Псевдо-объективность и категоричность сильно распаляют людей.
Только здесь нет псевдо-объективности. А категоричность безусловно есть.

Не знаю, с кем ты сейчас говоришь, но точно не со мной.
В постах где я отвечаю тебе, естественно я говорю именно с тобой. Иначе какой в них вообще смысл?
Последний раз редактировалось
Значит, заготовки тоже. А может, и буклеты тоже. Запалы тоже.
Отнюдь. Заготовки и запалы не включают в себя запланированные сцены, которые обязаны произойти в любом случае.
И я снова скажу, что мы работаем с градиентом, а не с "±" позицией.
Окей. И где здесь ты видишь градиент? Либо сцена запланирована заранее (рельсы), либо нет (запалы). Какие еще варианты есть?
Изменение этого замысла не потребует глубоких изменений в ходах только если мастер вообще не часто прибегает к ходам и принципам. Иными словами, если мастер не использует часть системы, ему легче (приходится) ее модифицировать.
Последний раз редактировалось
www.dropbox.com/s/dvefu6rnn8b4qml/huge_skill_table.pdf?dl=0

Смотри сам. Дока писалась для какой-то из редакций моего велосипеда (кажется, второй), в 2007 году. Да, может быть их там не 255 ;) но точно больше 200 :)
Последний раз редактировалось
Административное предупреждение. Не надо так.
Подразумевается ситуация где персонаж может быть как рукопашником так и фехтовальщиком, т.к. оба навыка так или иначе закрывают сферу решения проблемы «вломить».
Ха!
Лучше Харизма же!
Кстати, если мне не изменяет память, то по гречески «харизма» это буквально что-то типа «дара богов»;)
  • avatar StMiha
  • 2
«играйте, чтобы рассказать сюжет»

  • avatar Urzum
  • 0
оу, вот это фаталити для Дарка :D
  • avatar Nalia
  • 1
Не совсем, там говорится о замене его на принцип «играйте, чтобы рассказать сюжет» или «играйте, чтобы бросить вызов способностям игроков».
  • avatar Angon
  • 0
На мой взгляд, рельсы — вполне себе "±" позиция. Есть отвержение выбора игроков ради предопределенного исхода — есть рельсы, нет отвержения выбора игроков ради предопределенного исхода — нет рельсов. Говорить можно о том, насколько рельсы «частые» (или «сплошные»), но это все равно рельсы (рельсовые элементы).

Проблема в том, что рельсы путают с линейными приключениями, заготовленными сюжетами и закрытыми перечнями заявок, а это не одно и то же.
  • avatar Krayk
  • 0
Более того.
Там судя по всему, говорится именно про полное отрицание принципа. Когда мастер знает ВСЁ, что будет дальше.
Чисто по логике, когда мастер что-то знает, а чего-то — нет, он не нарушает этот принцип.
  • avatar Krayk
  • 1
Какая угодно.
Значит, заготовки тоже. А может, и буклеты тоже. Запалы тоже. Всё это — часть сюжета, и всё это прописано.

Не знаю, с кем ты сейчас говоришь, но точно не со мной. С чем-то в своей голове.
Мне кажется, тебе надо отложить меч и щит, открыть забрало и спокойно перечитать то, что тебе говорят оппоненты.
И, пожалуйста, больше «я-высказываний», указаний того, что именно ты так считаешь.
Псевдо-объективность и категоричность сильно распаляют людей.
  • avatar Krayk
  • 0
Кажется, они про супержёсткие безальтернативные рельсы.
И я снова скажу, что мы работаем с градиентом, а не с "±" позицией.
  • avatar Krayk
  • 1
Ох, даже в метафорических терминах нет единого мнения…
  • avatar Nalia
  • 4
Dungeon Worls, глава Глубины подземелий, с. 313. Там рассказано про изменения принципов ПбтА, в том числе и принципа «играйте, чтобы узнать, что будет дальше». Там сказано, что при желании этот принцип поменять можно, но это потребует глубоких изменений в ходах (как по мне-- не обязательно). Никакого «но тогда эта игра прекратит быть ПбтА» там НЕТ. Такого мнения может придерживаться тот или иной ведущий, но «официально» оно не озвучено.
  • avatar Urzum
  • 0
Ваня, я тебе это через пост писал.
Окей. Это уже лучше. Т.е. сцена с принцессой не происходила в 100% случаев и герои могли напрямую своими действиями получить другую заранее не прописанную сцену?