Обидно то, что в сообщениях «персонажа» есть рациональное зерно, и с глубинной сутью некоторых замечания я даже согласен, но форма подачи почти не оставляет шансов эту суть разглядеть, да к тому же отбивает желание читать дальнейшие комментарии.
Про огненную повозку википедия говорит «Over time, the image of the kasha evolved from a chariot of fire to a corpse-stealing cat demon that appeared at funerals. It is not clear how or when the flaming cart demon and bakeneko were confounded, but in many cases, kasha are depicted as cat demons, often wreathed in flame.[26][28] This has led to the modern-day conception of the kasha as one variety of bakeneko, or ‘monster cats’.[28]»
То есть, можно быть демоном-котиком в языках пламени.)
Подпиливание имеющегося движка тоже сил требует. Мне сама постановка вопроса непонятна: «Либо Савага, либо Фейт». Я лично игры именно по этим двум системам заранее отметаю, поскольку обе мне не нравятся, а перепиливать под то, что нравится у меня времени и сил нет.
ХорёкМангуст был хорош )
Отчёт тоже порадовал, так как я не смог поучавствовать в событиях как игрок. Механика открытия точек интереса за проявленные усилия… думаю неплохой вариант. Арты классные!
Не стоит. Points of Light многим не зашёл просто потому, что там всё оставлено на откуп мастеру и выглядит как «В общем, есть места, где спокойно, а есть тёмные земли, из которых мало кто возвращался. Где, как и что — решайте сами»
Мы никогда не утверждали, что важны персонажи — это не художественная литература. Ойкумена, прежде всего сеттинг-бук. А версия выше — всего лишь демо. В книге будет 250 страниц про сеттинг))
По моему личному мнению, важна атмосфера и реалии игрового мира, чтобы персонажи не казались вклееными. Несомненно, мы уделим больше внимания проработке раздела про персонажей и их взаимодействия, но, опять же — с моей точки зрения — персонажи это дело игроков.
За сеттинг спасибо, посмотрю.
Спасибо. Насчет карантина идей — не стоит волноваться, думаю. «Нот всего семь», так что может найдете для себя что-то интересное. Я прямо перечислить могу из каких источников мы что взяли и как переделали))
Я FATE не очень люблю, поэтому не слежу особо. Но сеттинг посмотрю, еще раз спасибо.
80 мегабайт на 100 страниц, по большей части из-за картинок и оформления. 100 страниц про один лишь сеттинг(по большей части). Даже я, несмотря на то, что люблю сам вчитываться в чужие сеттинги, не понимаю, почему показывают лишь их, если все вокруг твердят, что важны именно персонажи.
Признаюсь, качество и содержимое «Ойкумены» ввело меня в идеологическтй ступор. Но нет худа без добра — Ойкумена больше всего похожа на всеми нелюбимый D&Dшниками сеттинг «Points of Light», по которому мне бы хотелось поиграть. А это… очень хорошо.
То есть, можно быть демоном-котиком в языках пламени.)
А можно какие-то примеры ключевых слов? Их можно произвольно придумывать или надо брать из какой-то таблицы, списка?
Это прикольно
А. Конечно же, как всегда. Ничего.
ХорёкМангуст был хорош )Отчёт тоже порадовал, так как я не смог поучавствовать в событиях как игрок. Механика открытия точек интереса за проявленные усилия… думаю неплохой вариант. Арты классные!
По моему личному мнению, важна атмосфера и реалии игрового мира, чтобы персонажи не казались вклееными. Несомненно, мы уделим больше внимания проработке раздела про персонажей и их взаимодействия, но, опять же — с моей точки зрения — персонажи это дело игроков.
За сеттинг спасибо, посмотрю.
Я FATE не очень люблю, поэтому не слежу особо. Но сеттинг посмотрю, еще раз спасибо.
Но ситуацию это не меняет.
Признаюсь, качество и содержимое «Ойкумены» ввело меня в идеологическтй ступор. Но нет худа без добра — Ойкумена больше всего похожа на всеми нелюбимый D&Dшниками сеттинг «Points of Light», по которому мне бы хотелось поиграть. А это… очень хорошо.