Внезапно это привет от фентези-сеттингов с замороженным временем, на мой вкус. Когда люди привыкают, что миллион лет — оно звучит круто, а за 300 или 500 лет в сеттинге всё равно ничего не меняется, потому давайте использовать слова за то, что они красивые и длинные. Ну да, сменился злодей, которому бьют морду, сменились точки, из которых идёт лезет шаблонная Угроза Извне, но всяких древних руин — всё равно только отойди в сторону от дороги, обязательно найдёшь, и длинные мечи как били на 1d8, так и бьют. Изобретение колеса и файерболла всё равно совершено Великими Древними, всё что можно принципиально нового — уже открыто, остальное сеттинг поломает. Будь ты хоть эльф по продолжительности жизни — ночь, подземелье и аптека, всё будет так, исхода нет…
Спасибо)


В любом случае молодцы. Шикарная работа!
Последний раз редактировалось
Понимаю, но пока не готов к такому)
Хак увидят не много людей, еще меньше опробуют (т.е. реально будут в упор сталкиваться с картинками), я уж молчу сколько из них реально заинтересуются художниками. По этому я учту замечание для следующих работ, но для этой это будет уже не рационально.
Последний раз редактировалось
Все равно завязка звучит интересно, пиши продолжение. Может, на этой планете как раз живут существа из-за края Вселенной, это просто их форпост?
Спасибо
  • avatar Angon
  • 3
В качестве обоснуя №1: летоисчисление как раз не такое, миллион лет прошел не от рождения Христа, а от какой-нибудь вспышки сверхновой или еще какого астрономического события, которое ученые выбрали для межпланетного летоисчисления (да и «год», теоретически, может быть не земным годом). А в привычной нам хронологии там сейчас какой-нибудь 2880 или 3210 год.

В качестве обоснуя №2: разумную жизнь не особенно-то и искали, в масштабах всей галактики. А ту, что нашли — загеноцидели или засекретили. И вообще, большая часть того, что ваши персонажи знают о космосе — пропаганда газеты «Правда» и тому подобных коммунистических изданий.

В качестве обоснуя №3: Это никакая не независимо-появившаяся разумная жизнь, а просто потомки древних колонистов / беглых недобитых капиталистов /экспериментаторов-трансгуманистов.

(Да, мое подавление недоверия тоже страдает и включило режим немедленного придумывания обоснуев.)
Последний раз редактировалось
Составить список-то можно в теории, но с исходниками это куда проще. чем скришотами. =)
  • avatar Saruman
  • 1
О, какая красотища! Как любитель этого жанра и любитель хорошего дизайна, говорю огромное спасибо. Половину артов узнал, потому что сам их использовал на играх — одинаково мыслим! Блииин, уважуха.
Приветствую Сородичи, прошу возрадуйте меня ссылкой на сие издание.

~Славься Левиафан!~
Часть делал я: все лого и рукописные надписи, чупокабру где-то на списке ходов, редакцию заглавного листа и финального. Картинки между главами и чернобелый арт с довольно известных игр RDR и Despirados, арт на буклеты просто с интернета. Искать художников каждого арта не стал изначально, надеюсь они меня простят ибо это все ради красоты, а не выгоды. Обещаю в следующий раз, когда буду делать рулбук, не так сильно расползаться по художникам, выбрав одного или двух. Тем самым смогу указать их в благодарностях, но не в этот раз)
p.s. хотя если кто-то сможет составить такой список, я всегда смогу добавить 2 лист благодарностей.
Последний раз редактировалось
А арты все ваши?

Художник нигде не упомянут.
Последний раз редактировалось
Спасибо
  • avatar Urzum
  • 0
Потрясающее качество верстки. И проект выглядит весьма интересно! Крутая работа!
У доктора есть ход «Фармацевт», который вдохновлялся безумной наукой. Немного красок, обоснования и вполне можно из его описания сделать что-то более похожее на оригинал.
  • avatar Nalia
  • 0
Мило! Эдакие мёртвые земли под ПБТА без безумной науки.
Не уверена, что опробую, но схоронила.
  • avatar Murphy
  • 0
Вот что касается третьего алгоритма — он оказался делом весьма тонким.

Я придумал его как мини-игру для залатывания дыр в звездолёте, благо нам приходилось это делать постоянно. Он был более сложным — каждый участник бросал кубики навыка и потом использовал их, чтобы «ухватывать» детали и ставить их на место. Шестеркой можно было, например, взять деталь-2 и деталь-4 и поставить их в разные места. Т.е. нужно было уложиться одновременно в лимит имеющихся «деталей» и в ограничения своего навыка. Не хватает деталей — велкам в магазин запчастей. Не хватает умения — ищите NPC-механика.

Когда же я писал правила в текстовом виде, то посчитал это слишком сложным, и просто разрешил игроку брать N кубиков-деталей, где N = навык (т.е. значение Класса персонажа), и ставить куда хочет. И совершенно неожиданно, процесс стал резко примитивным. Хотя казалось бы, изменение совсем незначительное, но почти исчезла необходимость как-то комбинировать кубы — вся схема из X стопок либо достраивалась X-1 кубами до самого высокого выпавшего значения, либо не достраивалась в принципе.

Когда играли Хроники Ашерона, распробовали вариант усложнить стартовые условия. Сначала использовал d20, зашло хорошо. Потом подумал, как обойтись d6 — расположил кубики Объекта «лесенкой», один кубик в первой стопке, два во второй, и т.д. Решил, что пусть оно будет «вариантом по умолчанию».

Но даже так Мастерская сильно проигрывает по интересности Сражению. Нет ситуации, когда очевидное решение не является одновременно и оптимальным. Чтобы такого добиться, нужно чтобы у игрока было больше вариантов, как поступить, но при этом нужно не перегружать его арифметикой.

Много думал.
  • avatar Murphy
  • 0
Есть вопросы.
1) Стелс: как сравнить, не пересекаются ли профили кораблей на поле, при этом не раскрывая друг другу местоположение? И что делать, если у противников поля разных размеров?
2) Я верно понял, что правила для повреждений отличаются в зависимости от того, сражаешься ты или бежишь? Если цель пытается отбиться, то число выдерживаемых попаданий определяется её прочностью, а если бежит, то достаточно попасть 1 раз в каждую занятую ей клетку?
3) Атака по нескольким квадратам за раунд: предвижу, что это будет далеко не динамично, перечислять много клеток по координатам. Я бы предложил вместо произвольной атаки по нескольким квадратам выбирать всё-таки одну точку, но дополнительно поражать соседние в форме +, X, 3*3, 5*5 без углов, или всю горизонтальную/вертикальную линию. Или, например, поражать клетки в форме, соответствующей силуэту атакующего корабля. И да, при этом если попал, то не знаешь, какая именно клетка была накрыта.
(Самое подходящее место для такого вопроса...)
  • avatar Vantala
  • 1
(А ты в «Кассандре» отпостить случайно не хочешь?)