Подача — высший класс.
И в этом мире культисты Асмодея, притворяясь клерикими Доброго Б-га сделали эти обряды обязательными.
Jelly pudding.
Ну раз у нас астионверс, то тут напрашивается данженпанк, где типичный коммонер не копает землю и не садит пшеницу, а фармит низкоуровневую монстру в низкоуровневом данжене за 2 золотых в день. Потому что единственная профа у него — на размахивание дубинкой.
Всё равно приключенцы не смотрят, что там в их рационах — хлеб или гоблинятина.
Вообще, посмотрев на это заклинание обряда — похоже, что большинство его применений, по большому счёту, не нужно. Простые люди вполне могут обойтись обычным, не-волшебным обрядом, поставить себе роспись в паспорте и жить дальше.

Только паладинам и священникам может потребоваться Atonement. А всё остальное — просто более пафосная версия обычного обряда, за которую богатеи будут платить странствующему священнику из числа тех, у кого есть настоящие заклинания.
Если ты приключенец, то немного. А если ты неквалифицированный рабочий с зарплатой 2 см в день — то это твой заработок за 4 с хвостиком месяцев (а тебе эти четыре месяца ещё нужно что-то есть и где-то жить).
  • avatar Dusha
  • 2
Ну нет. Средний NPC-эльф по астион-логике
Я не большой специалист по астион-логике, но вот одна из статей по ссылке начинается с таких допущений:
1)Консервативная оценка популяции PC классов:
1 из 20 имеет уровни в PC классе
1 из 40 3-го-4го уровня в PC классе
1 из 80 5го-6го уровня в РС классе
1 из 250 7го-8го уровня в РС классе
1 из 1250 9го-10го уровня в РС классе
1 из 7500 11го-12го уровня в РС классе
1 из 22500 13го-14го уровня в РС классе
1 из 45000 15го-16го уровня в РС классе
Так что средний эльф имеет менее одного уровня ;-)
Разве в этих ваших дындах двадцать пять золотых это много? Не такая уж и большая сумма.
Средний эльф мастерский персонаж будет иметь 1 уровень в 100 лет (или сколько там совершеннолетие), а в 200 лет далеко не факт, что 11-ый
Ну нет. Средний NPC-эльф по астион-логике будет иметь уровень не ниже среднего PC-эльфа равного возраста (ибо астион-логика подразумевает известную долю внутривселенского оптимизаторства), а по мета-логике будет иметь ровно тот уровень, который на сей момент понадобится ведущему.
Последний раз редактировалось
  • avatar Lorimo
  • 0
Ну как процесс не назови, случилась бы перестройка церкви. Или перестройка семейного уклада, типа там «три жены/мужа по цене одной/го». :)
  • avatar Lorimo
  • 0
Так сеттинг не дожил бы с такой стоимостью обрядов до ракет с комсомолками. Индустриализация уменьшает стоимость добычи серебра, а вот в доиндустриальном обществе оно вполне себе дороже золота. Особенно когда демиург придумал такой вот прикольный способ изымать денежную массу из оборота.
  • avatar Dusha
  • 1
Ну это же ипотека, т.е. займ под залог предмета.
Не можешь расплатиться — возвращаешь предмет (+опционально доп.санкции). Магические предметы не изнашиваются, банк владеет лавкой, так что может снова продать этот предмет за полную стоимость (в отличие от приключенца).

По поводу 100-летнего использования — это только PC набирает по уровню в неделю и за пару лет без таймскипов поднимется до максимального уровня.
Средний эльф мастерский персонаж будет иметь 1 уровень в 100 лет (или сколько там совершеннолетие), а в 200 лет далеко не факт, что 11-ый. (Цифры из головы).
Там получается ещё риск того, что клиент не сможет расплатиться. Это не только быть убитым «перманентно» (а также все смежные состояния: окаменеть, быть уничтоженным без доступных частей тела, быть превращённым в нежить, быть утащенным на другой план существования, попасть под чьё-либо ментальное влияние и проч.), но ещё и риск, что клиент разорится на страховках воскрешения (что для продавца маг. предметов один чёрт), а также, замечу, что прокачается до уровня, когда взыскание долга станет невозможным или нецелесообразным, и на этих уровнях откажется от платежа.

Это, кстати, занятно — в том смысле, что в D&D 3.x с теми же ценами в 5000 монет, многие предметы теряют свою полезность по мере прогрессии персонажа в уровне, и далеко не всякий предмет подразумевает 100-летнее использование…
Последний раз редактировалось
С другой стороны, вот в коммонеры точно входят artisan, которые как раз квалифицированные рабочие.
Так что это просто боевой блок, без небоевых статов.
Eberron
«Днём Джон работал массовкой в толпе озлобленных крестьян. Каждое утро он приходил на работу, брал в руки вилы, зажигал факел и шёл к замку графа-вампира...»
Интересно, что в тех же правилах Commoner из монстрятника вообще имеет ровно одну восстанавливаемую proficiency — с дубиной. Тяжка крестьянская доля в D&D…
Каждый день, что крестьянин работает массовкой в толпе озлобленных крестьян — он получает 2 золотых в день?
Последний раз редактировалось
  • avatar Dusha
  • 0
Где-то я читал, что в покемонах в кадре вообще не появляются обычные животные.
Либо покемоны (некоторые из которых аж говорить умеют), либо что-то жаренное на столе (что вполне может быть теми же покемонами).
Но я не эксперт.
Скорее как спущенная сверху обязаловка (подобно тому, как ИРЛ предписания властей часто требовали «выставлять по 1 бойцу с <описание вооружения> с N крестьянских дворов» в пограничных регионах). Вопрос в том, как это будет работать — КМК, рядовой крестьянской семье проще скинуться на найм низкоуровневого приключенца с тех же 10 дворов, чем пытаться превратить в приключенца каждого неженатого молодого мужчину. Мало того, что это дорого; если я уже одет как приключенец, мне категорически невыгодно оставаться крестьянином — а если все пойдут в приключенцы, то кто короля, барона и попа своих престарелых родителей кормить будет?
Последний раз редактировалось
*подозрительно* Мне кажется, этот паладин не лорд, а демократически избранный %название государственного поста%. (Хотя, конечно, одно другому не мешает...)