Просто космос!

Осенью мы обещали вам выложить универсальную механику космических боев. Вот и она!



Наша механика:
— проста и интуитивно понятна;
— подойдет практически к любым системе и сеттингу;
— легко дополняется нужными вам деталями;
— не требует ничего, кроме пары листов в клетку и карандаша.

Пользуйтесь, лицензия открыта для любых некоммерческих игр.

1 комментарий

avatar
Есть вопросы.
1) Стелс: как сравнить, не пересекаются ли профили кораблей на поле, при этом не раскрывая друг другу местоположение? И что делать, если у противников поля разных размеров?
2) Я верно понял, что правила для повреждений отличаются в зависимости от того, сражаешься ты или бежишь? Если цель пытается отбиться, то число выдерживаемых попаданий определяется её прочностью, а если бежит, то достаточно попасть 1 раз в каждую занятую ей клетку?
3) Атака по нескольким квадратам за раунд: предвижу, что это будет далеко не динамично, перечислять много клеток по координатам. Я бы предложил вместо произвольной атаки по нескольким квадратам выбирать всё-таки одну точку, но дополнительно поражать соседние в форме +, X, 3*3, 5*5 без углов, или всю горизонтальную/вертикальную линию. Или, например, поражать клетки в форме, соответствующей силуэту атакующего корабля. И да, при этом если попал, то не знаешь, какая именно клетка была накрыта.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.