Посмотри системы, которые концентрируются на именно на магах — сама концепция игры за группу магов предполагает, что у них будут разные специализации и области компетенции.
В тех же магах старого мира Тьмы у мага есть Сферы, которыми он владеет. Внутри сферы/пересечения знакомых сфер система довольно мягкая (маг жизни может лечить/калечить/модифицировать живых существ — но не может останавливать время).
Удобно в универсальных системах. У всех примерно один набор скиллов, только кто-то описывает свои действие как «бормочу непонятные слова», а кто-то как «использую набор инструментов».
> не перетягивая внимание на чудотворца как на «главного героя» совместного повествования и единственный способ решения проблем?
Не делай его всемогущим. Мягкая магия (как звучит) ведь не означает, что он лично прямо сейчас любую проблему может решить? А если МОЖЕТ, значит должен за это очень сильно платить: здоровьем, деньгами, психикой, душой… За крутые вещи плати чем-то невосполнимым. Или рисковать понапрасну. Или противник у нас тоже такой же могучий мягкий маг (как звучит-то) и тоже на ходу изобретает и отменяет.
И вот так магия и её обладатель перестают быть единственным способом решения всех проблем.
Ну или те, кому просто нравится копаться под капотом системы не ради извлечения какой-либо особой пользы, а ради самого копания (и возможно — последующего тестирования, но это не гарантировано).
Иногда у подобных механиков-экспериментаторов получаются хорошие хоумрулы (и даже новые хаки/игры), иногда — нет.
А ещё есть проблемы, которые просто так не захоумрулишь, потому что проблемы плотно вплетены в основу системы или подсознание играющих, как стандарт.
Скажем, если хоумрулами пытаться убрать классы из D&D (зачем?), это перестанет быть D&D по определению и тому, как система будет ощущаться. Но это — верхушка айсберга. Проблемы начинаются, когда начинают приходить люди, которые соглашаются играть, но вечно страдают «почему мы не можем просто поиграть в обычную систему? Я хотел играть в XYZ, вот мой билд ABC!»
Так или иначе, при такой постановке вопроса, какая-то из сторон вынуждена играть в игру, в которую она не хотела играть, будь то мастер, которого вынуждают играть по нехоумрульной системе с проблемой, от которой он хотел избавиться, или игрок, которому нужно играть в «Не такую систему, как он хотел.»
Хомрулы, иногда, могут помочь, но есть много факторов, снижающих их пользу.
Да ладно. Если бы перестройки не было, мы бы сейчас днями напролёт играли в ролевые игры по новым сеттингам от классиков советского фэнтези. А если бы вдруг возникала какая-то житейская необходимость — трубу там починить, или коммунизм в Африке, или дайсы новые — обращались бы к Энверу, он бы просил своих родителей, и они бы всё покупали.
Литературными, кстати, можно было бы найти — и пласт там был не то, чтобы узкий. Просто не фентезийный — и в этом смысле гипотетическая «советская школа НРИ» пошла бы, наверное, не туда. Вокруг Стругацих, например, почитателей хватило на поддержание КЛФ масштабов вполне сопоставимых с «толкинутыми». Можейко-Булычёв цикл про Алису, кстати, продолжал и в 90-ые, и в начале 2000-ых, демонстрируя, что его можно как угодно изогнуть при желании (побочным эффектом, конечно, стало то, что читать его поздние вещи резко после ранних даёт эффект не хуже Лавкрафта; но я тут про то, что сделать из него НРИ-сеттинг сам автор бы не постеснялся). Вообще взять образцы из фантастики, во времена «Заколдованной страны» популярной, можно было бы даже без прорыва новых имён. Была бы просто база не на Говарде, Муркоке и Лейбнере, да, но на приключенческую ветвь, похоже, хватило бы.
Подозреваю, что не было бы перестройки — было бы что-то иное, а не существование СССР в морозильнике с сохранением выбранных черт. Во что-то бы «работа с молодёжью» и «досуговый сектор» преобразовались, а вот во что — не скажешь так просто, не зная вектора, и того, какие бы энтузиасты поощрялись. Может, не было бы ничего похожего на ролевые, может был бы VTNL по комсомольской линии (правда, вряд ли с фентези, скорее с НФ), может бы поощрялись книги-игры про пиратов, восстание Спартака или там цветение яблонь на Марсе…
Что до бордгеймов советской эпохи — как я понимаю, в массе своей игры те рассматривались как детские. Игры для взрослых (шахматы или домино, например) были очень даже сбалансированными (смайл).
Э не мил человек. Если бы перестройки не было, и ролевых игр у нас бы не было. Мы бы не кубики катали, а строили бы в Африке коммунизм или прочитывали бы возможность раскатки американского экспедиционного корпуса в Западной Германии. Или еще чем-нибудь таким же военно-коммунистическим бы занимались (времени бы на другое просто бы не оставалось). За примерами далеко ходить не надо, вспомните комиксы советской поры или бордгеймы (это же лютая несбалансированная жесть была и никто не жаловался).
Ну то есть примерно тот же Перумов и Лукьяненко, только по польски. Продукты, так сказать, внутреннего пользования.
по итогам Перестройки
Перестройка-то тут при чем? 30 лет с тех пор прошло, деньги в стране вполне себе появились, люди, родившиеся после перестройки уже своих детей завели давно, а школы фэнтези все нет из-за перестройки.
Проблемы с фэнтези в Восточной Европе тот же самый Сапковский прекрасно описал в «Нет золота в Серых Горах» и они примерно одинаково применимы и к польскому фэнтези и к русскому. И деньги тут вообще не при чем.
Какими посконными литературными, кинематографическими, комиксовыми источниками могли бы вдохновляться игроки в «Заколдованную страну» и будущие громкие имена «второй волны советской школы НРИ»?
Если бы в этих источниках была потребность, при отсутствии Перестройки они возникли бы за пару лет. Собственно, они и так возникли — те три книги, которые были моим Очень Крутым Подарком, были вполне себе посконной трилогией «Дорога» Александра Больных, и это очень неплохой цикл детского фэнтези, сильно повлиявший на все мое восприятие фэнтези как такового — а ведь первая книга из этого цикла была издана в 1990.
Кроме того, подтянулись бы переводные тексты — в частности, в той же серии «Замок чудес» вышли, например, «Хроники Прайдена» Ллойда Александера (на которые мне, за вычетом первой книги, родители денег так и не нашли) — с которыми, как вы понимаете, в синхронных по времени Германии (кстати, я не понял, откуда в вашей реплике возникли США) или Японии проблем тоже не было.
Что там было у чехов или поляков из «посконного» фэнтези по состоянию на 1990, если даже у Сапека в этом году был готов только первый рассказ из ведьмачьего цикла? Теперь у них есть вполне себе сложившиеся национальные школы фэнтези с авторами уровня Вегнера или Яцека Дукая, в то время как «у нас» по итогам Перестройки уцелели лишь персонажи вроде Лукьяненко и Перумова с их поточными пересказа Doom'а, Master of Orion'а и HMM своими словами.
Я примерно это и имел в виду, но в другом разрезе. Какими посконными литературными, кинематографическими, комиксовыми источниками могли бы вдохновляться игроки в «Заколдованную страну» и будущие громкие имена «второй волны советской школы НРИ»? Чисто количественно возможности явно не те, что в США или Японии, и Перестройка тут не то чтобы сильно при чём.
В тех же магах старого мира Тьмы у мага есть Сферы, которыми он владеет. Внутри сферы/пересечения знакомых сфер система довольно мягкая (маг жизни может лечить/калечить/модифицировать живых существ — но не может останавливать время).
Удобно в универсальных системах. У всех примерно один набор скиллов, только кто-то описывает свои действие как «бормочу непонятные слова», а кто-то как «использую набор инструментов».
Либо можно делать систему типа истинной речи =)
Не делай его всемогущим. Мягкая магия (как звучит) ведь не означает, что он лично прямо сейчас любую проблему может решить? А если МОЖЕТ, значит должен за это очень сильно платить: здоровьем, деньгами, психикой, душой… За крутые вещи плати чем-то невосполнимым. Или рисковать понапрасну. Или противник у нас тоже такой же могучий мягкий маг (как звучит-то) и тоже на ходу изобретает и отменяет.
И вот так магия и её обладатель перестают быть единственным способом решения всех проблем.
Иногда у подобных механиков-экспериментаторов получаются хорошие хоумрулы (и даже новые хаки/игры), иногда — нет.
Скажем, если хоумрулами пытаться убрать классы из D&D (зачем?), это перестанет быть D&D по определению и тому, как система будет ощущаться. Но это — верхушка айсберга. Проблемы начинаются, когда начинают приходить люди, которые соглашаются играть, но вечно страдают «почему мы не можем просто поиграть в обычную систему? Я хотел играть в XYZ, вот мой билд ABC!»
Так или иначе, при такой постановке вопроса, какая-то из сторон вынуждена играть в игру, в которую она не хотела играть, будь то мастер, которого вынуждают играть по нехоумрульной системе с проблемой, от которой он хотел избавиться, или игрок, которому нужно играть в «Не такую систему, как он хотел.»
Хомрулы, иногда, могут помочь, но есть много факторов, снижающих их пользу.
А вообще вся таблица шикарна, подумаю над ее адаптацией к себе)
Что до бордгеймов советской эпохи — как я понимаю, в массе своей игры те рассматривались как детские. Игры для взрослых (шахматы или домино, например) были очень даже сбалансированными (смайл).
Или они не у нас? Успенский и Лазарчук?
Ну то есть примерно тот же Перумов и Лукьяненко, только по польски. Продукты, так сказать, внутреннего пользования.
Перестройка-то тут при чем? 30 лет с тех пор прошло, деньги в стране вполне себе появились, люди, родившиеся после перестройки уже своих детей завели давно, а школы фэнтези все нет из-за перестройки.
Проблемы с фэнтези в Восточной Европе тот же самый Сапковский прекрасно описал в «Нет золота в Серых Горах» и они примерно одинаково применимы и к польскому фэнтези и к русскому. И деньги тут вообще не при чем.
Кроме того, подтянулись бы переводные тексты — в частности, в той же серии «Замок чудес» вышли, например, «Хроники Прайдена» Ллойда Александера (на которые мне, за вычетом первой книги, родители денег так и не нашли) — с которыми, как вы понимаете, в синхронных по времени Германии (кстати, я не понял, откуда в вашей реплике возникли США) или Японии проблем тоже не было.
Что там было у чехов или поляков из «посконного» фэнтези по состоянию на 1990, если даже у Сапека в этом году был готов только первый рассказ из ведьмачьего цикла? Теперь у них есть вполне себе сложившиеся национальные школы фэнтези с авторами уровня Вегнера или Яцека Дукая, в то время как «у нас» по итогам Перестройки уцелели лишь персонажи вроде Лукьяненко и Перумова с их поточными пересказа Doom'а, Master of Orion'а и HMM своими словами.