Интересный черновик. Буду рад увидеть и попробовать полную версию.
1. Какая примерно будет структура управления поселением? Насколько близко к механике игры?
2. Есть мнение, что керце проще сожрать население будущего городка или заселить его сразу своими клонами и придатками.
3. Оригинальная игра имела фокус на выживании людей в сложных условиях. Атмосфера и правила там были об этом. Здесь фокус смещён на персонажей игроков. Не повредит атмосфере игры?
4. Зачем рептилоидам, керце, скрэлингам и цвергам работать над защитой и выживанием людей? Особенно первым трём.
Я пишу вообще все (особенно логику НПС и последовательность доигровых событий), кроме ярких образов, на которых построена игра и которые тоже записываю краткими и малопонятными стороннему человеку формулами. Если я забуду образ, игры не будет и никакие описания мне не помогут. Все остальное можно записать, да)
Ну, это не было адресное предложение, просто мысль.
Но как минимум ничего тебе не мешает кинуть текст в .doc или гуглодок, скопировать все предложения, касающиеся обычных и фри инвоков и вставить их в соответствующую главу и абзац. Повторить по ходу подготовки к игре с другими правилами, которые по твоему мнению слишком разбросаны.
Конечный результат получится немного толще, но у тебя нет проблемы с обьемом книги для печати.
На одни фри инвоки потратится примерно такое же время что я трачу на написание этого комментария.
Что наталкивает меня на мысль о том, что Fate Core-densed совершенно легально взять, реструктурировать поданый материал, переверстать и перезапаковать обратно в PDF/на сайт и (с правильными ссылками и лицензиями) тебе за это ничего не будет.
Ядро есть, конструктор есть, free licence наличествует. Эта-ж Линух, блеан! Надо только руки прямые и писать…
Fix it yourself, proGraMmer, because we sure can't. =)
Ну, мои впечатления на этот счет пока что такие. Fate Core я так и не дочитал, бросил на самом интересном месте (наверно) с мыслью «потом дочитаю». Все еще потом дочитываю.
Fate Condensed я прочитал сегодня примерно наполовину и примерно разобрался, как оно работает (вроде бы). Но лучшее структурирование, по-моему, заслуга в основном малого объема. Самое спотыкательное место пока что — буквально в середине объяснения местного броска ни с того ни с сего вводят понятие free invoke (если быть точнее, объясняют, что любой аспект можно инвокнуть один раз за бросок, но бесплатные инвоки можно использовать сколько угодно раз), не объясняя ни откуда оно берется, ни чем отличается от просто invoke. Если второе интуитивно понятно, то с первым — нет.
При этом, моя мысль примерно такова: если что-то позволяет использовать что-то просто так, то, вероятно, авторы хотят, чтобы мы этим чаще пользовались. Значит, это важный элемент игры. Почему я о его существовании узнаю ВНЕЗАПНО, а тонкости его работы разбросаны по всей книге?
Моё личное мнение, что Fate Core была плохо структурирована и некоторые важные правила и нюансы не были достаточно четко выделены. Fate-srd.com несколько улучшил эту ситуацию. По крайней мере за последние лет шесть на форумах и социальных ролевых платформах задавались одни и те же вопросы, а мастера — наступали на одни и те же грабли снова и снова.
Насколько я понимаю, они попытались в том числе и это исправить. Сделать процесс игры более гладким а правила — ясными.
1. Какая примерно будет структура управления поселением? Насколько близко к механике игры?
2. Есть мнение, что керце проще сожрать население будущего городка или заселить его сразу своими клонами и придатками.
3. Оригинальная игра имела фокус на выживании людей в сложных условиях. Атмосфера и правила там были об этом. Здесь фокус смещён на персонажей игроков. Не повредит атмосфере игры?
4. Зачем рептилоидам, керце, скрэлингам и цвергам работать над защитой и выживанием людей? Особенно первым трём.
ни у кого случайно не сохранился в каком либо виде?
Офигеть. Спустя столько лет узнать, что одна из твоих любимых игр на спекртум, оказывается, была сделана по комиксу. Офигеть.
Но как минимум ничего тебе не мешает кинуть текст в .doc или гуглодок, скопировать все предложения, касающиеся обычных и фри инвоков и вставить их в соответствующую главу и абзац. Повторить по ходу подготовки к игре с другими правилами, которые по твоему мнению слишком разбросаны.
Конечный результат получится немного толще, но у тебя нет проблемы с обьемом книги для печати.
На одни фри инвоки потратится примерно такое же время что я трачу на написание этого комментария.
Ядро есть, конструктор есть, free licence наличествует. Эта-ж Линух, блеан! Надо только руки прямые и писать…
Fix it yourself, proGraMmer, because we sure can't. =)
Fate Condensed я прочитал сегодня примерно наполовину и примерно разобрался, как оно работает (вроде бы). Но лучшее структурирование, по-моему, заслуга в основном малого объема. Самое спотыкательное место пока что — буквально в середине объяснения местного броска ни с того ни с сего вводят понятие free invoke (если быть точнее, объясняют, что любой аспект можно инвокнуть один раз за бросок, но бесплатные инвоки можно использовать сколько угодно раз), не объясняя ни откуда оно берется, ни чем отличается от просто invoke. Если второе интуитивно понятно, то с первым — нет.
При этом, моя мысль примерно такова: если что-то позволяет использовать что-то просто так, то, вероятно, авторы хотят, чтобы мы этим чаще пользовались. Значит, это важный элемент игры. Почему я о его существовании узнаю ВНЕЗАПНО, а тонкости его работы разбросаны по всей книге?
Насколько я понимаю, они попытались в том числе и это исправить. Сделать процесс игры более гладким а правила — ясными.