У меня была мысль не о «при исполнении своих клятв», а скорее про «в назначенных для цели обстоятельствах».

Вообще, в нормальной ситуации клятвы и обеты же не произвольны (хотя в допустимом поле могут быть весьма причудливыми), а отмечают и поддерживают ещё же и порядок. Устройство. Ма'ат, мировую гармонию, всё такое. И проклятие — это не триггер на смерть, смещение и всё такое, это реакция на нарушение. Если тебя убивают в рамках мирового порядка — то есть установленный сменщик приходит на твоё место (с точки зрения духов, высших сил и всего такого, а совершенно не обязательно с точки зрения смертного общества и локальных страстей) или там старый и молодой бодаются рогами за руку самки по всем правилам великого круговорота — то никакого мистического возмездия не будет. Какие-то должности, положим, могут быть сами по себе не подарком (может быть с точки зрения духов убивший дракона сам обязан занять место дракона), но при этом дракон отнюдь не проклинает, а максимум информирует.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 1
Нет, оно не намеренное. %)
А аббревиатура этого сеттинга — она намеренная?
  • avatar flannan
  • 0
То есть убийство при исполнении своих клятв — защищает от проклятий? Да, это вполне способ решить проблему с чемпионами и чирлидерами.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну, значит, видимо, так странно вышло, что я играл в несколько игр по нему, но ни одна не была похожа на описанное.
Парадигма из М20 все равно не такая уж ограничивающая. Инструменты применяются очень широко, по факту ограничивает только практика, но и она больше визуальный/художественный стиль каста определяет.
Но это же и есть Werewolf: The Apocalypse
Последний раз редактировалось
Ah, I See You're a Man of Culture As Well
Ну, как кажется, выше я вполне чётко обозначил рамки своего ответа:
Ну, в вакууме идея норм, оценивать можно конкретную реализацию.
В контексте Sorcerer идея откровенно дурная и нерабочая.
«Конёк-Горбунок» и «Сивка-Бурка» (в отличие от «Фауста» и «Тетради смерти» — это как бы не история о том, как далеко ты готов зайти, заключив пакт с НЁХ, и сможешь ли при этом остаться человеком. Хотя идея Золотой рыбки как демона мне чем-то нравится.
ronedwardssadsmile.jpg
если у её участников рассинхронизированы представления о «правильном Мире Тьмы»

Да они, судя по официальным книгам, были рассинхронизированы даже у авторов книг ))
  • avatar Dusha
  • 7
А ведь можно двинуть ещё глубже в прошлое:
«Карфаген должен быть стёрт из истории!»
… И настолько запутан, что потом авторам придётся выпустить финал отдельной полнометражкой? %)
Если честно, у меня одна из мыслей была поместить «мрачное будущее» не то в современность, не то в ближайшее будущее, не то в альт-ВМВ с юберзольтатен и хроносферами Эйнштейна, ЕВПОЧЯ. %)
Возможно, я его когда-нибудь даже посмотрю…
Я даже не знаю, это читают, смотрят на экране или нажимают на джойстик…
Ууу…
У меня есть подозрение, что проблемы с игроками, творящими анал-карнавал с гусями-диаблеристами в играх по Миру Тьмы, происходят оттого, что игра легко ломается, если у её участников рассинхронизированы представления о «правильном Мире Тьмы», но при этом она не даёт внятных инструментов, как эти представления синхронизировать, и вообще до того, что это делать КАК-ТО НАДО, приходится доходить самим, набивая по дороге шишки.
Последний раз редактировалось
Это ж Континуум и чуть-чуть Легион Времени
Похоже на TENET Нолана.
  • avatar Nob
  • 6
Я когда-то водил похожее только в условном настоящем. Это были очень неправильные «Неизвестные армии». Там Тайное Мировое Правительство(тм) и особо крутые адепты могли переписывать прошлое и вычеркивать из него людей. И собственно мир таков каков он есть именно потому что это единственный вариант, которым ТМП может более-менее управлять. А их антагонисты — твари из несуществующих вариантов реальности, которые оказались слишком круты чтобы собственное несуществование их остановило.