Есть учесть, что это альт. история, то совершенно ничего не мешает сделать любую из сверхдержав (или даже все) намного более приятным местом.
Например, вычеркнуть геноцид-другой, миллионы расстрелянных лично товарищем Сталиным (или даже самих Сталина с Гитлером), и играть в противостояние с откровенном злым США и нести коммунизм марсианам.
  • avatar Angon
  • 0
Ну, ничто не мешает отправить условное «добро» на Марс и/или Венеру (можно два разных «добра» с различными представлениями о том, как стоит обустроить Землю) и играть за людей — агентов инопланетян (или за собственно инопланетян, отправленных причинять добро на Землю, если инопланетяне — тоже люди и потомки каких-нибудь атлантов).
  • avatar alostor
  • 0
Интересная идея. А какие дополнительные книжки по пятой редакции вы уже освоили, подготавливаясь к игре? Вроде бы кое-какие правила по волхвам были в пяторедакционной книге по Фейри.
Вообще говоря, сам по себе набор с явными зацепками — это нормальный вариант структурирования приключения. Не знаю, как тут (не видя полного текста), но вообще место, куда ведущий достаточно легко вписывает возникающие желания NPC, имеются какие-то конфликты и сами собой по активности NPC генерируются разные штуки на глобальной карте (в виде столкновений, следов их активности и проч.), это, в общем-то, не хуже варианта, где все стоят по местам и ждут триггера.

Вот если они свалены кучей и мыслей по их взаимодействию с ходу не возникает, либо места для творчества нет — ну ой тогда, да.
Правда? Для меня, как для человека с позиции (возможного) мастера, весь этот набор скорее вбивает в уныние. Потому что это набор, а не какое-то структурированное приключение.
Это звучит… весело, опуская недостатки.
В этой книге — нет, а вообще полные правила для касат указаны в Bestiary 4. У них четыре руки, одна считается основной (то есть у них всё равно что одна правая рука и три левых). Есть для них фит, заменяющий стандартные Two-Weapon Fighting.
  • avatar Dusha
  • 0
Судя по картинке, у Изумы четыре руки — в книге есть какие-нибудь спец.правила для этого?
(Люблю многоруких персонажей).
С удивлением обнаружил тут отсылки к Gammaslayers, о которой я сам уже забыл, радует, что игру кто-то еще помнит, неважно в каком ключе.

По теме обзора — читал это барахло с год назад, поэтому кое-как припоминаю о чем идет речь, поэтому не могу назвать обзор неоправданно негативным, я бы по этому гибриду кофеварки с пылесосом прошёлся катком, и единственный вопрос, который не дает мне покоя — как автор тестировал это барахло, раз пришёл к выводу, что оно быстро играется?
Но читал давно, поэтому многие вещи в обзоре непонятны, ибо недосказаны, вопрос «а почему?» возникает постоянно.
  • avatar Ariwch
  • 2
>>Нет, пожалуй, всё-таки хорошо, что мне на ЭТО никто никогда не даст бюджета

Быть может, я когда-нибудь напишу стихи о том, как мы познакомились: она собирала травы на лугу, а я бегал, чтобы набрать форму… Нет, таких дурацких стихов я точно не напишу. © Зелазни
  • avatar Omsk
  • 1
ясно дело, что хочется максимум изящности. но, судя по посту ниже, нет сил даже для самого простого и безыскусного переезда без трансляции одной БД в другую. в таких условиях варианта два: сделать просто и быстро, сохранив старую имку в музей (поддомен) и начать с чистого листа, не допуская ошибок отцов-основателей, либо молча терпеть имеющееся положение дел и не раздражать людей бесплотными фантазиями, обещаниями и хотелками.
я на имажинарию захожу раз в год. и всяк раз встречаю эти размазывания по блюдцу. мне они тем более непонятны, что лично меня, как юзера, все устраивает. посты есть, комменты есть, даже карма есть. деды вебодиннольные довольствовались куда меньшим, а контент ковали ничуть не хуже.
  • avatar Murphy
  • 0
То есть от одного плохого мастера к другому плохому мастеру? Как-то грустно…
Отсутствие нового двигла, которое «искаропки» делает всё то, что есть сейчас.

А так ничего, ага. Кроме отсутствия времени и сил на всё это.
Спасибо за ссылку, очень интересный цикл, судя по всему. Надо будет прочитать в свободное время.
  • avatar Ariwch
  • 1
Блестящая иллюстрация к dreamer-m.livejournal.com/532075.html
Вообще у Ментцера была своя домашняя система балансировки энкаунтеров, более детальная, которую он использовал более-менее на всех уровнях. Протащить её в Master's Set целиком не дали редакторы, но см. Mentzer, Frank. Plan it by the numbers: A system for tailoring challenges to characters // Dragon #101 (Sept 1985), p. 16. Кажется, маэстро до сих пор думает, что массы не прониклись его системой, патамушта гуманитарии.
Последний раз редактировалось
Это же из Master Set'а. 26-36 уровень, когда кампания становилась уже более похожей на современные приключения. Immortality quest, путешествия в иные планы, high-fantasy и все такое. И даже тут это правило было просто опцией.
Меня больше последний арт удивляет, потому что у этой арбалетчицы бюст длиной около полуметра выходит.
Странные ощущения от прочтения. С одной стороны, я в свое время собрал примерно половину тех же грабель, с другой, у меня хватило ума от них потом отказаться. С третьей стороны, человек свою книгу правил дописал, а я?
  • avatar Ariwch
  • 1
И с патронов как я понял :)
Так в этом и есть statement, который Палихов тут пытается сделать.