• avatar Nalia
  • 1
На самом деле, это утверждение кажется мне сомнительным. Какой единственный критерий лежит в основе выделения биологических таксонов, географических регионов или исторических эпох?

Я не будут тут спорить о терминах, потому что мне лнь читать ту статью, но сравнение с историческими эпохами мне кажется не кажется корректным. Потому что классификация олдскул-мидскул-ньюскул, во-первых, не соотносится с датами, во-вторых, не линейна — то есть у нас и первое ДнД — олдскул, и нынешнее OSR — олдскул. Извините, если ИРЛ в Возрождение обратились к культуре античности, этот период не стал частью античности.
Ещё. Поскольку я филолог, я хорошо так вникала в концепцию методов. Это романтизм, сентиментализм, классицизм и так далее. Так вот, они соотносились с определённым временным периодом (средневековье, возрождение, новое время...), но не были ему аналогичны. То есть в один исторический период спокойно могло существовать несколько методов, и могли создаваться произведения различных методов.
Вот именно этой дискретности сией классификации не хватает от слова совсем.
  • avatar nekroz
  • 0
Это что, олдскул?
Когда я писал про «одну» и «различные» практики игры, я имел в виду строго одну конкретную практику (краул) в первом случае и самые разные — во втором.
ПбтА, кроме фрибутеров, не заточены под именно краул.
В саваге, моём проклятье, множество отдельных механик, которые позволяют её настроить под то, что тебе надо. Это что, делает её ньюскулом?
Нет, а должно?
Анархия, там, где на каждой странице слово «нарратив» используется по три раза, где, потратив фишку, любой игрок может занять место ведущего и повернуть сюжет в нужную сторону. Однако играть предполагается именно в шедоураннеров. Это тоже олдскул?
Нет, там разве краул?
Легенда Пяти Колец. Сказано прямо: вы играете за самураев, в центре должны стоять вопросы долга и чести, а не лут и побивание монстров. Это олдскул?
Нет, там разве краул?

Каким то волшебным образом ты умудрилась тотально не понять мое сообщение, которое, плюс-минус, поняли остальные.
  • avatar Nalia
  • 1
А поточнее?
Почему спрашиваю. Вот у меня есть мой милый, няшный, любимый Dungeon World, пуся моя. Там чётко излагается, во что будем играть, очень чётко излагаются принципы. Так же и у Постапокалипсиса, так же и у большинства систем ПбтА.
Это что, олдскул?

В саваге, моём проклятье, множество отдельных механик, которые позволяют её настроить под то, что тебе надо. Это что, делает её ньюскулом?

Шедоуран: Анархия, там, где на каждой странице слово «нарратив» используется по три раза, где, потратив фишку, любой игрок может занять место ведущего и повернуть сюжет в нужную сторону. Однако играть предполагается именно в шедоураннеров. Это тоже олдскул?

Легенда Пяти Колец. Сказано прямо: вы играете за самураев, в центре должны стоять вопросы долга и чести, а не лут и побивание монстров. Это олдскул?

Мне это кажется не совсем подходящим критерием.
И да, вероятность выпадения двух критуспехов на четырех бросках в ГУРПС — где-то 1/400

При эффективном скилле, примерно 1\400 это шанс выпадения подряд на двух бросках (чуть-чуть меньше, примерно 1\500 на самом деле). На 4х будет побольше — очень грубо примерно 1,2 процента.
Мне кажется, драма тут в том, что прадед-вампир, один из самых сильных и самоуверненных магов своего времени, вынужден… махать мечом.
Была бы дында — сцена была бы подлиннее и драматичнее.

Зависит от того, какой уровень оптимизации, но вообще я не вижу какой-то особенной связи между длиной боевки и драматичностью.
Была бы дында — сцена была бы подлиннее и драматичнее.
Объясните мне, что драматичного в медленном спиливании мясных поинтов с вампира в формате:
— Я его атакую.
— Ты его слегка задел, но он в последний момент увернулся. 8 HP повреждений.
12 ходов кряду?
Та самая картонка:
Та самая картонка
Понятия не имею о чём ты. Никогда такой игры не видел.
Так вот оно какое, состояние войны против реальности

Первое физическое издание LotFP. Обзоры на первое и второе издания ниже.

grognardia.blogspot.com/2010/08/review-lamentations-of-flame-princess.html
grognardia.blogspot.com/2010/08/review-lamentations-of-flame-princess_26.html
grognardia.blogspot.com/2010/09/review-lamentations-of-flame-princess.html
grognardia.blogspot.com/2010/09/review-lamentations-of-flame-princess_04.html
grognardia.blogspot.com/2010/09/review-lamentations-of-flame-princess_05.html

grognardia.blogspot.com/2011/05/review-lotfp-wfrp-grindhouse-edition.html
Последний раз редактировалось
  • avatar Franz
  • 0
Понятия не имею о чём ты. Никогда такой игры не видел.

А про паука — да, спасибо за уточнение. Забыл о нём.
Последний раз редактировалось
The Lamentations of the Flame Princess Deluxe Edtion boxed set contains:
Tutorial booklet
Rulebook
Magic
Referee Book
Tower of the Stargazer
Weird New World
Accessories

Tower of the Stargazer is a specially designed introductory module with material specifically for beginning Referees, with notes detailing not only what is included in the adventure, but why.

Stone Spider: Armor 16, Move 120', Hit Dice 3, 1 bite attack doing 1d6 damage, Morale 7.
Anyone taking damage from a bite must make a saving throw versus Poison or die.

Poison will be used for any situation where hit
points are irrelevant and the result is unconsciousness or death

Действительно.
Последний раз редактировалось
Это просто разные категории сеттингов.

Тут я полностью поддерживаю Алиту. Чтобы set up an adventure нужно меньше материалов, чем чтобы set up a campaign in #RegionName. А чтобы set up a sandbox campaign in #Worldname, нужно больше материалов, чем в регионе. При этом подробный гайд по миру даст больше материала для любого из этих приключений/кампаний.
  • avatar Franz
  • 0
В рульбуке LotFP нет крайней или вообще какой-то рекомендации прочесть TotS. И оно не прилагается.

Никакой монстр в TotS не требует спасброска против смерти. Вроде бы, этого требует только входная дверь.
Ну тогда у тебя и «Башня Звездочета», взятая в вакууме, окажется сеттингом.

Так запросто. Персонажи чинят телескоп, дорабатывают его, и отправляются на Венеру.
Но необходимость доделывания (и, соответственно, недоделанность написанного сеттинга) это не отменяет.
Я может открою тайну, но доделывать приходится любой сеттинг кампании. Врядли в сеттинге прописана каждая деревня или улица в городе (если это не Авентурия, конечно).

Сеттингом все еще останется Ирс, разве нет?
Сеттингом кампании — да.
Ну не факт, кстати. Был бы это, например, Pathfinder — вампир имел бы отличные шансы проиграть паладину за 2 раунда. Или любому другому хорошо оптимизированному противнику.
  • avatar Angon
  • 2
Длиннее — да, наверно.
Драматичнее — что-то сомневаюсь. Как бы не пришлось его всей партией рубать.

(И да, вероятность выпадения двух критуспехов на четырех бросках в ГУРПС — где-то 1/400, если я не сбился в подсчетах.)
Последний раз редактировалось
Башня звездочета это сеттинг для приключения, да.
Для кампании она маловата, потому да, разница с Yrth есть.Это просто разные категории сеттингов.

С тем, что в олдскуле и ОСР есть подземелья и другие локации для приключений, я совершенно точно спорить не буду.
И сеттинги есть, причем никак не меньше, а зачастую и лучше прописанные чем Yrth.
  • avatar Angon
  • 0
Ведущий и игроки могут доделать сеттинг, я с этим не спорю. Но необходимость доделывания (и, соответственно, недоделанность написанного сеттинга) это не отменяет.

И наоборот, я могу придумать или взять из ДнДшного модуля подземелье и поместить его, немного переработав, в Ирс, причем вся игра или большая ее часть будет проходить в этом подземелье. Сеттингом все еще останется Ирс, разве нет?
Лучше в стиле темы, чтобы все три «класса» были.

Мимо башни осрэра
я без шуток не хожу.
То фэйту в окошко суну,
То Поцфиндер покажу!
Последний раз редактировалось