В Древнегреческом фентези? По 5 редакции D&D?
Некоторые представители меньших рас монстров (гоблиноиды, кобольды, тощо) тайно исповедуют Пун-Пунические мистерии. Кобольда, Который Смог. Культисты в среднем куда лучше оптимизированы, чем выдает их внешний вид и владеют глубокими познаниями по самым разнообразным вопросам. Некоторые боги воспринимают их как серьёзную угрозу и личное оскорбление.

3. Идея из Mother of Learning: Фазовые пауки не просто способны «телепортироваться» — они могут заволакивать свою жертву в своё персональное карманное измерение…

4. Ледяные великаны тупеют в тёплом климате. Внутри замерзших подземных крепостей останки древней цивилизации жадно стерегут сокровища своей мудрости — поэзию, литературу, науку — в то время, как в крохотных деревеньках на поверхности живут их нерасторопные, ограниченные сородичи. Опасайтесь магии холода.

5. Элементальный разрыв. Элементальные разрывы — это особые элементали. Они опасны тем, что истончают границу между материальным и стихийными планами. Встреча с элементальным разрывом грозит не только стихийным уроном или агрессивным окружением, но и риск оказаться по ту сторону зоны стихийного замещения один на один с безжалостным стихийным планом.

6. На дне каньона в древних руинах хранятся коконы Аболетов. Обычное оружие не сможет им навредить. Если залить склепы водой, есть вероятность, что чудовища пробудятся, но и сбежать быстро им скорее всего не удасться.

7. Король Единорогов объявил войну всем вампирам, которые посмеют зайти на его территорию. Единственная в своем роде Единорог вампир, бывшая супруга короля Единорогов, обещает охотникам за чудовищами и другим разумным монстрам щедрые награды за поимку живых единорогов для экспериментов её таинственного господина…

8. На каждого гнома приходится одна одушевленная иллюзия. Иногда это другой гном, гуманоид, животное или дух, которые существует своей жизнью, пока его не рассеют или не умрёт его гном. Иногда это ночной кошмар во плоти.
Последний раз редактировалось
Перезалей пожалуйста картинку в пост. Она погибла.
А можно я пойду магом? Истинной Речи?
Маги во всех воплощениях Мира Тьмы были самой «сильной» линейкой сверхъестественных существ. Они очень приятны своей гибкостью, но также порядком раздражают тем, что для создания сколь-либо серьезного вызова для продвинутого мага, необходимо вводить более и более глобальные силы, в итоге сводя все в эпичное игрище богов. Такой формат истории может быть интересен, но далеко не всегда, и быстро приедается.
Что касается охотников, их основной темой было и остается противостояние «слабого» человека «всемогущим» созданиям Мира Тьмы, каждое из которых считает себя едва ли не Королем Ночи. В этом, на мой взгляд, интересная сторона охотников — малыми силами достигать больших результатов, хитростью и планированием побеждать тех, кто, казалось бы, в разы могущественней.
Однако, охотникам также дали достаточное количество инструментов для борьбы за человечество. Если в сМТ сильнейшим инструментом можно назвать Истинную Веру и все с нею связанное, то в нМТ единого знаменателя нет. Но есть отдельный бук первой редакции, посвященный охотникам на ведьм и магов (Hunter the Vigil — Witch Finders), предоставляющий, помимо пары новых организаций, и новые возможности для охотников, из которых наиболее интересными являются Goetic Gospels. Воззвания высших уровней из этой мистической дисциплины позволяют либо превратить любые заклинания магов в вульгарные и создающие парадокс, либо вовсе заблокировать магию, использующую арканы от первого и до пятого уровня включительно.

P.S. Бонусом идет то, что сами ритуалы Гоэтии довольно антуражны.
Список странных мутаций для орков:

1. Fingertips, that secret sticky gluish substance, when they're full of adrenaline rush.
2. Acidic piss, and less said about their breath, the better.
3. Deep opera voice. Orc singers are a real hit.
4. Cancer-like cysts on the skin they can pop and eat. Very nutritious.
5. Souls, weakly attached to their bodies, so their ghostly visage and limbs sometimes can be seen, flapping helplessly outside.
6. Total deafness evident by lack of ears. Instead they have tiny spider eyes all over their skull.
7. Post-mortem reanimation, if being buried in mud. Stops working after 1d4 times.
8. Semi-symbiotic relationship with maggots.
9. Tough, cracked and dry skin. Never heals properly. Ugly scars make it tougher.
10. Ferocious, confident and if some elven reports are true — seductive gaze…
Последний раз редактировалось
theninthworld.com/

Community content website для Нуменеры.

Можно найти вещи, куда интереснее, чем в самой Нуменере.
  • avatar Wolfus
  • 1
Он, правда, просто Barlowe's Guide to Extraterrestrials, и автора (также и иллюстратора) книги зовут Уэйн.
Идеи:
1. Мыслящие пауки. Размером от кошки до трех этажного дома, в зависимости от возраста. Плетут волшебный шелк с изменяемым свойствами и делают из него вещи, не уступающие работе эльфов — от прочной как сталь одежды до волшебных гобеленов. Владеют телепатией, применяя для общения. Большие доки по части магии и алхимии. Необычно дружелюбны и очень социальные. Будучи биологически хищниками, питаются грибами и обработанной растительной пополам с алхимические витаминами. Изначально будучи результатом неудачного магического опыта, стремятся стать полноценной и состоявшейся расой мыслящих существ, обучаясь у других, что принимает форму от кропотливого поиска и хранения знаний (странствующий воин-библиотекарь — уважаемая должность) до банального подражания (часто забавного). В зависимости от возраста, количество ног и глаз может варьироваться от шести до двенадцати.
2? Мыслящие облака кристаллической пыли и ментальной энергии. Эоны лет они странствуют сквозь планы существования в виде огромного облака, Туманности, пока не попадут в новый мир (их прибытие похоже на метеоритный дождь вперемешку с северным сиянием). Охочи до впечатлений и субъективного опыта, умеют и любят вселяться в не одушевленные предметы, особенно в сложные механизмы, автоматоны и големов, из-за чего их иногда можно принять за роботов или аномально умных конструктов.
3. Они не пьют кровь, а едят мясо (предпочтительно сырое), отличаются серо-синей кожей и длинными зубами, иногда превращают теплокровных гуманоидов в себе подобных, разнося магическую заразу чрез укус и изредка лишаются рассудка, приобретая черты зверей после каждого приступа безумия. На солнце обращаются в камень, в темноте их отпускает. Ходят жуткие легенды о метаморфозах старейших из них, как и источнике заразы — огромном существе, похожем на летучую мышь. Про них складывают множество глупых легенд и называют упырями. Сами себя они величают горгульями.
4. Похожие на дельфинов создания, долгожители и гении псионики. Используя силу мысли, могут плавать со скоростью торпеды и летать, двигать вещи силой мысли и создавать артефакты. Владеют секретом превращения воды в похожий на гель материал, варьирующий свои свойства от прочной глины до ружейной стали и строительного камня, возводя плавучие и подводные города-острова из твердой воды. Мыслители, философы и мудрецы, ценящие естественность и красоту природы, защитники природы. Знатоки искусства, науки и магии, при своем уме и могуществе живущие в децентрализованном обществе малых кочевых общин. Гениальные дипломаты ввиду хорошей врожденной эмпатии.
Последний раз редактировалось
Если вам нужны эльфы класса «стандартный бульварно-фэнтезийный»
Где я это говорил?
Есть монстрятник Нуменеры. Там отличные существа, но придется постараться над их портированием.
Есть «Devid Barlowe Guide to Extraterrestrial» — артбук Дэвида Барлоу с существами из самых популярных книг НФ и фэнтези того времени.
Последний раз редактировалось
Ну, способов именно телепортировать стрелу в мозг там нет. Можно стрелять магией, можно бить магией, можно заставлять кидать спасброски — но вот именно настолько ультимативных способов уничтожения там нет. Есть, конечно, всякая дичь, способная нанести дохреналион урона и вишы — но в первом случае все равно поражение не гарантировано, а во втором — вообще ничего не поможет.
Сикофанты уже выехали за вами;)
Кто бы не хостил тогда вики, он её закрыл:
По тегу Лексикон тут только два поста.

Upd.: В первом посте в комментах нашёл, что это был хостинг Цирка.
Последний раз редактировалось
А что за игры была по Лексикону? Ссылка есть?
Потому что иногда надо в самом деле употребить власть.
То есть «Хочется тебя забанить, да не за что» — это правомерное и уместное употребление власти?
Да никто не спорит же о том что власть иногда нужно употребить. Другое что даже в носу ковыряться надо уметь чтоб палец не сломать и ноздрю не порвать, а уж власть применять и подавно. А то на некоторых ресурсах поведение облеченных властью такое что впору на главной банер «Наш админ — самодур» вешать.
Пользуйтесь финикийскими прокси =)
И преимущество на Animal Handling в отношении овец.
Выдать приключенцам лабиринт, не просидев три дня в редакторе карт… А что так можно было? Это легально вообще?
Во-первых, если посмотреть — это совсем небольшой лабиринт. Если не увлекаться честной генерацией по Central Casting, и оформлением по крутым правилам — такой можно нарисовать за час или два.
Во-вторых, если это одноразовый лабиринт, а не мегаданжен — можешь смело использовать, и даже рисовать карту на основании того, что выпало. По крайней мере мне кажется, что можно рисовать карту выпавшего — я ещё не пробовал.