• avatar Arris
  • 0
так это и есть инструмент для мастера ;)
твоего мнения ни по какому вопросу не проясняет

Да нет, проясняет. Тот факт, что ты его не понял не отменяет его наличия.

знамя унылого говна нашлось, кому подхватить.

И ты им активно размахиваешь, да.
  • avatar Arris
  • 0
Как должны отображаться игнорируемые топики? Вовсе не отображаться? Прикрываться заглушкой?

К примеру, если сейчас я напишу в закрытый блог публикацию, она не будет отображаться нигде.
  • avatar Krayk
  • 1
Спасибо, отличный выпуск! Прямо редкий случай, когда с каждым пунктом согласен (или хотя бы НЕ не согласен). Очень круто!
  • avatar DodoHan
  • 2
Если игроку нужно ломать планы мастеру, что бы не играть в страдания и ужастики, значит мастер — мудак.
Если игрок верит, что он может помешать мастеру сделать настолько тяжелую игру, насколько мастеру захочется, — игрок все еще наивный новичок.

В ролевых играх есть две простые аксиомы:
Обыграть мастера невозможно.
Обыгрывать игроков бессмысленно.

Забор лишь абстракция. Не могу создать произвольно высокий забор? Создам перед ним произвольно глубокий ров :)
  • avatar nekroz
  • 2
В ПбтА точно так же происходит состязание и игрок точно так же может дать заявки, которые увеличат его шансы.
  • avatar Den
  • 2
Имхо, такие подробности лучше оставлять на усмотрение мастера. Множество подробностей раздувает объём модуля и усложняет его использование. К тому же никакая подготовка не покроет вариативность фантазии игроков :)

К тому же, детективная составляющая модуля не является обязательной — можно просто пойти вломить гоблинам, вломить Виверне, отчитаться перед заказчиком и свалить.
Последний раз редактировалось
Я категорически несогласен, но может быть, это я просто ещё в Град не играл.
  • avatar nekroz
  • 2
Если мы играем с людьми, которые не понимают, что в дождь люди мокнут, то да, «правильная заявка» должна включать в себя перечисление всего. Если мы играем с обычными людьми, способными к поддержанию ОВП, то только прямое игнорирование очевидной угрозы (или высокой вероятности существования угрозы) дает мастеру «золотую возможность».
И довод в том, что внезапных медведей в ПбтА нет, потому что они не внезапные, а существующие в пространстве возможных ожиданий.
Самая смешная сцена была с Мартином, конечно. Игроку конкретно снесло крышу — был готов стреляться из ружья себе в лицо.
Я бы наоборот его не советовал для старта. Исходный Постап не очень удачно местами сделан. Более поздние хаки это исправили.
Новичкам я бы порекомендовал Град Иуды — там очень хорошо все разобрано в книге (с примерами после каждой главы) и общий дизайн ходов и буклетов грамотный.
Хуже того — прилетят пять орлов и у каждого в когтях по части Анти-Демидовича!
Проблема в том, что так, как я вижу игровой процесс в ПбтА — там всё время что-нибудь происходит.
И это минус??

С моей стороны это не претензия, однако для меня это звучит как «Если всем весело, это плохая игра.».
Это был жирный сарказм, если ты вдруг не заметил. AW отлично играется из коробки.
Ну вообще-то во многих системах есть драмаресурс, который дает возможность влиять на провалы и вообще движение сюжета, да.
  • avatar Angon
  • 0
В ГУРПС происходит состязание между Скрытностью персонажа и Восприятием дракона, и перед этим состязанием ты вполне можешь принять какие-то решения, увеличивающие шансы твоего персонажа на победу в состязании.
  • avatar DodoHan
  • 1
Если ты уже решил рубится с орками во время приближающейся грозы на холме со спящим драконом, я не совсем понимаю, какие ты хочешь иметь возможности чем-то манипулировать? По моему, в описанной ситуации все возможности манипулирования реальностью уже были произведены до того, как начался махач.
У меня нет мнения по этому поводу.
  • avatar Angon
  • 1
Да, игрок знает о грозе и драконе, вроде мы это уже установили.

Но я правильно понимаю, что «правильная» заявка в *Вэ должна включать в себя перечисление всех известных игроку опасностей, которые могут сейчас обрушиться на его персонажей, чтобы не дать Ведущему «золотую возможность» эти опасности обрушить? И тогда провал означает, что у него не получилось не дать Ведущему «золотую возможность», условно говоря?

Потому что в таком случае становится понятнее аргумент защитников *Вэ, что в других системах внезапные медведи могут появиться когда угодно, а в *Вэ — только при провале.
  • avatar DodoHan
  • 1
А игрок и не должен ни на что иметь возможности повлиять при провале.
Игрок решает что-то при успехе (7-9 или 10+).
Это так во всех системах.
Или что, если дракон в D&D выкинул успех на внимательность, что бы проснуться, я как-то могу сделать так, что бы он не проснулся?