по сравнению с негативом, который испытываешь, когда два месяца готовишь игру, набираешь там картинок, сочиняешь неписей, монстру и т.д., а потом игроки говорят тебе «знаешь, мы передумали, играть не будем».
Также, выражу мысль, что не вижу никакого возможного способа предотвратить подобные ситуации.
Да почему же? Если в собравшейся компании больше одного мастера, вполне можно вместо запланированной сессии отыграть какой-нить ваншот или хотя бы партию в Фиаско. Можно даже на смежную тему и/или в той же игровой вселенной. Если заранее быть готовыми к такому варианту развития событий, «замена в последний момент» может быть практически безболезненной.
Один из игроков боролся с фрустрацией следующим образом: он, во-первых, начал мастерить сам, во-вторых, сюжет его модуля укладывался в одну сессию. Это был сеттинг «Варвары и чудовища» (савага). Как следствие, модули были полны экшна и драйва, но, увы, на отыгрыш времени просто не оставалось. Тем не менее, мне они нравились (впрочем, я слилась после третьего, потому что сначала самоизоляция, потом диссертация).
На последних (крайних) сессиях мы обсуждали, что в рамках франшизы они назовут прачечную «Лорды Чистоты» и пекарню «Лорды Вкусноты». Наверное, хоть что-то я сделал правильно.
У обоих этих моментов есть свои плюсы и минусы. Плюсов, на мой скромный, больше.
А про какой блог ты говоришь с обзорами? Если посты Ванталы — то там, кстати, видно, насколько поводы для раздражения непросто делятся на те, где кончается полиция и начинается Беня…
Так-то финал получился довольно душевный, а из осложнений, возникших в ходе этой кампании, мы вынесли немало полезного для организации новой. В том числе, что делать, если кто-то отвалился на неопределенный срок %)
Возможно было что-то еще? Что могло бы как то оправдать того человека, хотя бы немного?
Нельзя расширить круг знакомства не встречаясь с новыми людьми. Но с новыми знакомыми естественно испытывать неловкость. Для того чтобы появилось больше желания общаться и встречаться вне игры, необходимо проводить время друг с другом. А если игра все время переносится, да еще иногда и с большими перерывами — знакомство и вовсе становится призрачным.
И далеко не все согласны сразу же на какую-то общую деятельность, кроме запланированной игры, с теми, кого они плохо знают.
Последняя фраза описывает настолько распространенное явление, что я удивлена, что вы с ним ни разу не столкнулись. Я сама сталкиваюсь с ним постоянно.
Ещё можно играть вообще одному. Этакий летсплей. Хорошо заходят околоролевые правила типа How to Host a Dungeon, или правила Solo для системы Cepheus Engine. Там уже получается не GM+игроки, а автор+читатели. Можно иногда давать «читателям» опрос для какого-нибудь важного выбора на распутье сюжета.
Ну это я так… делюсь опытом преодоления «ломки» по играм :)
Сочувствую. Звучит… кошмарно, прямо скажем.
Я учитывала такие возможности, потому что уже попадала в подобные ситуации в стиле «Можем сыграть по быстрому в десять свечей» и сама же первая говорила «нет». Просто потому, что я рассчитывала на другую игру, а в эту играть не хочу.