(заметьте, я пишу про прогресс, а не наслаждение от процесса).
А с игрой так не прокатит.
Почему? Просто добавь в игру инструменты, которые делают интереснее те аспекты игры, которые участникам игры важны, и упрощают/делают легче аспекты игры, которые участникам игры не столь важны.
Ты можешь остановиться на любом этапе, даже.
Например, анализ улики может дать очень базовую информацию, из которой нужно сделать выводы, он может дать готовые выводы и инструменты для решения главной загадки (например, в рамках расследования будет несколько подозреваемых — выбор), он может отправить тебя прямо к следующему месту беготни по крышам, пальбы и прыжков и драматическому: «Я так и знал, что это будете вы, Лорд Этакий, поэтому привёл подмогу. Познакосмься с моими друзьями из Скотланд Ярда. Им убудет очень интересно обсудить с вам этот коварный план, о котором вы так громко распинались минуту назад.»
С моей точки зрения — упрощение некоего аспекта игры до игровой механики («у меня есть три жетона улик» — «у тебя есть подозреваемый, осталось его поймать» или «у меня выпало <много> на кубах» — «ты теперь узнаешь такую информацию» и т.п.) — лучше, чем игроки, которые тупят, злятся и нуждаются в миллиарде подсказок и в самых тупых, неосторожных преступниках во вселенной, чтобы решить расследование или загадку.
Я лично не вижу смысла в подобном подыгрывании, если игрокам больше интересен антураж, а не напряженная работа мысли сыщика. Если игроки могут играть с мастером на определённом интеллектуальном уровне, а мастер может маскировать свои подсказки и помощь игрокам не оскорбляя их интеллект (или даже оставлять реальную возможность проиграть детективное расследование) — отлично.
Отлично для тех групп, которые понимают во что ввязываются и им это интересно.
А я все о своем, о брейнхексе. Если я правильно помню, игроков, которые любят именно загадки отгадывать очень мало, 2 процента от общего числа, если не вру. Тех, кто загадки ненавидит, гораздо больше — это уже жизненный опыт. Так что тут, как и почти везде хорошо действовать в зависимости от обстоятельств, т.е. предпочтений конкретной игровой группы или конкретных игроков. Если не любят загадки — вовсе загадок не давать, и никто не будет побит.
или возьму книжку (вот эта вроде неплохая, т.к. содержит в т.ч. открытые решения): istina.msu.ru/publications/book/143729404/
или нагуглю что-то подходящее, если буду скучать, а приведённые варианты меня почему-то не устраивают.
А подавляющее большинство «загадок и головоломок», читанные в модулях или виденные на играх были лютым стыдом и позорищем и описывались известной максимой «кгам». И это в лучшем случае.
А если я иду на игры — дайте мне уж поиграть в игры, а не пихайте в них то, в чём вы явно слабы (я это как про «авторов» головоломок, так и про «техническую базу» НРИ предлагаемую для их решения).
Просто значение слова «газебо» я знал до прочтения той пасты и поэтому ситуация показалась мне анекдотической. А тут оказалось, что значения слова «бельведер» я до сих пор не знал и я подумал: а что если бы мне мастер сообщил, что на холме стоит бельведер? Вполне вероятно, я бы и сам повел себя как герои той пасты.
Если смотреть с такой позиции, то и в моем высказывании нет утверждения, что топикстартер заблуждается, скорее предложение проходить через головоломки не выходя из роли и обогащая отыгрыш. Но на деле любое публичное высказывание уже является попыткой влиять на мнение окружающих. Да и тег «как не надо» тоже намекает.
Впрочем, целью моей было именно предложить помянутое выше решение и подумать о том, что игра не всегда может угодить всем сразу, а наше хобби во многом строится на умении искать компромисс.
Ты можешь играть в Шерлока Холмса из сериала Шерлок и при этом не иметь ни малейшего представления о том, как он делает то, что он делает.
Мне кажется, что тут ещё один важный момент есть.
Те люди, которые хотят посмотреть/почитать/поиграть во что-то в жанре детектив, под детективом подразумевают антураж, а не напряжённую работу мысли.
То есть приключение вроде того фильма с Шерлоком, где он бегает по крышам, палит из пистолетов и совершает прочие ужимки и прыжки и вообще всё что угодно, кроме деиндукции.
Но если ты читаешь книгу читать или фильм смотришь, параллельно не пытаясь определить, кто здесь убийца, до сюжетной завязки это тебе не помешает добраться (заметьте, я пишу про прогресс, а не наслаждение от процесса).
А с игрой так не прокатит.
Я утверждала в тех тредах, что *W это словеска с кубиками, а не то, что это не РПГ вообще. Словеска это тоже ролевая игра если что.
Я же говорила, что ты воюешь с каким-то воображаемым оппонентом.
Я исхожу из того, что рельсы — это метод вождения игры, который, безусловно, влияет на подготовку, но проявляется все же во время игры. А заготовленный сюжет — метод подготовки к игре, который влияет на вождение. Они часто идут рука об руку, но не тождественны.
elthosrpg.blogspot.com/p/gm-merit-badges-list.html
Ты можешь остановиться на любом этапе, даже.
Например, анализ улики может дать очень базовую информацию, из которой нужно сделать выводы, он может дать готовые выводы и инструменты для решения главной загадки (например, в рамках расследования будет несколько подозреваемых — выбор), он может отправить тебя прямо к следующему месту беготни по крышам, пальбы и прыжков и драматическому: «Я так и знал, что это будете вы, Лорд Этакий, поэтому привёл подмогу. Познакосмься с моими друзьями из Скотланд Ярда. Им убудет очень интересно обсудить с вам этот коварный план, о котором вы так громко распинались минуту назад.»
С моей точки зрения — упрощение некоего аспекта игры до игровой механики («у меня есть три жетона улик» — «у тебя есть подозреваемый, осталось его поймать» или «у меня выпало <много> на кубах» — «ты теперь узнаешь такую информацию» и т.п.) — лучше, чем игроки, которые тупят, злятся и нуждаются в миллиарде подсказок и в самых тупых, неосторожных преступниках во вселенной, чтобы решить расследование или загадку.
Я лично не вижу смысла в подобном подыгрывании, если игрокам больше интересен антураж, а не напряженная работа мысли сыщика. Если игроки могут играть с мастером на определённом интеллектуальном уровне, а мастер может маскировать свои подсказки и помощь игрокам не оскорбляя их интеллект (или даже оставлять реальную возможность проиграть детективное расследование) — отлично.
Отлично для тех групп, которые понимают во что ввязываются и им это интересно.
Новая школа!
Могу только добавить, что если я хочу порешать задачки, я иду
сюда: projecteuler.net/
или сюда (если посоревноваться с кем-то): playhearthstone.com/ru-ru/
или сюда: problems.ru/view_random.php
или сюда: www.facebook.com/groups/mathpuz/?fref=nf
или возьму книжку (вот эта вроде неплохая, т.к. содержит в т.ч. открытые решения): istina.msu.ru/publications/book/143729404/
или нагуглю что-то подходящее, если буду скучать, а приведённые варианты меня почему-то не устраивают.
А подавляющее большинство «загадок и головоломок», читанные в модулях или виденные на играх были лютым стыдом и позорищем и описывались известной максимой «кгам». И это в лучшем случае.
А если я иду на игры — дайте мне уж поиграть в игры, а не пихайте в них то, в чём вы явно слабы (я это как про «авторов» головоломок, так и про «техническую базу» НРИ предлагаемую для их решения).
Впрочем, целью моей было именно предложить помянутое выше решение и подумать о том, что игра не всегда может угодить всем сразу, а наше хобби во многом строится на умении искать компромисс.
P.S. Это тоже публичное заявление.
Мне кажется, что тут ещё один важный момент есть.
Те люди, которые хотят посмотреть/почитать/поиграть во что-то в жанре детектив, под детективом подразумевают антураж, а не напряжённую работу мысли.
То есть приключение вроде того фильма с Шерлоком, где он бегает по крышам, палит из пистолетов и совершает прочие ужимки и прыжки и вообще всё что угодно, кроме деиндукции.
Но если ты читаешь книгу читать или фильм смотришь, параллельно не пытаясь определить, кто здесь убийца, до сюжетной завязки это тебе не помешает добраться (заметьте, я пишу про прогресс, а не наслаждение от процесса).
А с игрой так не прокатит.
Я же говорила, что ты воюешь с каким-то воображаемым оппонентом.
Я до сих пор свои недостатки не могу выкупить у Мастера…
«MTP»,«Magical Tea Party», «волшебное чаепитие» — сходи, узнаешь много нового. Поиск Аррис починил.
Будь хорошим мастером!