Ну тогда у нас будут атомные подпесочные лодки. Иногда им приходится всплывать на поверхность и выбрасывать отработанную породу гигантским фонтаном — да, как киту. И на них обитателям поверхности приходится высылать подземные истребители с подземными торпедами.
Технологичность сеттинга… Ну, в нём есть атомные подлодки и реактивные самолёты, радио, телефон и телевизор, шагающие танки и летающие бронированные авианосцы, летающие города на магическом антиграве (несколько штук на весь сеттинг), магические университеты в мегаполисах и манабомбы. Поэтому слева у нас страна пирамид, которой правят бессмертные некроманты, справа — магократия, где правят короли-чародеи, которым служат призываемые джинны, а между ними — руины Святого Города, уничтоженного атомной бомбой, вокруг которых ржавеют остовы шагающих танков Afrika Korps.
Так что, наверное, у песчаных дроу есть подземоходы, а у жителей вышеупомянутой магократии — сейсмографы для обнаружения приближающихся подземоходов.
Да, это один из тех сеттингов, которые я продумываю в деталях, а потом смотрю на объём работы и выбрасываю в корзинку.
Зависит от предполагаемой технологичности сеттинга. Переносной пескоструйник (особенно с более-менее приличной дальностью), думаю, будет немного перебором, а вот стационарный для обороны крепостей вполне может быть. Плюс он же может быть насосом для откачки песка от стен городов, чтобы песчаные дроу не могли безнаказанно подплывать к ним.
Думаю, они могут использовать боевые пескометы: оружие типа двухсекционной мясорубки с длинным дулом и рунными матюками по всей поверхности. Засыпал песок, покрутил ручку, чтобы взвести механизм и превратить песок в плотный шар, нажал на спусковой крючок и в противника летит жесткий «снежок» из песка. В конце концов — это же экономные и технически подкованные dwarf'ы, а не всякие остроухие консерваторы.
З.Ы: Ну и, наверное, что-то среднее между киркой и мотыгой для строительных работ и ближнего боя у них тоже должно быть.
Я, кстати, подумал и пришёл к выводу, что таки плавают, не оставляя за собой туннелей. Так что для подкопов им придётся доставать дровские боевые лопаты.
Кстати, а должны ли пустынные дварфы использовать в качестве оружия боевые лопаты/кирки/мотыги?..
Burrow speed у тебя сколькоредакционный? А то там дефолтный вариант менялся по ним довольно сильно — и немало вариантов, когда хода за собой не остаётся. (Может они у тебя вообще плавают в песке на манер сцинка… )
P.S. Мимоходом в голову вплыл (вкопался?) образ дроу-голого землекопа. Не стареющие подземные жители с бледной шкурой волосами и эусоциальностью…
У меня гиперссылка на эту статью в начале поста =) Я ж вчера, собственно, и искал в трове Nightmare Keep. И наёшл! Там мёртвое чудовище, правда, с вполне анатомичной картой локации. В Fever Swamp ещё данж в трупе ящерки есть.
tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WombLevel
Хотя по настольно-ролевой части у них не бог весть как полно и подробно, но с ходу
* The 92nd layer of the abyss is called Ulgurshek, and it is a «living layer» (it's not really a living layer, because it is not a layer at all, it's a creature)
* Ragnora, one of the Eldritch Abominations detailed in the Elder Evils Splat book, represents corrupted life
* «Nightmare Keep», a Forgotten Realms module for second edition of Advanced D&D, is all about this trope
* Planescape's Guide to the Ethereal Plane features Neth, the Plane that Lives, a demiplane that consists entirely of the innards of a very curious organism
Гримворлд в плане стоит даже раньше Перилоса и Классовой борьбы, но пока по Гримворлду новостей не слышал. Насколько мне известно, он уже переведен, а что касается публикации — неизвестно.
Я в основном вожу через Ролл20, поэтому карту для каждого боя ищу заранее, и описывать мне особо ничего не надо.
Но в последние полтора года я водил по системам без гексов и клеточек, поэтому достаточно картинки, которая примерно изображает сцену.
Когда вожу, до боёвки знаю только некоторые абстрактные вещи о том, почему она должна случиться. Во время начала боёвки картинка обычно уже есть, за счёт предыдущих событий в игре. Иногда там бывают детали, которые не планировал вводить (вместо просто здоровяков в броне, кентавры здоровяки в броне). Если возникает неожиданная заявка, пытаюсь представить это в той картинке, которую вижу. Если получается, как-то обсчитываю, если не получается, прошу у игрока больше пояснений, что именно он делает. Если всё равно не получается, но игрок настаивает, скорее всего, предложу ему какую-то цену или неполный успех.
Если играю, и правила достаточно абстрактные, как в фэйте или хексене, да ещё и мастер озаботился средствами визуализации, не представляю, как сцена выглядит в мире игры, а играю в шахматы на той картинке, которую вижу.
Если играю, и правила предполагают именно оцифровку ситуации в мире игры, а мастер предпочитает театр разума, выстраиваю картинку в игре, иногда подолгу изводя мастера уточняющими вопросами. После этого представляю действия своего персонажа и как-то их оцифровываю исходя из его возможностей.
Даже драконы — и те на воздушной подушке.
Так что, наверное, у песчаных дроу есть подземоходы, а у жителей вышеупомянутой магократии — сейсмографы для обнаружения приближающихся подземоходов.
Да, это один из тех сеттингов, которые я продумываю в деталях, а потом смотрю на объём работы и выбрасываю в корзинку.
З.Ы: Ну и, наверное, что-то среднее между киркой и мотыгой для строительных работ и ближнего боя у них тоже должно быть.
Кстати, а должны ли пустынные дварфы использовать в качестве оружия боевые лопаты/кирки/мотыги?..
P.S. Мимоходом в голову вплыл (вкопался?) образ дроу-голого землекопа. Не стареющие подземные жители с бледной
шкуройволосами и эусоциальностью…Хотя по настольно-ролевой части у них не бог весть как полно и подробно, но с ходу
* The 92nd layer of the abyss is called Ulgurshek, and it is a «living layer» (it's not really a living layer, because it is not a layer at all, it's a creature)
* Ragnora, one of the Eldritch Abominations detailed in the Elder Evils Splat book, represents corrupted life
* «Nightmare Keep», a Forgotten Realms module for second edition of Advanced D&D, is all about this trope
* Planescape's Guide to the Ethereal Plane features Neth, the Plane that Lives, a demiplane that consists entirely of the innards of a very curious organism
Но в последние полтора года я водил по системам без гексов и клеточек, поэтому достаточно картинки, которая примерно изображает сцену.
Если играю, и правила достаточно абстрактные, как в фэйте или хексене, да ещё и мастер озаботился средствами визуализации, не представляю, как сцена выглядит в мире игры, а играю в шахматы на той картинке, которую вижу.
Если играю, и правила предполагают именно оцифровку ситуации в мире игры, а мастер предпочитает театр разума, выстраиваю картинку в игре, иногда подолгу изводя мастера уточняющими вопросами. После этого представляю действия своего персонажа и как-то их оцифровываю исходя из его возможностей.