«Божественность» упала в -4363 AR. «Сейчас» в Голарионе 4714 AR. Это 9077 лет.

Девять тысяч лет, народ.
No.




Каммерер: Это абсурд! Я не верю, что за девять с лишним тысяч лет никто не разобрал всё в Нумерии по винтикам!

Нуменера: Hold my beer...



Я регулярно принимаю неверные со своей т.з. решения)) Потому что увлекаюсь и отыгрываю. Под «неверное с т.з. игрока» я подразумеваю, что сам игрок в такой ситуации поступил бы иначе, а не то, что он как игрок считает, что его персонаж должен вести иначе.

Если решение правильное с точки зрения персонажа, но неправильное с точки зрения Ведущего (=не соответствующее его ожиданиям и заготовкам, возможно опасное или глупое), то Ведущий должен принять такое решение и описать его исход, потому что отыгрыш заключается в том числе и в принятии персонажем ошибочных или необычных решений.
Вопрос в том, как именно он примет: создаст снежный ком проблем, не предупредив игрока (и тот решит, что проще выйти из игры, чем разруливать), или «подыграет» и игра на этом не закончится, воплей на тему, что все сложно и пиксельхантинг, не будет, зато ведущий будет знать, что «подыграл» и «все нечестно».
А ведь это «постепенно» может продлиться несколько сотен лет…

Быть пессимистичным насчет настольных ролевых игр означает быть оптимистичным на счет динамичного виртуального сторителлинга!
Играю, вожу, считаю НРИ нишевым хобби, которое будет постепенно издыхать, по мере расширения возможностей видеоигр
Да ладно. На третьей части наконец научились делать игры. Первые то две так себе. Графон не оч, ну и геймплейно так себе.
Создавая ситуации, а не некий (пусть даже очень разветвленный) путь к цели, можно избежать подобных проблем без всякого подыгрывания. Ну разве что игроки и правда тупые и не любят думать.
  • avatar AgtGray
  • 5
«Подыгрывание» — это типа известного «Ты ушел с минуса? Тролль падает, взрывается, и дым от взрыва исцеляет тебя!».

А то, что ты описал — ну так, смазка.
Так я обычно не выражаюсь, потому что подразумеваю, что игрок отыгрывает всегда.

Хотя нет, иногда могу сказать «Мне кажется, ты не отыгрываешь», но это не касается единомоментного странного решения. «Не отыгрываешь» — это процесс.
Этот вопрос просто поможет тебе понять, что игрок понимает опасность/безрассудность/риск поступка, но его персонаж — поступает согласно своим убеждениям вопреки пониманию игрока. В отличие от
Ну да, выше: «Ты точно уверен? Абсолютно?»
Вопрос, который совершенно ничего не значит и в момент игры может быть неправильно интерпретирован. Если же игрок трактует ситуацию неверно, не смотря на то, что он игр, а персонаж может понимать контекст — лучше имеет смысл задавать более конкретные вопросы — «Почему <Имя> хочет это сделать? И чего хочет добиться?» — чтобы не вызывать двусмысленности. Можно даже так, — «Почему ты так уверенна в этом действии?»

От тебя вовсе не убудет за то, что игрок потратит немного времени, чтобы рассказать о том, что происходит у него в голове и ты всегда можешь отметить, что он упускает информацию, которую его персонаж не мог бы упустить из виду — или наоборот, игрок может уточнить, что этот персонаж как раз отлично бы мог упустить из виду критичную деталь.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
… навскидку — выглядит как часть сумасшедшей истории о путешествии Анмая в бесконечность.
Не попало, но то, как его охарактеризовали в, такскзать, преамбуле — одна из причин, по которой я оставляю ссылку без комментариев.
  • avatar Urzum
  • 2
Только сейчас понял, что порицатель пожирания западного контента, в своей книге использует английские термины, ссылается на западную НРИ и предлагает ее в качестве основной системы. Пожалуй, действительно, самокритичное высказывание-то было
  • avatar Urzum
  • 1
Создавать НРИ и играть в них — абсолютно разные вещи
Я надеюсь, брегановское говно не попало в список выше?
Ирония? Нет не слышали! ;-)
Верит, что не в РФ.

Я думаю, он ошибается, но переубеждать не вижу смысла.
Ну ты зараза… нет бы хорошее вспомнить :(

вот сброшу я на вас Астольфо...
Между прочим, когда он прилетел — никакие «чистые» реакции от вас не требовались. Не до Астика было тогда уже.
Стоит ли продолжать игру, если игроки тебя так сильно разозлили?

Я человек увлекающийся. Иногда бывает, что я осознаю то, что сильно разозлился, когда игроки персонажи уже мертвы.

Хорошо ли ваше понимание синхронизируется с отыгрышем вашего персонажа?

Так я обычно не выражаюсь, потому что подразумеваю, что игрок отыгрывает всегда.

Хотя нет, иногда могу сказать «Мне кажется, ты не отыгрываешь», но это не касается единомоментного странного решения. «Не отыгрываешь» — это процесс.

И если вы понимаете последствия правильно, готовы ли вы к ним?»
Ну да, выше: «Ты точно уверен? Абсолютно?»

игрок может озвучить своё предположение последствий… и мастер неожиданно может согласиться с версией игрока, даже если у него нет новодобных нарративных рычагов.

Да, может. Очень люблю такое. И часто использую. И неважно, есть у нас системные рычаги или нет. То есть «да, ты прав, всё именно так и работает» (некоторые игроки за это просят квестовую экспу и иногда получают)
  • avatar Angon
  • 1
Во-первых, решения принимает игрок, и мне сложно представить, чтобы игрок принял неправильное со своей точки зрения решение. Следовательно, решение с точки зрения игрока всегда правильное. Значит у нас остаются персонаж и Ведущий.
Если решение правильное с точки зрения персонажа и с точки зрения Ведущего, то все хорошо. Если решение правильное с точки зрения персонажа, но неправильное с точки зрения Ведущего (=не соответствующее его ожиданиям и заготовкам, возможно опасное или глупое), то Ведущий должен принять такое решение и описать его исход, потому что отыгрыш заключается в том числе и в принятии персонажем ошибочных или необычных решений. А вот если решение неправильное с точки зрения персонажа (=не соответствующее его характеру, знаниям, умениям и обстоятельствам, в которых оно принимается), то это для ролевой игры проблема, потому что принятие игроком таких решений не является отыгрышем.
Да просто играют в разное и все. Некоторым кажется, что если мастер и игрок на одной волне — это подыгрывание и неинтересно/нечестно, а надо по харкору — если облажался, то облажался и никаких обсуждений!
подыгрывать игроку, который принимает очевидно неправильные и глупые с точки зрения его персонажа решения

Да речь как раз о том, что решение может быть правильным с точки зрения мастера, но неправильным с точки зрения игрока и его персонажа.