В качестве эксперимента, не говорить об этом игрокам (как минимум, персонажи ведь тоже об этом не знают, не так ли?) и смотреть, как быстро им надоест или они просекут фишку.
Вариант 1 бессмысленный. Если игрок не хочет наносить урон, то не легче ли это обыграть ходом «Избежать опасности» (или как он тут называется, не помню уже).
Вариант 2 нужен раз в 100 лет и только если ты знаешь хп монстра.
Вариант 3 непонятно как реализовать на 7-9.
Вообще, что бы что-то менять, неплохо бы сперва понять, что плохо в оригинале. Иначе получаются изменения ради изменений, а с механикой так нельзя.
Насчёт ограниченности выбора. Даже в базовых правилах есть такие моменты, просто они менее очевидно показаны. У тебя нож, а врага копьё, то не можешь нанести ему урон. У тебя метательный нож, нельзя выбрать потерю боеприпаса на 7-9. И подобного масса, так что здравый смысл никто не отменял.
А почему вместо третьего варианта нельзя написать "*10+ выбери два, можешь выбрать три, но тогда противник нанесёт урон или сделает другой ход"? И, соответственно, варианты два и три не нужны, лучше разрешить несколько раз выбирать «нанеси урон».
(В *Вэ не разбираюсь совсем, так что если идея по каким-то причинам не сработает, прошу прощения.)
А приведенная мной цитата — это разве не обыгрывание этого клише неожиданным способом? Сигргард уверен, что в третий раз у него все получится, но вместо этого уходит еле живой.
1. Не во всех ситуациях подходят все варианты, да. Ещё буду думать, но сама идея мне нравится.
2. Монстр не только нанесёт урон, но и сделает что-то ещё и списка своих особых ходов.
3. Я делаю тяжёлый хак с более предсказуемыми результатами бросков в бою. В предыдущем посте это раскрыватся более подробно.
Не совсем. В Вестволде было необходимо вводить NPC, которых можно было весело убивать, калечить и т.д. а здесь будут только люди, но убить их или покалечить будет нельзя.
Как только кто-то перестаёт have fun или находится под угрозой получения серьёзных травм, движок вмешивается и делает безопасно.
1. Варианты с 2 по 4 предполагают, что вариант 1 уже выбран. Это ограничивает выбор. Это то, чего авторы DW рекомендуют избегать.
2. Что будет, если игрок выберет вариант 3 при результате 7-9?
3. 6- в такой формулировке существенно ограничивают игровой процесс (никаких проваливаний в доспехах под лед, сломавшихся о чешую мечей). Чем не угодило старое-доброе «На 6- Мастер Церемоний делает ход»?
А в чём проблема с тем, чтобы людям героично превозмогать и шагать навстречу опасности (контролируемой, но они-то этого не знают)?
Отличный развлекательный потенциал, я считаю. В результате люди просто осваивают мир, который просто в разы более весёлый и безопасный, чем наш, но ощущается как настоящий.
Роботы обеспечивают драму и финальный успех.
Третья часть? Я думал, делают только несколько любительских ремейков.
А сюжет годный и franchise-independent. Можно по Миру Тьмы с тем же успехом поводить.
Для этого «Спастись от угрозы» подходит просто идеально.
Особенно хорошо, что это скорее всего потребует ловкости, а не силы.
Вариант 2 меняю на +1 на следующий ход против монстра.
Про вариант 3 вижу тред не читай, сразу отвечай. Да и про 2 на один комментарий выше сказано.
Что плохо в оригинале, указано в предыдущем посте.
Месиво: Наносит жуткие раны, буквально разрывая жертв на куски. На 12+ наносит травму, что даёт +1 против врага до конца боя.
Вариант 2 нужен раз в 100 лет и только если ты знаешь хп монстра.
Вариант 3 непонятно как реализовать на 7-9.
Вообще, что бы что-то менять, неплохо бы сперва понять, что плохо в оригинале. Иначе получаются изменения ради изменений, а с механикой так нельзя.
(В *Вэ не разбираюсь совсем, так что если идея по каким-то причинам не сработает, прошу прощения.)
2. Монстр не только нанесёт урон, но и сделает что-то ещё и списка своих особых ходов.
3. Я делаю тяжёлый хак с более предсказуемыми результатами бросков в бою. В предыдущем посте это раскрыватся более подробно.
Спасибо за пункт 1, даёт пищу для размышлений.
Как только кто-то перестаёт have fun или находится под угрозой получения серьёзных травм, движок вмешивается и делает безопасно.
2. Что будет, если игрок выберет вариант 3 при результате 7-9?
3. 6- в такой формулировке существенно ограничивают игровой процесс (никаких проваливаний в доспехах под лед, сломавшихся о чешую мечей). Чем не угодило старое-доброе «На 6- Мастер Церемоний делает ход»?
Сейчас пост сделаю про него.)
Отличный развлекательный потенциал, я считаю. В результате люди просто осваивают мир, который просто в разы более весёлый и безопасный, чем наш, но ощущается как настоящий.
Роботы обеспечивают драму и финальный успех.
А сюжет годный и franchise-independent. Можно по Миру Тьмы с тем же успехом поводить.