• avatar Vantala
  • 5
Да, такие места бывают. Но я, скорее всего, либо честно скажу игрокам «лестница выглядит трухлявой — рискнёте подниматься под ней или попробуете что-то другое?», либо не буду поднимать цену провала так высоко. Если у меня персонажи должны будут кидать спасброски на избегание смерти каждый раз, когда они поднимаются по лестнице, — игра быстро кончится.
А вот если я буду «а теперь вы должны ДОГАДАТЬСЯ, что вы должны осмотреть лестницу и проверить, прочная ли она, и вообще если вы входите в дверь, не тратя по пять минут на прощупывание пола десятифутовым шестом, то вы сами виноваты!», то это будет именно то, против чего я выступаю. (В ненавистных мне ОСР-играх такой подход предполагается по умолчанию, но я категорически против того, чтобы применять его ко всем играм вообще).
Если ты вводишь в игру лжеца, а персонажи ему верят — значит, это хороший лжец.
То есть на практике ты полностью солидарен с автором поста. А почему тогда его точку зрения называешь «совершенно больной»?

А трухлявые лестницы — а зачем? То есть зачем мне в игру вводить трухлявую лестницу, падение с которой способно привести к гибели на ровном месте?
Ну, бывают же в игровых мирах места, в которых наличие трухлявой лестницы логично и ожидаемо. Заброшенные особняки, руины замков, городские трущобы, сидящие на рифах брошенные командой корабли…
А вот у меня никогда так плохо не бывает!
Хорошо, когда всё хорошо. У меня всё хорошо.
А если всё плохо — у вас просто руки из жо нужных навыков ещё нет.
У меня вот они есть и они подходят моему стилю вождения.
А раз нет навыков, надо научиться. Как-то. Чему-то. Однажды.
Если же нужных навыков у вас ещё нет — мне вас жаль вам просто лень.
В этом треде с вами были "Систематические Записки Выжившего :)" © от Cherokee .



Спасибо за бесплатные диагнозы, конечно, но твоих советов уже как-то не хочется.
Мы уже выяснили выше, что для этого нужен какой-то уникальный сет навыков)
Your text to link...
  • avatar Vantala
  • 1
Эту проблему вообще легко можно решить, но сначала её нужно увидеть, осознать как проблему и отрефлексировать. А суть проблемы в том и состоит, что некоторые этого не делают.
  • avatar Vantala
  • 0
А вот пост с данженмастера по ссылки более конкретный, и с ним (по крайней мере, с той частью, которую дочитал) я скорее соглашусь.
Учитывая то, что это совершенно больная точка зрения, я вот вообще не удивлён, что ты с ней согласен.

Недобросовестные наниматели? Безусловно, они там бывают. Вон, в одной моей текущей игре наниматель наврал персонажам с три короба насчёт груза, который они должны перевезти, и я даже не слишком сильно был фрустрирован, когда персонажи ему поверили вместо того, чтобы поступить наоборот. Если ты вводишь в игру лжеца, а персонажи ему верят — значит, это хороший лжец.
А трухлявые лестницы — а зачем? То есть зачем мне в игру вводить трухлявую лестницу, падение с которой способно привести к гибели на ровном месте?
  • avatar Vantala
  • 2
Вот иллюстрация к моему тезису о различиях в картинах мира. У Павла картина мира и жизненный опыт отличаются от моих, поэтому он увидел в моём сообщении что-то своё и написал ответ, который настолько перпендикулярен моим мыслям, что я просто даже не знаю, как его комментировать.
Мастер всегда прав ©
Но фишка в том, что он человек, а человеку свойственно ошибаться ©
(А еще есть куча людей, которые обожают обижаться на реальность, но это уже другая история)
  • avatar Vantala
  • 2
Если решение правильное с точки зрения персонажа, но неправильное с точки зрения Ведущего (=не соответствующее его ожиданиям и заготовкам, возможно опасное или глупое), то Ведущий должен принять такое решение и описать его исход, потому что отыгрыш заключается в том числе и в принятии персонажем ошибочных или необычных решений.
Вот именно против этой позиции я категорически выступаю.
Потому что это вообще-то нормально и часто случается в жизни, когда мы думаем, что А, а реальность обламывает нас, потому что на самом деле было Б, — нам не за что обвинять реальность, она объективна. Но можешь ли ТЫ лично с уверенностью утверждать, что ты как ведущий всегда объективен, и твой набор представлений о внутриигровой реальности и о том, какие действия в рамках неё являются правильными или неправильными, является золотым эталоном?
Последний раз редактировалось
Если честно, то из-за некоторой нечёткости формулировок я даже не могу сказать, что согласен ли я с твоим сообщением и, тем более, с сообщением Чероки выше. А вот пост с данженмастера по ссылки более конкретный, и с ним (по крайней мере, с той частью, которую дочитал) я скорее соглашусь.

Ты говоришь, что пытался воевать с изложенной там позицией. Значит ли это, что в твоих играх принципиально не бывает трухлявых лестниц и недобросовестных нанимателей? А если бывают, то как ты «корректируешь логику мира», когда игрок заявляет, что персонаж вступает на трухлявую лестницу или доверяется недобросовестному нанимателю?
На самом деле, нет. Проблемы-то возникают из-за разного понимания ситуации, а то, что цель игроки себе выбрали сами и путь к ней проложили тоже сами, никак на эти различия в понимании не влияет.
Нет, я не читаю блоги на ДМе :) Я почитала то обсуждение примерно одновременно с твоим постом, поэтому сразу выстроилась шкала разных мнений. Мне тоже не нравится, что там Сет пишет, потому что из такого вождения истории не построишь (кроме чего-то очень поучительного про ошибки, но это не очень интересно), но мне понятны страдашки на тему «нечестно» — мне самой неинтересно, когда нечестно)
  • avatar Vantala
  • 0
(Хотя на самом деле пост по твоей ссылке — это живая иллюстрация к той позиции, с которой я в своём сообщении пытался воевать).
  • avatar Vantala
  • 1
Господи, кто-то читает блоги на данженмастере… О_о Кто-то их даже готов обсуждать!
  • avatar Nob
  • 1
Техномаги вполне могут создавать технологические предметы, так что половина бластеров и бензопил в Нумерии может оказаться не такими древними.
Я выражу ровно противоположное мнение и скажу, что Лига идеальное место для протагонистов «Железных Богов».
Мало того что Технолига безусловно «злая» организация. Её не любят в городке где начинается стартовое приключение, особенно не любит ключевой НПС. Её очень не любят что последователи местного бога, что единственный расположенный к персонажам НПС из второго модуля. Её совсем не любят амиши из третьего модуля. Ну и в пятом модуле персонажи или отрезают себе самую интересную опцию или открыто идут войной на Технолигу.
Можно натянуть сову на глобус, конечно, но вариант так себе. Всякие специализирующиеся на технологиях архетипы и так брать никто не запрещал.
  • avatar Den
  • 0
Где-то я видел про это довольно забавный комикс)
Я думаю, тут ключ скорее в том, насколько то или иное место похоже на нашу с вами действительность. Легко думать, например, о корабле из «чужого», который пропитался страшной неизведанностью и потому был законсервирован на долгие тысячелетия. А теперь представьте какой-нибудь большой торговый центр, который в условиях зомби-апокалипсиса выжившие не залутали в же первый месяц. Я вот не могу.
Ну, срок в 9 миллиардов лет даёт фантазии более менее полный карт-бланш на облик мира по исходе. За это время, надо думать, всю Солнечную систему разобрали не то, что по винтикам, а по субкварковым частицам — а потом восстановили из архива, и так несколько сот тысяч раз.
Идея норм!
  • avatar Vantala
  • 4
(И почему меня теперь преследует идея сюжета о группе мелких злодейских прихвостней, которых задолбало сторожить свой данжен, и которые хотят сбежать и податься в приключенцы, перед этим ограбив данжен, который они поставлены сторожить?)