• avatar Hikano
  • 0
я тоже не видел, пока мысленно не перевернул…
Это в обычном фентези, где некроманты вне закона и им деваться больше некуда.

А в дарк фентези нужно платить налоги за каждого некротрудника, бюрократия на каждом шагу и бесконечные предписания.
Последний раз редактировалось
А мне не понравился. Я до сих пор не могу отойти от предлагаемого ими некроманта, который таскается всего с одним поднятым трупом.
Причём такой архетип есть (я забыл как он называется), и он классно реализован, например, в Through the Breach. Но некромант в моём понимании должен иметь возможность таскаться с толпой expendable зомбей и скелетов, или он какой-то неполноценный.
  • avatar Krayk
  • 0
Ну тут уж каждому своё, что могу сказать.
  • avatar Nalia
  • 0
Интересно. Вряд ли моя группа будет водиться по такому. Да и вообще по DW. Они нарративные системы не любят.
Спасибо, сэр!)
  • avatar Krayk
  • 0
Да, я даже его упоминаю. Но видел только буклеты переведённые. Они неплохи, хотя местами очень интересно посмотреть, как они в деле себя ведут, на практике. Но, может, со временем…
пишу в контакте.
Очень неплох, да.
Спасибо! Интересные мысли)
Каждый раз, когда некоторые особо одарённые люди начинают ныть на тему «нининря, которые мы потеряли/в РФ нет оригинальных игор» и прочее старческое брюзжание, я вспоминаю этих ребят.
Я к тому, что каждый раз когда вы что-нибудь выкладываете, то я искренне радуюсь от того, что вы делаете и как — оригинальные идеи, отличное воплощение, приятная работа с коммьюнити. Удачи вам, так держать!
Для тёмного фэнтези на DW даже был специальный допGrim World. И я думаю, не один, но этот самый известный.
Не знаем, с чего начать!)
В порядке хронологии со времен плотной работы над Лавикандией мы выпустили:

1. Руританский роман (ссылка на сайт), игру про 1930-е в трех версиях, рациональной, мистической и ретрофантастической.
2. Марс: Новый воздух (аналогично), детектив на терраформируемом Марсе в 2082 году, чистая НФ.
3. Теплая долина (на странице Руритании внизу), приключение на 150 страниц, детектив в бронзовом веке тоже в трех версиях — реалистичной, мистической и научно-фантастической.
4. Профессор, летающий город падает! (ссылка на страницу), маленькая игра, смешивающая научные поиски и приключения в духе авантюрных романов. К ней в конце прошлого года сделали приключение на сотню страниц, «Флогистон зимних святых». Его можно найти по той же ссылке.
5. Маленькую систему для моделирования научных исследований в ролевых играх, «Нормальную науку» (вот тут).
Ну и ко всему этому карты, аудио, схемы и прочие дополнения.
Сейчас еще один большой текст в работе и, так скажем, к нему уже активно делают иллюстрации. Пока официального анонса не было, так что без деталей. Но они скоро будут!
Последний раз редактировалось
  • avatar Krayk
  • 2
Спасибо!

О, там вообще всё просто. У меня как раз с неё появилось желание водить ДВ, которого несколько лет не было. Мы тусили с Легасом, заговорили про фэнтези, и я сказал, что-то вроде: «Не люблю фэнтези. Все эти клише… Почему герои всегда начинают в таверне? Я бы начинал на развалинах таверны!» И тут часть моего сознания сделала стойку.
Реально, начало на развалинах таверны — это идеальный старт. Что только что произошло? Почему таверна разрушена? Из-за кого? Какое участие приняли в этом герои? Это ж готовое начало сюжета!
Я и заявил игру, про которую не знал ничего, кроме старта на развалинах таверны. Ну и карта. Я взял лист бумаги, поставил в центр точку и сказал: «это таверна. Что вокруг?» И про каждый появившийся объект задавал уточняющие вопросы. Так появился мир и конфликтное поле. Игрокам задал вопросы про их персонажей: так появились дополнительные детали и цели. Ну и погнали.

А дальше: работа с клише, карикатурами, поддержание и слом штампов, нелепые ситуации. Если вкратце, главный движок комедии: быстрое изменение статуса. Обычно вниз. Если вверх — это предваряет изменение вниз. Король упал в лужу — это смешно. Нищий нашёл монету — это предварение. Нищий потратил монету на фигню — это смешно. Это если брать самый примитивный уровень. Но даже в изысканном юморе принцип тот же.
А, ещё узнавание, конечно. Когда мы видим что-то знакомое, у нас срабатывает система вознаграждения. Дофаминчик вырабатывается. А дальше берём это знакомое и делаем с ним нечто неожиданное. Какое-то несоответствие ожиданиям или окружению. Пафосный маг, мечтающий стать бардом — это не соответствует ожиданиям и потому смешно. Пафосный маг, в котором нет никаких проблем, кроме того, что он живёт в юмористическом фэнтези — это несоответствие окружению и потому смешно. Опять же, если вкратце.

Мой шедевр — это гоблинское гетто. Лагерь, где паладины пытаются воспитать из гоблинов нормальных цивилизованных существ. Но продемонстрировать я это в письме не могу, там игра голосом.
  • avatar Ariwch
  • 0
Обратил вниамние администрации на недостатки инструктажа персонала.
Очень понравился рассказ.
А можно поподробнее про «несерьезную» кампанию?
Я больше люблю веселое и разухабистое, и тоже планирую попробовать водить DW.
Наилучший ответ на это: «Пшло на… с частной территории».
Тогда рассказ был бы совсем другим. Совсем.
  • avatar Ariwch
  • 0
Зоричи и Громыко.
  • avatar Ariwch
  • 1
"— Ролевая инспекция, говорю же. Ходим по ролевым клубам, смотрим, инспектируем вашу деятельность.
— А… ну смотрите."

Очень странно. Наилучший ответ на это: «Пшло на… с частной территории».

Если не будет лень, может напишу личные впечатления от сравнения ЧЛ с Котоличем… Когда похожу в ЧЛ :)
  • avatar Krayk
  • 1
А про пьесу можешь рассказать?