Не забываем, что мушкетёры с д'Артаньяном это, номинально, королевская гвардия. А стрелки (даже подготовленные и холимые) всё-таки обычно относительно массовый продукт на фоне тяжёлой конницы — просто в силу особенностей применения.
Смотря где. В Англии точно нет — там богатые йомены или, позднее, джентри вполне себе выходили на поле боя в рыцарском вооружении, но рыцарями не считались и не назывались. По другим странам уточнять надо.
из «циклопов и цитаделей» в открытом доступе только вот этот канал в ютубе. в закрытом есть частичный черновик, пока что без иллюстраций, по которому сейчас идёт плейтест.
зачем научпоп? потому что если не я, то некому.
зачем процедурное порождение? это большая тема, могу отдельный выпуск сделать, но например, чтобы повысить ценность повторного прохождения.
зачем моделировать эмоции? чтобы улучшить дизайн. любой дизайн так или иначе умышлен: есть какая-то цель, которую надо достигнуть комбинацией имеющихся средств. вот эта оценочная теория — одно из вспомогательных средств. на игре не нужно, нужно для проектирования игры как продукта.
Да там примерно та же ситуация, просто вопрос уровня «кого считать благородным?». Испанские идальго считали себя дворянами, но французы дворянами их не признавали. Английские йомены какое-то время вообще юридически числились королевскими рабами, а по факту довольно быстро слились с обедневшими нормандцами в сословие «сельских джентльменов», т.е. нетитулованного провинциального дворянства. Польский шляхтич даже с точки зрения «сельского джентльмена» нет никто и пустое место, но скажи ему об этом прямо — и получишь «обушком» (на деле чеканом) по башке, ибо это прямой наезд на его честь гонор. В конце концов, даже казаки считали себя «лыцарями».
Если что, исторические прототипы всех из них — мелкие нетитулованные дворяне (Атос, графский титул у него чисто номинальный, без реальных земельных владений) либо даже мещане, незаконно присвоившие себе дворянское звание (д'Артаньян), либо вообще иностранцы непонятного происхождения (Портос, прототипом которого был сын еврейского выкреста из Италии, причем перекрестившегося в протестантизм, а также Арамис, который вообще венгр и формально дворянин, а реально как это можно было проверить, в Венгрию съездить что-ли?)
Я не силён в истории (и не знаю точно, насколько Дюма можно считать достоверным историческим источником), но подозреваю, что это просто сильно-сильно другой исторический период.
Гурпсоидность склада внутреннего мира здесь ни при чём — речь, как я понимаю, об оцифровке сеттинга широко известного в узких кругах веб-комикса Girl Genius (стимпанк с ОЧЕНЬ безумными учёными) по ГУРПСу.
Видимо, дела были очень масштабные. У меня пока выходит всякая мелочевка. Прирезали работника посольства в борделе, вломились в притон и отжали его. Такого уровня пока. Думаю пока не возьмут хотя-бы первый ранг, серьезных дел не подкидывать.
Полтора года назад водил маленькую кампанию, в десяток сессий, что ли, но у нас получалось одно дело на одну сессию (и пару раз два дела за сессию). Очень крутая система, с тех пор вожу по различным её вариантам. Как выйдет окончательно перевод — надо поводить ещё.
Возможно, для личностей негурпсоидного склада внутреннего мира, имеет смысл выделить ценность данной новости и посвятить в контекст того, что это вообще за зверь такой — «GURPS Girl Genius».
Ммгх… Переименую в «ручную пушку» с упором на последнее слово и буду всем говорить, что все совпадения с реально существовавшими образцами вооружения случайны.
Хм… ну как раз здоровенной я бы её не звал… длинная да. А так калибр в среднем не навного превосходит аркебузу (если не брать специальные «крепостные» варианты.
Имеется в виду здоровенная бронзовая дура, стреляющая небольшими ядрами (недалеко, но больно). Насколько это соответствует исторической реальности, я представления не имею.
И вообще у меня есть сильное подозрение, что если зарываться в реализм, получится ситуация, когда стоимость огнестрельного оружия обратно пропорциональна его калибру, потому что пропорциональна сложности конструкции замка (колесцовый у пистолета, фитильный у аркебузы, отсутствующий у ручницы).
зачем процедурное порождение? это большая тема, могу отдельный выпуск сделать, но например, чтобы повысить ценность повторного прохождения.
зачем моделировать эмоции? чтобы улучшить дизайн. любой дизайн так или иначе умышлен: есть какая-то цель, которую надо достигнуть комбинацией имеющихся средств. вот эта оценочная теория — одно из вспомогательных средств. на игре не нужно, нужно для проектирования игры как продукта.
честьгонор. В конце концов, даже казаки считали себя «лыцарями».Так и задумано?
ПС
Извиняюсь я с планшета и не часто
И вообще у меня есть сильное подозрение, что если зарываться в реализм, получится ситуация, когда стоимость огнестрельного оружия обратно пропорциональна его калибру, потому что пропорциональна сложности конструкции замка (колесцовый у пистолета, фитильный у аркебузы, отсутствующий у ручницы).