Еще до того, как наткнуться на Fate Core, я описывал персонажей/НПСов короткими фразами типа «Основная суть», «Чего хочет», «Какой секрет», «Какая слабость», «Какие возможности» и т.д. Не для всех указываю все возможные факты. Если персонаж яркий, я и так помню подробности, если не особо, то он не важный, и не стоит уделять много времени ему =)

События — так же. Самое важное записываю, чтобы не было сомнений. Но в целом помню детали последней сессии где-то месяца три-четыре. Если перерыв меньше, все ок, если дольше, то игра все-равно может внезапно измениться.

P.S. И писать не люблю)
Трелло лучше тем, что он не альтернатива, а с совсем другим назначением штук. Ну и гугломыла не требует. А так — удобно: каждая карточка — отдельная сущность, на ней все необходимое записано, ссылки на связанные сущности закинуты.
Сейчас играем типа-гекскрол на Dungeon World Unlimited.
  • avatar Krayk
  • 0
Да, прикольно! Вроде бы реально всё есть. Я вечно боюсь что-то забыть, потому обычно конспектирую.

При этом, забавно, у меня обычно меньше страницы в итоге. А у тебя больше.

Загадочно, конечно, это «6/10 ш.а.»
  • avatar Angon
  • 2
Мне кажется, основная путаница тут между «заявками» и «проблемами». Далеко не всякая заявка вообще решает какую-то проблему. Заявки вроде «перехожу реку по мосту» или «ложусь спать» — такие же полноправные заявки, как и «бью орка мечом» или «призываю огненного элементаля», но требовать броска в первых двух случаях совершенно излишне (если нет каких-то дополнительных усложняющих жизнь обстоятельств). «Согласие по умолчанию» и все такое.
А с тем, что таким заявкам не стоит уделять внимание в игре, я не согласен — решение не обязано быть решением проблемы, чтобы иметь интересные последствия.
Ну, имена группируются по фракциям. Названий и кратких описаний фракций достаточно чтобы никто из неписей не поменял ВНЕЗАПНО сторону потому что мастер забыл. Подробности вроде материала ограды особняка, породы и количества сторожевых собак — импровизирую )
Скажем вот такие описания фракций
А (торговцы, главы-культисты)
Стража (берет взятки у А)
Б (конкуренты А)
Храм Ульрика (ослабевает влияние)
Раналдиты (помогают бежать каторжникам)

Уже дает расстановку сил в небольшом городке.
Вкупе с картой, статблоками и аналогичной детализации 1-5 ключевыми неписями на фракцию картина получается весьма цельная. Важные для дальнейшего взаимодействия с партией моменты — записываю на аналогичный лист с именами, целями и связаными неписями партии.

Ну и конечно в ходе игры рядом с неписями появляются дополнительные заметки а-ля «умер под пытками», «6/10 ш.а.» Обычный расход — две страницы на сессию.
Последний раз редактировалось
  • avatar Krayk
  • 0
Ого. По моим ощущениям там много всякой информации, которую я бы записывал. Интриги, отношения фракций, промелькнувшие потенциально важные моменты. Ты всё запоминаешь?
  • avatar Krayk
  • 1
Спасибо за мнение, но ситуация отличалась от этой карикатуры.
Младший цензор не такой наглядный, как старший, его можно и не узнать. Они с ним виделись-то раз-два.
«Азазаза раз ты не узнал своего смертельного врага по моему описанию, то твой персонаж тоже его не помнит, упс, ты умер» это либо глупость, либо сознательное мудачество с целью подловить игрока на уровне «ты не заявил что одеваешь скафандр перед выходом в космос и умираешь от переохлаждения и асфиксии».
Как мастер. Как игрок — тоже в основном имена и пару слов о ключевых сущностях (выходит в разы меньше чем когда мастерю), но без карт.
Играем — различные ПбтА, ваха, Мир Тьмы, Легенда 5 Колец.
Последний раз редактировалось
Соглашусь. Стоит иногда дать игрокам почувствовать крутизну персонажей, т.к. во многих случаях наличие некоторого ресурса низводит потенциально серьезную проблему до задачи немногим сложнее завязывания шнурков (т.е. такой где скорее всего бросать не надо).
К тому же зачастую за возможность показать крутизну/осмотрительность и получить автоуспех уже заплачено: весом который приходится тащить, очками генережки, ранее затрачеными усилиями на обретение союзников или создание репутации и.т.п.
  • avatar Krayk
  • 1
Это ты как игрок или как мастер записываешь? И во что играете обычно?

Понимаю, что спорно, но кейс вот такой. И его назад не провернуть.
Зато мы теперь иногда шутим (бережно!), что, если не знать НПС в лицо, то можно и умереть!
  • avatar Krayk
  • 0
А чем Трелло лучше, например, гуглодока? Интересно.

И во что вы обычно играете? У нас просто сложно всё держать в голове. Это у твоих память хорошая, или геймфокус другой?
Записываю обычно то что не могу запомнить — в основном имена, цифры, названия. Описания персонажей/фракций и отношений между ними — максимум пару деталей (почему-то выходит достаточно). Плюс карты чтобы пространство не сильно колебалось по ходу сессии )

Описаный пример — ИМХО не самое удачное место для того чтобы полностью заменять навык «память на лица и имена» персонажа навыком игрока.
Последний раз редактировалось
Карты рисуют игроки, больше они ничего не записывают, но довольно много запоминают.
Я все записи веду в Трелло. Пополняю их или после партии, или, если игроки накидали неписей — прямо во время партии быстренько.
  • avatar Krayk
  • 2
О, у меня с НПС отдельный файл или большой блок в конце конспекта! Имён мало, обычно есть ещё описание на абзац. Их же десятки.
И описание сессии больше, в среднем на 2/3 А4.
Ты лаконичнее!
Иногда полезно/приятно показать, что персонажи могут что-то без напряга сделать. Например, так можно подчеркнуть развитие персонажей. Но это скорее мелкие эпизоды, чем значимая часть процесса.
Как ведущий, я отдельно записываю НПС — так как плохая память на имена, то это просто обязательно.
Так же обычно в пару строк итог сесси. Что важного произошло, какие планы.

Как игрок редко записываю. Те же имена, обычно.
Никак не могу понять, насколько увлекательно всё это было для игроков. Нет, я, теоретически, могу представить себе тип игроков, которым понравилось бы всё это отыгрывать, но сам не уверен, что к нему принадлежу.
  • avatar Den
  • 0
Круто! Очень смачно написано, зачитаешься )
Забыл с выходными напрочь, так вот.

в FATE много правил по контролируемому изменению повествования. Как навязывать аспекты, как решать конфликты, все эти осложнения, усиления — в фейте ты никак не удержишь сюжет в узде.