• avatar Arris
  • 2
(Вопрос чисто теоретический, если что — я не вожу игры, в которых ездят на автомобилях :).)
Суть не меняется, карета там, повозка или автомобиль ;)

Игроки ругаются, погоня приближается… Ваши, как Ведущего, действия?
Если ругаются игроки — то стоптайм и пойду чаю себе сделаю.
Если ругаются персонажи — не вопрос, ругаются то они «в игре», а значит внутреннее время идёт.

Но это слишком общее решение, не учитывающее один ключевой момент:

Игрок за пострадавшего заявляет, что заявка все равно дурацкая, и если бы его персонаж знал, что произойдет, он бы попытался остановить водителя или выпрыгнул бы из машины на обочину или еще что.

Проблема в том, что игрок апеллирует к послезнанию.

В подавляющем большинстве игр так делать нельзя (*). Объясняем это игроку и на его глазах доводим ситуацию до абсурда:

«Если бы я знал, что финальный босс откидается от моего заклинания, я бы не стал это заклинание кастовать»

Так, что ли?

«Если бы я знал, что будет осечка, то не стал бы стрелять»



(*) Игра, в которой все игроки снабжены темпоральными технологиями и способны прыгнуть в прошлое, чтобы исправить свои действия, безусловно интересна — но для неё нужна совсем другая система игромеханики. И ты описываешь явно не такую игру.
Ага. Если бы модуль писал, где расположена какая записка на какую тему, я бы не оценил такие потуги.
Ну, короче environmental storytelling — тоже своими руками.
  • avatar Angon
  • 1
По счастью, там дальше «и игроками — мастеру». Я не могу сказать, что мне нравится такое определение, но и однозначно неверным его не назовешь.
  • avatar Arris
  • 1
Это прямо «реализм за игроков» :)

P.S. В мои совершенно не школьные годы игрок заявил однажды «Да это может каждый дурак, щас покажу»… полез показывать и сломал руку.
  • avatar Angon
  • 1
Я не понимаю, почему утверждение, что кто-то неправильно играет в ролевые игры, вызывает столько негодования. Если кто-то обваливает шашлык в панировке и жарит его на сковородке, то это может быть вкусно, ему самому нравиться, всем гостям — тоже, но это все равно неправильный шашлык. С ролевыми играми то же самое, если вы хорошо провели время, это не значит, что вы правильно играли в ролевую игру.
  • avatar Arris
  • 0
Прежде чем решать проблему, надо понять, есть ли проблема.
На ходу? Нет. Все эти описания даются скорее для мастера.
Ближайший, кто может вообще подробно объяснить, чем занималась «Божественность» — это Геллион, и он не настроен дружелюбно к РС. Следующий на очереди — Единство.
Мне также стоит заметить, что иллюстрации «Божественности» в книгах не дают картину неизведанного хоррора из глубин космоса. Это нарисовано как вещи, которую если не поймут РС, то поймут игроки.
То есть с одной стороны, если игроки рассчитывают на раскрытие каких-то глубоких тайн, то они уйдут разочарованными… с другой, мне нравится идея Слая Флориша из книги «Return of Lazy DM». Он рекомендовал придумывать тайны, но не придумывать, как вы их раскроете в игре. Так что пространство для этого Железнобоги определенно дают. Несмотря на повреждение корабля, много информации еще можно вытащить. Ничего не стоит добавить на экран, или отчет, или в слова робота короткое описание происходящих до крушения звертсв.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Фир, спасибо что подсказываешь очевидные вещи.

который совершенно ничего не значит и в момент игры может быть неправильно интерпретирован.
Не может, потому что задается в контексте заявки персонажа. Мои игроки (в целом) не такие идиоты, чтобы воспринять этот вопрос как-то иначе кроме как «Ты точно уверен, что стреляешь в голову тов. Сталину? Нет, ты абсолютно уверен?»

Реальный случай, между прочим. Игрок был абсолютно уверен и утверждал что отыгрывает. И даже обосновал —

«его, майора спецотдела НКВД по борьбе с упырями послать в тыл врага может только враг народа. Сталин это сделать не может, а значит это не Сталин, а проникший в Ставку полиморф»

(правда мастером был не я, но мы с мастером дружно мордалапили...)
  • avatar Ariwch
  • 1
Там и так есть опция свалить или становиться бароном, при большом желании, просто игра не про то.

А вот старт быками в гильдии с возможностью подняться и стать крутанами вполне.

Опять же, прописать два варианта карьер дал бы не только больше возможностей игрокам, но и мастеру – у того появилась бы прописанная банда конкурентов, которую можно напускать на игроков и наоборот или с которой можно заключать временные союзы, да в конце-концов просто обокрасть или проникнуть на их базу за информацией.
  • avatar Arris
  • 0
Разве нет?
Именно этот вопрос рассматривается выше по ветке.
Кусок выдернутого мира для игроков, не подозревающих о произошедшей здесь трагедии.
А это решаемо? Книга даёт варианты как-то узнать об этих трагедиях по ходу?
Там в комментарии, на который ты отвечаешь, уже чёрным по-белому написано.
  • avatar Arris
  • 0
Иронизируешь.

На самом деле, в среднем по больнице — нет.

Литературные ролевые игры — это совершенно отдельный жанр. Имел печальный опыт игры в них, да… может быть как-нибудь расскажу.
Корректорское:
> они внезапно начнут выиграть в казино.
> по карьерной лестнице в Лиги,
> на подобии того
  • avatar Arris
  • 0
В моих играх у персонажей, которым «очень нужны деньги», в норме есть выбор между наняться к одному нанимателю, к другому, к третьему,…
… и всё это в рамках длинной кампании и открытого мира, так?

Чтобы ухватиться за какую-то другую завязку, более интересную и более соответствующую мотивациям персонажей, очевидно же.

Ну, не во всех условиях это возможно/допустимо.

Вспомни, в конце-концов, ролеконовские ваншоты. Пример закрытого мира и сюжета со своими пререквезитами.

… И тут я такой тебе заявлю: «Посылаю нафиг квестодателя и ищу более интересную завязку». Что ты будешь делать на ваншоте?
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
То есть персонаж обманулся и донес до коллег уже ложную информацию (считая её истинной)?
  • avatar Arris
  • 2
Сначала написал длинный коммент, который… а потом перечитал его и понял — а нахрена портянка текста, если я и так со всем согласен :)

Особенно с «реализмом против игроков» :) Запишу этот диагноз куда-нибудь…
  • avatar Arris
  • 0
Нам вечно рассказывают как мы играем в неправильные ролевые игры неправильно.

Нравится (всем участникам) — подыгрывайте, не нравится — не подыгрывайте.

В конце концов, почему не рассматривается вопрос, что игроки тоже могут подыгрывать мастеру? :) (и хорошо ли это?)