На самом деле, это утверждение кажется мне сомнительным. Какой единственный критерий лежит в основе выделения биологических таксонов, географических регионов или исторических эпох?
Я не будут тут спорить о терминах, потому что мне лнь читать ту статью, но сравнение с историческими эпохами мне кажется не кажется корректным. Потому что классификация олдскул-мидскул-ньюскул, во-первых, не соотносится с датами, во-вторых, не линейна — то есть у нас и первое ДнД — олдскул, и нынешнее OSR — олдскул. Извините, если ИРЛ в Возрождение обратились к культуре античности, этот период не стал частью античности.
Ещё. Поскольку я филолог, я хорошо так вникала в концепцию методов. Это романтизм, сентиментализм, классицизм и так далее. Так вот, они соотносились с определённым временным периодом (средневековье, возрождение, новое время...), но не были ему аналогичны. То есть в один исторический период спокойно могло существовать несколько методов, и могли создаваться произведения различных методов.
Вот именно этой дискретности сией классификации не хватает от слова совсем.
Когда я писал про «одну» и «различные» практики игры, я имел в виду строго одну конкретную практику (краул) в первом случае и самые разные — во втором.
ПбтА, кроме фрибутеров, не заточены под именно краул.
В саваге, моём проклятье, множество отдельных механик, которые позволяют её настроить под то, что тебе надо. Это что, делает её ньюскулом?
Нет, а должно?
Анархия, там, где на каждой странице слово «нарратив» используется по три раза, где, потратив фишку, любой игрок может занять место ведущего и повернуть сюжет в нужную сторону. Однако играть предполагается именно в шедоураннеров. Это тоже олдскул?
Нет, там разве краул?
Легенда Пяти Колец. Сказано прямо: вы играете за самураев, в центре должны стоять вопросы долга и чести, а не лут и побивание монстров. Это олдскул?
Нет, там разве краул?
Каким то волшебным образом ты умудрилась тотально не понять мое сообщение, которое, плюс-минус, поняли остальные.
А поточнее?
Почему спрашиваю. Вот у меня есть мой милый, няшный, любимый Dungeon World, пуся моя. Там чётко излагается, во что будем играть, очень чётко излагаются принципы. Так же и у Постапокалипсиса, так же и у большинства систем ПбтА.
Это что, олдскул?
В саваге, моём проклятье, множество отдельных механик, которые позволяют её настроить под то, что тебе надо. Это что, делает её ньюскулом?
Шедоуран: Анархия, там, где на каждой странице слово «нарратив» используется по три раза, где, потратив фишку, любой игрок может занять место ведущего и повернуть сюжет в нужную сторону. Однако играть предполагается именно в шедоураннеров. Это тоже олдскул?
Легенда Пяти Колец. Сказано прямо: вы играете за самураев, в центре должны стоять вопросы долга и чести, а не лут и побивание монстров. Это олдскул?
И да, вероятность выпадения двух критуспехов на четырех бросках в ГУРПС — где-то 1/400
При эффективном скилле, примерно 1\400 это шанс выпадения подряд на двух бросках (чуть-чуть меньше, примерно 1\500 на самом деле). На 4х будет побольше — очень грубо примерно 1,2 процента.
Была бы дында — сцена была бы подлиннее и драматичнее.
Объясните мне, что драматичного в медленном спиливании мясных поинтов с вампира в формате:
— Я его атакую.
— Ты его слегка задел, но он в последний момент увернулся. 8 HP повреждений.
12 ходов кряду?
The Lamentations of the Flame Princess Deluxe Edtion boxed set contains: Tutorial booklet
Rulebook
Magic
Referee Book Tower of the Stargazer
Weird New World
Accessories
Tower of the Stargazer is a specially designed introductory module with material specifically for beginning Referees, with notes detailing not only what is included in the adventure, but why.
Stone Spider: Armor 16, Move 120', Hit Dice 3, 1 bite attack doing 1d6 damage, Morale 7.
Anyone taking damage from a bite must make a saving throw versus Poison or die.
Poison will be used for any situation where hit
points are irrelevant and the result is unconsciousness or death
Тут я полностью поддерживаю Алиту. Чтобы set up an adventure нужно меньше материалов, чем чтобы set up a campaign in #RegionName. А чтобы set up a sandbox campaign in #Worldname, нужно больше материалов, чем в регионе. При этом подробный гайд по миру даст больше материала для любого из этих приключений/кампаний.
Но необходимость доделывания (и, соответственно, недоделанность написанного сеттинга) это не отменяет.
Я может открою тайну, но доделывать приходится любой сеттинг кампании. Врядли в сеттинге прописана каждая деревня или улица в городе (если это не Авентурия, конечно).
Ну не факт, кстати. Был бы это, например, Pathfinder — вампир имел бы отличные шансы проиграть паладину за 2 раунда. Или любому другому хорошо оптимизированному противнику.
Ведущий и игроки могут доделать сеттинг, я с этим не спорю. Но необходимость доделывания (и, соответственно, недоделанность написанного сеттинга) это не отменяет.
И наоборот, я могу придумать или взять из ДнДшного модуля подземелье и поместить его, немного переработав, в Ирс, причем вся игра или большая ее часть будет проходить в этом подземелье. Сеттингом все еще останется Ирс, разве нет?
Я не будут тут спорить о терминах, потому что мне лнь читать ту статью, но сравнение с историческими эпохами мне кажется не кажется корректным. Потому что классификация олдскул-мидскул-ньюскул, во-первых, не соотносится с датами, во-вторых, не линейна — то есть у нас и первое ДнД — олдскул, и нынешнее OSR — олдскул. Извините, если ИРЛ в Возрождение обратились к культуре античности, этот период не стал частью античности.
Ещё. Поскольку я филолог, я хорошо так вникала в концепцию методов. Это романтизм, сентиментализм, классицизм и так далее. Так вот, они соотносились с определённым временным периодом (средневековье, возрождение, новое время...), но не были ему аналогичны. То есть в один исторический период спокойно могло существовать несколько методов, и могли создаваться произведения различных методов.
Вот именно этой дискретности сией классификации не хватает от слова совсем.
ПбтА, кроме фрибутеров, не заточены под именно краул.
Нет, а должно?
Нет, там разве краул?
Нет, там разве краул?
Каким то волшебным образом ты умудрилась тотально не понять мое сообщение, которое, плюс-минус, поняли остальные.
Почему спрашиваю. Вот у меня есть мой милый, няшный, любимый Dungeon World, пуся моя. Там чётко излагается, во что будем играть, очень чётко излагаются принципы. Так же и у Постапокалипсиса, так же и у большинства систем ПбтА.
Это что, олдскул?
В саваге, моём проклятье, множество отдельных механик, которые позволяют её настроить под то, что тебе надо. Это что, делает её ньюскулом?
Шедоуран: Анархия, там, где на каждой странице слово «нарратив» используется по три раза, где, потратив фишку, любой игрок может занять место ведущего и повернуть сюжет в нужную сторону. Однако играть предполагается именно в шедоураннеров. Это тоже олдскул?
Легенда Пяти Колец. Сказано прямо: вы играете за самураев, в центре должны стоять вопросы долга и чести, а не лут и побивание монстров. Это олдскул?
Мне это кажется не совсем подходящим критерием.
При эффективном скилле, примерно 1\400 это шанс выпадения подряд на двух бросках (чуть-чуть меньше, примерно 1\500 на самом деле). На 4х будет побольше — очень грубо примерно 1,2 процента.
Зависит от того, какой уровень оптимизации, но вообще я не вижу какой-то особенной связи между длиной боевки и драматичностью.
— Я его атакую.
— Ты его слегка задел, но он в последний момент увернулся. 8 HP повреждений.
12 ходов кряду?
Первое физическое издание LotFP. Обзоры на первое и второе издания ниже.
А про паука — да, спасибо за уточнение. Забыл о нём.
Действительно.
Тут я полностью поддерживаю Алиту. Чтобы set up an adventure нужно меньше материалов, чем чтобы set up a campaign in #RegionName. А чтобы set up a sandbox campaign in #Worldname, нужно больше материалов, чем в регионе. При этом подробный гайд по миру даст больше материала для любого из этих приключений/кампаний.
Никакой монстр в TotS не требует спасброска против смерти. Вроде бы, этого требует только входная дверь.
Так запросто. Персонажи чинят телескоп, дорабатывают его, и отправляются на Венеру.
Сеттингом кампании — да.
Драматичнее — что-то сомневаюсь. Как бы не пришлось его всей партией рубать.
(И да, вероятность выпадения двух критуспехов на четырех бросках в ГУРПС — где-то 1/400, если я не сбился в подсчетах.)
Для кампании она маловата, потому да, разница с Yrth есть.Это просто разные категории сеттингов.
И сеттинги есть, причем никак не меньше, а зачастую и лучше прописанные чем Yrth.
И наоборот, я могу придумать или взять из ДнДшного модуля подземелье и поместить его, немного переработав, в Ирс, причем вся игра или большая ее часть будет проходить в этом подземелье. Сеттингом все еще останется Ирс, разве нет?
Мимо башни осрэра
я без шуток не хожу.
То фэйту в окошко суну,
То Поцфиндер покажу!