Ну, в качестве английского издателя указывается компания Archaia, а авторы — Люк Крайн (система) и Дэвид Питерсен (мир, рисунки и комиксы). Честно сказать, я не особенно интересовался, что там у них происходит и кто за что отвечает. Но в самом начале компании русского издания, на вполне закономерный вопрос спонсоров, а где, мол, пдфка в наградах, Пандора ответила, мол, правообладатели запретили им что бы то ли было выкладывать в пдф формате. И вот теперь по поводу чарников появилось обещание, мол, скоро появятся, а с правилами — тишина.
Продолжу занудство.
Вероятно имеется в виду не «плотность» как таковая, а необходимые усилия. Т.е. для обтесывания камня нужно приложить усилие в m ньютон. Человек может развить усилие в n ньютон, причем n>m. А мышь может приложить усилие только в n^-30 ньютон.
Мне видится, в таком случае ситуация постройки мышами каменных жилищ будет схожа со стереотипным представлением о постройке Египетских пирамид — толпы мышей работают над одним каменным блоком, либо мыши применяют механизмы, оптимизирующие затраченные усилия.
Да, но сила мышц зависит от их поперечного сечения. И для обработки одного и того же по прочности камня у людей сил в каждой руке гораздо больше, чем во всём мышином теле.
«В главе просто говорится, что мыши обрабатывают камень, опять-таки без учёта того, что для этих малышей камень должен оказаться подобен неразрушимому вибраниуму.»
Занудства ради, плотность однородных объектов не меняется в зависимости от его относительного размера. Таким образом, миниатюрный песчанник требует таких же трудозатрат, что и его большой аналог. В противном случае, гномы не могли бы строить подземные цитадели, ведь камни для них были бы тверже, чем для людей.
А так, очень емкий интересный обзор!
P.S. Ужасный комментарий, но не смог удержаться, прошу простить!
«амбиции изначальных владельцев правил, из-за которых до сих пор нет распечатываемых листов персонажа и, видимо, вовсе не будет электронной версии правил»
Необычно. А можно об этом подробнее? Кто эти владельцы? Что случилось?
Ну, что-то типа того, что в компании или открытом столе по грани вселенной, перед каждой сессией отыгрывать один раунд амбиций. И, соответственно, ситуация на поле должна оказывать какое-то влияние на ситуацию в сценарии, а результат действия приключенцев — давать штраф или бонус тем или иным фракциям. Скорее, влияние настолки на игру будет скорее флафовым — на фоне приключений героев преуспевающая фракция проворачивает какие-то прибыльные проекты. И можно какой-нибудь ход добавить, мол, если побеждает фракция из которой вы родом, получите +1 к богатству. А влияние ролёвки на настолку, видимо будет просто одноразовым +1 или -1 той фракции, в секторе которой произошло приключение.
Игра не выпускалась, потому что самиздат без каналов сбыта дохлый номер. Для себя лично коробку и так можно напечатать чего угодно. Потребовалось время на поиску профильного издателя, с которым мы переработали часть механик и добавили новые. Сейчас игра гораздо бодрее и в целом стала лучше.
Там есть штурмовые отряды с полицейскими щитами и композитными топорами?
Почему-то, кстати, вспомнился низкобюджетный фильм «Re-kill», в котором сюжет крутился вокруг цивилизации, которая зомби-ап не только пережила, но еще и сделала из этого всего реалити-шоу, в котором репортер бегал за «эскадронами смерти» и на камеру снимал, как они потрошат несчастных мертвецов.
2) Тот же Ворд умеет делать содержание автоматически, опираясь на то, что у заголовков другой шрифт. И потом можно автоматически поддерживать номера страниц в актуальном состоянии.
www.reddit.com/r/rpg/comments/71xta0/burning_wheel_pdf/
www.reddit.com/r/rpg/comments/3dg8df/rarity_of_luke_crane_rpgs_burning_wheel/
www.reddit.com/r/BurningWheel/comments/3u5q1u/dont_post_pdfs_of_my_games_without_my_permission/
Вероятно имеется в виду не «плотность» как таковая, а необходимые усилия. Т.е. для обтесывания камня нужно приложить усилие в m ньютон. Человек может развить усилие в n ньютон, причем n>m. А мышь может приложить усилие только в n^-30 ньютон.
Мне видится, в таком случае ситуация постройки мышами каменных жилищ будет схожа со стереотипным представлением о постройке Египетских пирамид — толпы мышей работают над одним каменным блоком, либо мыши применяют механизмы, оптимизирующие затраченные усилия.
Занудства ради, плотность однородных объектов не меняется в зависимости от его относительного размера. Таким образом, миниатюрный песчанник требует таких же трудозатрат, что и его большой аналог. В противном случае, гномы не могли бы строить подземные цитадели, ведь камни для них были бы тверже, чем для людей.
А так, очень емкий интересный обзор!
P.S. Ужасный комментарий, но не смог удержаться, прошу простить!
Необычно. А можно об этом подробнее? Кто эти владельцы? Что случилось?
Почему-то, кстати, вспомнился низкобюджетный фильм «Re-kill», в котором сюжет крутился вокруг цивилизации, которая зомби-ап не только пережила, но еще и сделала из этого всего реалити-шоу, в котором репортер бегал за «эскадронами смерти» и на камеру снимал, как они потрошат несчастных мертвецов.