В русской версии (в той, что я читал) приведен пример с шаманом и 4 лучниками. Т.к. самый большой кубик у шамана (d10) то он бросается 5 раз — 5d10, разброс от 5 до 50.
А по приведенным английским правилам урон = d10+4, разброс от 5 до 14. Минимальный урон тот же, максимальный ниже.
Вроде так.
Достаточно захоумрулить, что никаких «перезарядка свободным действием» для всего огнестрела и все, кмк. Сразу приобретает значение размер магазина и модель револьвера.
Если честно, черт в принципе не так уж много. Откинуть неактуальные для НПС в боевке и останется десятка полтора может. Дублировать весь текст, раздувая статблоки и, как следствие объем книги? Ну такое.
Тут дело в том, что я не вожу современность по SW. А для, например, Дедландс, перезарядка барабана револьвера и раньше была одним действием с возможностью продолжать стрельбу. Так что я эту проблему просто не увидел
Я весьма умеренный симуляционист, но я вожу в основном по технологическому уровню, грубо говоря, 1980+ и хочу видеть в огнестрельном оружии баланс и разнообразие (причем сбалансированное разнообразие, т.е. выборы игрока должны иметь как плюсы, так и минусы).
А если пулю и магазин не смешивать (т.е. разрешить перезаряжать один патрон бесплатно) — то у однозарядных винтовок практическая скорострельность окажется выше, чем у магазинных не автоматических, что тоже не очень.
А по приведенным английским правилам урон = d10+4, разброс от 5 до 14. Минимальный урон тот же, максимальный ниже.
Вроде так.
In Soviet Russia, reality is GURPS-checked!
Advantage: Extra Heart confirmed.
Да и понимаю я, что это не сильная сторона SaWo. Но имею право мечтать.
Либо надо просто забить на это и считать условностью жанра палп :)